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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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23: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 19:45:15.29 ID:/XfkBqs1 >>21 スジノコの派生はもうパージスジノコとヤキソバパンがいまふ(^^ あんまり派生増やしてもねぇ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/23
104: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:59:43.29 ID:yem2EDrp モンスターが死亡した時にモンスターの位置に生成される感じでふ(^^ 生成されるアイテムはインスペクタ上でプレファブから選んで設定してまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/104
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 08:37:14.29 ID:ThMRWZXS public使えばいいだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/116
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 18:02:25.29 ID:hI7VTm3E ラムダ式についてお勉強中でふ(^^ ラムダ式はどこで使えばいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/132
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 20:30:07.29 ID:hI7VTm3E 個人製作のMMOだと(・∀・)MMO!っていう先人がいるみたいでふ(^^ 負けちゃいられまふぇん(^^ 早く完成させまふぇんと(^^ 個人製作できた人がいると知ったらやる気が出てきまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/134
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:43:28.29 ID:oumaBxKi スレをageるよりは成果物を上げた方が効果あるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/208
462: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:29:08.29 ID:kHVEnKcM RawImage 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots").GetComponent<Slots>(); GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/462
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:39:04.29 ID:+LtuPRMJ prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform); こうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/512
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:08:26.29 ID:/zD0PbSZ まだ体験版で遊んでるところよー お察しの通りバケツでドボン! リトポしたはずなのにポリゴン数70万…なんでや… 使いこなすのにまだ時間がかかりそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/607
640: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:32:09.29 ID:x+sSe/+w >>638 ありまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/640
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:07:44.29 ID:PynuWeZX リストの方のgetItemsIDsをslotListに改名して もっかい宣言部分貼って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/741
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:32:08.29 ID:uGY/TkcT がく・・・zzz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/862
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 23:21:21.29 ID:qkb3Tq/I そんで ScriptableObjectはどこにあるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/930
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:21:26.29 ID:vKM2HYWt それとなあ その処理に限らないんだけど プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて 割と近い将来直せなくなるかもだ リファクタリングというんだけど ソースは常に見直しして、おかしなとこないか 重複処理ないか、変数名は適切かって 整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが そういうのが必要なのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/985
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