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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 07:45:55.84 ID:xt0skSkm itemdataにインスペクタでsheet1に指定な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/34
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 09:50:25.84 ID:RH8jrZPs エラー文で検索した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/65
128: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 16:28:49.84 ID:hI7VTm3E 出来たけどここから僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/128
193: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 00:38:53.84 ID:00k3Xjfk 一つ質問がありまふ(^^ +品やOPの付いた武器防具は +1 +1攻撃力3% +1攻撃力5% +2 +2攻撃力3% +2攻撃力5% みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^ 攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/193
230: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:03:04.84 ID:7AiTWeFG そんなことよりアイテム制作の理屈がわからないけどどうする!?(^^ 誰かよくわかる本かサイト教えてけちんぼしないで(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/230
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:59:26.84 ID:v5lI4Ey9 あら起きてたの俺が寝そうだったわ では... ちょっとどこまでできてんのかわからんが destroyの続きから書くと... 1 プロパティとかわかんねぇんだろうな.... というわけで... ドロップされているアイテムのプレファブに スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり このプレファブのタグをitemとかにしておきます もうなってっかな? 2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします うーん このあとどうしようかな まずそこまで7秒で作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/310
528: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:11:09.84 ID:x+sSe/+w そんな感じでひたっけ?(^^ 多分そうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/528
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:20:09.84 ID:x+sSe/+w ありまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/531
737: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:56:09.84 ID:0fmC0txZ void Start() { textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); getItemIDs.Add(prefab); } } どうでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/737
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:03:46.84 ID:uGY/TkcT 1 ItemManager.csの書きかけのOnEnableをまるごとコメントアウト 2 Sengen.csをItemSlot.csに変更しItemSlotPrefabに追加 ItemSlotPrefabのImage>spriteに0番のスプライトを指定 3 ItemManager.csに以下の宣言を追加 List<ItemSlot> itemSlotList = new List<ItemSlot> ();
List<Image> slotIconList = new List<Image> ();
 Startに以下の処理を追加
itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());
slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());
 以下のメソッドを追加 public void getItem(int id){ int index = itemSlotList.FindIndex (s => s.id == 0);
 slotIconList [index].sprite = textures [id];
 itemSlotList [index].id = id;
} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/812
874: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/30(水) 10:54:53.84 ID:tvIOuk9N 起きてまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/874
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:00:33.84 ID:vKM2HYWt こういうのが自分で見抜けるようにならないと 作り込んだりできない、というかもう前にすすめないと思う正直 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/976
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