[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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222: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)17:31:24.03 ID:7AiTWeFG(6/16) AAS
いつものぬるぽでふよねこれ?(^^
スクリプトの12行がエラー吐いてまふ(^^
でも前はこれで動いたんでふよね・・・(^^
255: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)19:48:37.03 ID:JvQsi3LE(6/9) AAS
FPSやブロック崩しなら作りまひたよ(^^
260: 2017/08/23(水)00:16:17.03 ID:EKkCd9BJ(1) AAS
>>244
イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた
外部リンク:m.imgur.com
ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ

アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず

元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある

uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない
省1
278: 2017/08/23(水)17:13:52.03 ID:PR/FZDqL(7/9) AAS
とりあえずUIはアセットを使う方向で決まったんだろう?
とりあえずアイテム使用の一例

1.アイコンクリック
2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ
3.アイテムIDで検索して効果量を取得
4.Ethan回復

前にも書いた気がするな
省1
369: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:21:39.03 ID:kHVEnKcM(4/54) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
391: 2017/08/26(土)01:10:18.03 ID:2V5kiriw(16/71) AAS
ボッキングが折れるかインベントリの基本実装が終わるまでは付き合うが
若干俺が寝ぼけてきている...

このあと僕はなにをするんでひたっけ?

ああそうかスライスか
648: 2017/08/27(日)17:50:58.03 ID:+LtuPRMJ(65/81) AAS
うん、わかったよし
下記の通りに作業しなさい

まずintListって名前をitemIDsとかって直して

これ宣言
public List<int> getItemIDs(){
return itemIDs;
}
801: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)22:32:03.03 ID:RmObfEGG(26/30) AAS
ふぁい(^^
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/30(水)00:07:31.03 ID:tvIOuk9N(3/41) AAS
ちょっとまってくらふぁい(^^
ItemSlotPrefabなんてありまふぇんよ(^^
Slotsをプレファブ化すればいいんでふか?(^^
929: 2017/08/31(木)23:20:25.03 ID:qkb3Tq/I(14/18) AAS
んー通常
0, 1, 2,,,,と横にならべるのだ

手動でスプライトエディタの枠を並び替えることはできるが
とてもおすすめできない
996: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/01(金)02:36:29.03 ID:LNo2qt2w(27/29) AAS
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
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