[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/08/16(水)10:45:01.32 ID:MyR3gNhM(1/5) AAS
とりあえずsheet1の内容なにが書いてるかインスペクタで確認しろ
319: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)21:51:33.32 ID:PPVko2ka(9/27) AAS
ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^
大変そうでふ(^^
496: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)00:36:32.32 ID:x+sSe/+w(2/87) AAS
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
この部分が赤エラー4つくらい吐いてるんでふけど原因分かる方いまふぇんか?(^^
734: 2017/08/28(月)23:48:48.32 ID:YDHtQIBL(23/25) AAS
ははw

まぁ一歩前進

アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
798: 2017/08/29(火)22:27:01.32 ID:PynuWeZX(26/31) AAS
packageがだめなのかもしれんな

謎かあ
今謎なんだけどな
816: 2017/08/30(水)00:06:40.32 ID:uGY/TkcT(5/30) AAS
うあああああああああああああああああああああああああああああ
最後にやっちまったじゃねぇか

がっくし
837: 2017/08/30(水)00:52:11.32 ID:uGY/TkcT(14/30) AAS
じゃああってるかな
911
(1): 2017/08/31(木)21:51:54.32 ID:qkb3Tq/I(4/18) AAS
毎月5000円つっても向こう20年だから
えーと...
まぁまぁもらえるだろ...
980: 2017/09/01(金)02:10:36.32 ID:vKM2HYWt(24/35) AAS
まぁなにがいいたいかというと
部分的にはそういう処理で正しく動くけど

アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する
毒などの効果でダメージうける・・・・

っていう風に、その都度更新処理を書くと
同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ

ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい
省1
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