[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2017/08/15(火)07:44:53.95 ID:xt0skSkm(3/6) AAS
excelインポートするときにclass書く欄がある
ItemDataとしよう
Sheet1ができる

空のGameObjectをつくってスクリプトをつける
public ItemData itemdata;
これで完成

データはparam[ ]という配列にはいってる
省1
98: 2017/08/16(水)17:22:59.95 ID:VWTmb4xy(6/9) AAS
ああ…遅かったか…
今日も感謝感謝のボッキングはゼロだったか

また明日頑張ろう…
277: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)16:32:36.95 ID:HMKJ+kUo(9/12) AAS
Excelのデータを呼び出すことができるようになりまひたが(^^
その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^
参考になる文献がほしいでふ(^^
457: 2017/08/26(土)14:11:03.95 ID:2V5kiriw(55/71) AAS
それだけど
宣言だけで初期化しない
666: 2017/08/27(日)18:55:09.95 ID:+LtuPRMJ(73/81) AAS
664は解決?
771: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)01:21:40.95 ID:RmObfEGG(14/30) AAS
アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
最後に、ここが赤エラーを吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
966: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/01(金)01:48:16.95 ID:LNo2qt2w(14/29) AAS
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
ここがエラー吐きまひた(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
アイテムバックにすくりぷたぶるアタッチするとエラー吐かなくなりまふ(^^
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