[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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121(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/17(木)13:17:47.41 ID:hI7VTm3E(4/14) AAS
ゲットコンポネントを入れてみたらこうなりまひた(^^
何がいけないんでひょうか?(^^
あとクラスの使い方についてでふが(^^
コピペの仕方がかなり適当なだけでちゃんと機能してまふよ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
233: 2017/08/21(月)18:13:16.41 ID:XDu3pDr9(4/7) AAS
>>230
質問の前提がわからん
今日スレに来た回答者にもわかるように実装したいアイテム制作の概要を書きなさい
238: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)18:36:10.41 ID:7AiTWeFG(14/16) AAS
Excelで作ったアイテムリストをラムダ式で呼び出すところは教えてもらいまひた(^^
その先の消費とかインベントリ、スロットに装備とか武器防具装備がいまいちよくわかりまふぇん(^^
ツクールとかでも自作戦闘は作ったことがなかったので未知のエリアでふ(^^
355: 2017/08/25(金)23:43:26.41 ID:v5lI4Ey9(27/30) AAS
え、そこから...?か...? はて
pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト
378: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:46:31.41 ID:kHVEnKcM(9/54) AAS
40*40にしたらこうなりまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
サイズはあってまふがずれてまふね(^^
大きさってどこで変えるんでひたっけ(^^
407: 2017/08/26(土)01:31:00.41 ID:2V5kiriw(28/71) AAS
ほう
くいものではないとはなかなか
そしたら次スクリプト
アイテムメニューUIにスクリプトつける
名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか
563(1): 2017/08/27(日)04:32:17.41 ID:+LtuPRMJ(29/81) AAS
ああわかった
ItemRaw1[] ImageArray;
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<ItemRaw1> ();
こうかな
ちとこれは俺がまちがった
605: 2017/08/27(日)13:48:00.41 ID:/zD0PbSZ(1/5) AAS
3d-coat 凄く楽しいよ
名付けて木魚
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ボッキングもSculptrisでモデリングしてみたらどうだい?
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