[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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5: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)16:49:54.64 ID:/XfkBqs1(4/19) AAS
何がいけないんでひょうか?(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Parosanmyak : MonoBehaviour {
UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent;
void Start()
省8
22: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)19:11:22.64 ID:/XfkBqs1(15/19) AAS
新しいモンスター入れたらスジノコがバグりまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
尻尾でパタパタ空中を泳いでる・・・(^^
53: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/15(火)15:57:57.64 ID:Bm+EfxQG(14/19) AAS
ID飛び飛びだから困りまひたね(^^
飛んでる番号にダミーデータ入れとけばいいんでふか?(^^
396: 2017/08/26(土)01:14:22.64 ID:2V5kiriw(20/71) AAS
それそれそれ
439: 2017/08/26(土)05:00:16.64 ID:n2EF2UH/(1) AAS
スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ
447: 2017/08/26(土)08:57:26.64 ID:2V5kiriw(50/71) AAS
うーんだが
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
これエラーにならんか?
708: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:35:39.64 ID:0fmC0txZ(17/32) AAS
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
GameObject Slots;
Sprite[] textures;
Playerbokking bokking;
List<int> ちんぽっぽ;
[SerializeField]
Image IMAGE;
省15
723: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)23:19:58.64 ID:0fmC0txZ(24/32) AAS
確かコレクションとかを1個ずつ呼び出していくものでふ(^^
904: 2017/08/31(木)14:25:36.64 ID:I5jaaqQu(1) AAS
【訃報】制作中のSRPGがエターナる!
スマホのタッチ操作のみで全部まかなおうとすると操作性クソで無理があったよ

いつかPC向けに作り直すとして、今構想中の、もっとシンプルなゲームに取り掛かることにするよ

ところで、パンツ一丁の男が人に見つからないように街中を徘徊するようなゲームは
クライムゲームになるのかい?
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