[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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61: 2017/08/16(水)06:49:11.25 ID:mqurrWkT(1) AAS
漆塗りした壷にしか見えねえ
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)17:05:07.25 ID:yem2EDrp(16/27) AAS
なら拾って取得を先に作りまひょう(^^
クリックするとオブジェクトに接近→一定距離以下で停止してオブジェクトを消去、ついでにID取得
これくらいでふか?(^^
モンスターの応用で作れそうでふ(^^
144: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/18(金)05:43:13.25 ID:rQWXsgGQ(3/7) AAS
今日は病院に行く日なので寝れまふぇん(^^
持病がね・・・(^^

誰か139-140に回答を!(^^
179: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/19(土)22:38:23.25 ID:YwojvETw(15/21) AAS
静的でない〜オブジェクト参照が必要でふ(^^
って言われまひた(^^
243: 2017/08/22(火)04:03:41.25 ID:AFWXjCT1(1/2) AAS
アイテム情報をどういう形で保持するか
IDで管理するのかステータスごと保持するのか
IDと個数だけなら割と簡単そう
武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)23:32:07.25 ID:HMKJ+kUo(12/12) AAS
サボテンのモデル作って砂漠作りまひた(^^
砂漠フィールドはかなりの手抜きフィールドでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
590: 2017/08/27(日)07:59:59.25 ID:+LtuPRMJ(42/81) AAS
適当なのはおまえだバカ
説明してもできてねんだぞ
フィールドだっつってんのにローカルに宣言してすすめてんだから
673: 2017/08/27(日)19:05:53.25 ID:+LtuPRMJ(77/81) AAS
はて
まぁいいや

ええっと
>アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定
>ここがよくわかりまふぇん(^^

これ両方スタートで準備してあるだろ
よく読んでみれ多分わかる
706: 2017/08/28(月)22:32:02.25 ID:YDHtQIBL(8/25) AAS
なんだかな...

とりあえず...
OnEnableの上部分も貼ってくれや
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