[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/08/17(木)08:42:41.06 ID:uOoMyD0Y(1/3) AAS
外部リンク:qiita.com

ググり力を身につけろよー
202: 2017/08/20(日)16:44:39.06 ID:/YZkKKeA(2/3) AAS
そうかい
じゃあ精々頑張ることだな
410: 2017/08/26(土)01:35:55.06 ID:2V5kiriw(30/71) AAS
じゃあResources.LoadAllでぐぐって

俺は続きの説明しておく
434: 2017/08/26(土)03:19:56.06 ID:2V5kiriw(45/71) AAS
>>424もミスってんな
訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし

ItemManager

1 宣言するフィールド

Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
省9
472: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)14:53:51.06 ID:kHVEnKcM(43/54) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
こうなりまひた(^^
また未知のエラーががが(^^
476: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)15:06:29.06 ID:kHVEnKcM(46/54) AAS
ここがググり方が悪いのかよくわかりまふぇんでひた(^^
1) instanciate
2) setParent
716: 2017/08/28(月)23:03:07.06 ID:YDHtQIBL(13/25) AAS
でひたっけ?

じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから

ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?)

アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ

っていうような話も何回したかな
769: 2017/08/29(火)01:15:15.06 ID:PynuWeZX(17/31) AAS
そう、アイテムID

itemIDとかid とかそういう名称が適当

眠くなったんなら寝な
776: 2017/08/29(火)08:58:55.06 ID:T1vUlu9J(1) AAS
そんでなあ

シーン上に配置するためのアイテムのプレファブ3つ準備しといて
四角とかでもよい

そして今夜アイテム使用まで駆け足でつくるから
夕方から夜フルボッキングになるように
お昼寝なり調整しといて
肝心な時に具合悪いだの眠いだのいってたら話になんねえから
省2
905: 2017/08/31(木)16:21:54.06 ID:jEatiFRd(1) AAS
それらしい理由をつければセーフ(知らんけど
956: 2017/09/01(金)01:13:38.06 ID:vKM2HYWt(9/35) AAS
ちょっとまってな・・
970: 2017/09/01(金)01:54:17.06 ID:vKM2HYWt(18/35) AAS
それはボッキングが書いたと思われる、HPバーの仕様じゃないか?
回復自体は一瞬で終わってると思うぞ
982: 2017/09/01(金)02:14:02.06 ID:vKM2HYWt(26/35) AAS
こういう発想をつきつめると

HPバーがHPを監視する

っていう発想に到達してそれなりの書き方するといい感じになるんだけどな
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