[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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15: 2017/08/14(月)17:49:58.54 ID:9yHnS3D8(4/5) AAS
それやったなら
target.GetComponent<NavMeshAgent>();
でいいだろうよ
"Ethan"自分探しの旅に出ちまうよ
161: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/19(土)13:41:53.54 ID:YwojvETw(5/21) AAS
20人接続まで無料でふか(^^
僕の予定では100人前後ログインできればいいのでふが・・・(^^
テストプレイ段階だと無料版でいいでふね(^^
ボッキング!(^^
235(1): 2017/08/21(月)18:15:10.54 ID:XDu3pDr9(5/7) AAS
だいたい毎日見に来てる奴ばっかりじゃないんだからお前のプロジェクトの概要も仕様も知らないんだよ?
相手がわかってること前提の質問しても答えられるわけないだろう
ネット上に現状の仕様を纏めて置くなり、それが無理なら関連するレスに安価飛ばして質問しなさい
458: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)14:13:33.54 ID:kHVEnKcM(37/54) AAS
初期化はint[] array = {0, 1, 2};これを5,6,7と淡々と続き書いていく感じでふか?(^^
467: 2017/08/26(土)14:39:51.54 ID:2V5kiriw(60/71) AAS
スクリプト(PlayerBokkingだっけ?)ってのはGameObject(ethan?)にアタッチされた"コンポーネント"
562: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:30:26.54 ID:x+sSe/+w(34/87) AAS
>>559
って515は何の問題もありまふぇんよ(^^
575: 2017/08/27(日)04:49:10.54 ID:+LtuPRMJ(34/81) AAS
エラーなに?
617: 2017/08/27(日)15:57:51.54 ID:nBfj9rRW(2/3) AAS
>>33の続き
アイテムデータSheet1の入ったオブジェクトのスクリプトにこれを書く
public ItemData.Param itemReturn(int itmid){
ItemData.Param itm = new ItemData.Param ();
itm=itemdata.param[itmid];
return(itm);
}
省6
642: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:34:42.54 ID:x+sSe/+w(69/87) AAS
public void アイテム返すメソッド()
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(IDちんこ);
}
こんな感じでふか?(^^
(またぼっこの殿のチンコがショックでビンビンに勃起しそうでふ)(^^
743: 2017/08/29(火)00:13:52.54 ID:PynuWeZX(3/31) AAS
まぁするだろうね
命名がめちゃくちゃすぎる
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これ
List<GameObject> slotList = new List<GameObject>();
こう直すって意味
んでStartの
省1
793: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)21:04:52.54 ID:RmObfEGG(22/30) AAS
ふぁい(^^
951: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/01(金)01:03:59.54 ID:LNo2qt2w(9/29) AAS
ちなみにやる気はビンビンでふよ(^^
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