[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
11: 2017/08/14(月)17:31:10.27 ID:9yHnS3D8(2/5) AAS
GameObject.Find("Ethan").GetComponent<NavMeshAgent>()だろう
しかし俺は直書きされる"Ethan"が嫌いなのだ
上の方に書いてインスペクタ上で参照される"Ethan"が好きなのだ
20: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/14(月)18:23:07.27 ID:/XfkBqs1(14/19) AAS
新しく行けるようになった高地エリアに配置するモンスター考えないといけまふぇんね(^^
どんなデザインにしまひょう?(^^
166: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/19(土)14:48:28.27 ID:YwojvETw(8/21) AAS
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
211: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)01:50:33.27 ID:7AiTWeFG(2/16) AAS
あと一人ではアイデアに限界があるので(^^
他所でシステム面とかバランスのアイデアを募集してみまふ(^^
511: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)02:34:55.27 ID:x+sSe/+w(11/87) AAS
void Start () {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots");
Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
省5
513: 2017/08/27(日)02:40:41.27 ID:+LtuPRMJ(3/81) AAS
この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか?
552: 2017/08/27(日)04:11:52.27 ID:+LtuPRMJ(25/81) AAS
ああw
それは変数名かえてくれ
勃起なんとかって
というか変数名ちゃんと考えてつけてないから
こっちも混乱するしボッキング自身にもわかりづらいんだぞ
611: 2017/08/27(日)14:23:55.27 ID:/zD0PbSZ(4/5) AAS
リロードしてなかった
>>609
モデリングは圧倒的にZbrushの方がいいみたいだけど
リトポとペイントは3d-coatの方がいいみたい
PBR自動で作ってくれるらしいし
むしろその機能の為だけに3d-coat使う人多いみたいよー
754: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)00:41:00.27 ID:RmObfEGG(7/30) AAS
List<int>が入ってまふ(^^
Castでふか?(^^
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.037s