[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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195: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/20(日)01:03:43.85 ID:00k3Xjfk(2/9) AAS
なるへそ、それはつまりデータベースには手を加えない感じでふか?(^^
僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^
詳しく聞きたいでふ(^^
ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^
203: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/20(日)16:58:40.85 ID:00k3Xjfk(6/9) AAS
勉強は一日一時間あんまりやりすぎても混乱の元でふ(^^
さて、今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日のアイテム制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^
昨日いいサイト見つけまひたので自力で何とかなりそうでふ(^^
342: 2017/08/25(金)23:01:11.85 ID:v5lI4Ey9(19/30) AAS
ところでよう
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?
348(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:25:23.85 ID:PPVko2ka(22/27) AAS
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
ここで詰んでまふ(^^
Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^
397: 2017/08/26(土)01:15:02.85 ID:2V5kiriw(21/71) AAS
もう一個ぐらい
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして
508: 2017/08/27(日)02:03:15.85 ID:p7p4ha29(1/3) AAS
アーリーアクセスで使ってもいいのよ
ワンコ
756: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)00:45:45.85 ID:RmObfEGG(8/30) AAS
foreach (int Foreach変数 in アイテムIDリスト)
フハハハハハハ(^^
ついにできたぞ(^^
ついに僕のチンコはボッキング!(^^
841: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/30(水)00:57:00.85 ID:tvIOuk9N(17/41) AAS
す・・・すごい!(^^
ついにアイテムを取得できるようになりまひた(^^
ボボボッキング!(^^
感謝感謝のちんこっこ〜(^^
902: 2017/08/31(木)12:17:14.85 ID:Dggz0I3R(2/2) AAS
12000は高いようで安いようで…やっぱり高いな
個人開発のへっぽこゲームでアップルストアを汚さないでっ!て意思表示を感じるわ
932: 2017/08/31(木)23:29:36.85 ID:qkb3Tq/I(16/18) AAS
ちげーよ
それはベースクラスじゃねぇか
アセット化したScriptableObject
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/01(金)01:28:28.85 ID:LNo2qt2w(12/29) AAS
DLパスがわかりまふぇん(^^
978: 2017/09/01(金)02:06:12.85 ID:vKM2HYWt(22/35) AAS
処理自体は想定通りになってるか?
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