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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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1: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1 ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/1
922: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/31(木) 22:33:03.47 ID:yEXvVBwk 多分治りまひた(^^ でもアイテムIDと画像の紐づけは出来てまふぇんね(^^ これってEXCELデータ上欠番になってる所は透明な画像入れなきゃいけないのでひょうか?(^^ だとすると画像サイズがとんでもないことになりそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 22:42:49.43 ID:qkb3Tq/I ちょっと言ってる意味がわからん・・・ もうちょっと詳しく具体的にどうなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/923
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/31(木) 22:52:10.19 ID:yEXvVBwk エクセル2以降はHP回復薬なのでふけど(^^ アイテムの画像は2番がスタミナ回復薬になってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 22:53:36.78 ID:qkb3Tq/I それ何色? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 22:55:07.35 ID:qkb3Tq/I あーもしかして縦並びに絵かいてるわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 22:59:15.09 ID:hTYgbZrZ 画像の使い回し的なやつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/927
928: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/31(木) 23:10:21.39 ID:yEXvVBwk http://i.imgur.com/eJLMqD4.png 画像はこうなってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 23:20:25.03 ID:qkb3Tq/I んー通常 0, 1, 2,,,,と横にならべるのだ 手動でスプライトエディタの枠を並び替えることはできるが とてもおすすめできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 23:21:21.29 ID:qkb3Tq/I そんで ScriptableObjectはどこにあるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/930
931: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/31(木) 23:23:52.48 ID:yEXvVBwk Terasurware>classed>ItemDate http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 23:29:36.85 ID:qkb3Tq/I ちげーよ それはベースクラスじゃねぇか アセット化したScriptableObject http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/932
933: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/31(木) 23:45:37.67 ID:yEXvVBwk これでふか?(^^ http://i.imgur.com/GJAcHUC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 23:49:58.02 ID:qkb3Tq/I データはいってねぇじゃん 一体どうなってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/934
935: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/31(木) 23:54:56.66 ID:yEXvVBwk こっちでははいってまふよ(^^ おかしいでふね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 23:57:01.79 ID:qkb3Tq/I ああそういうことか じゃあそれだけアップしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/936
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 00:01:27.36 ID:LNo2qt2w https://www.axfc.net/u/3840454/mmo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/937
938: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 00:03:13.17 ID:LNo2qt2w そういえばこのシートまだ不完全なんでふよね(^^ 途中までしか作ってまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:06:10.05 ID:vKM2HYWt テストできりゃいいんだから3行もあればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/939
940: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 00:07:41.12 ID:LNo2qt2w なるへそ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:11:13.05 ID:vKM2HYWt !!!! 1300行もアイテムデータつくったんか!!!?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/941
942: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 00:14:48.28 ID:LNo2qt2w ほとんど欠番でふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:33:40.76 ID:vKM2HYWt うーむ 動くことは動くが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/943
944: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 00:43:33.20 ID:LNo2qt2w 多いと動かなくなるんでふか?(^^ これから2倍くらいにする予定だから困りまひたね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:45:43.38 ID:vKM2HYWt 2倍・・・ 全部ではないにしても、その数のアイテムのモデリングするわけ・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/945
946: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 00:46:51.81 ID:LNo2qt2w ・・・・(^^ まぁモデリングはオンライン化した後アップデートで増やしまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:50:53.98 ID:vKM2HYWt まぁいいや 今元気一杯か?おねむちゃんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/947
948: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 00:51:41.82 ID:LNo2qt2w 元気でふよ(^^ 1/4くらい眠いでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:56:05.92 ID:vKM2HYWt そしたらちょっとやるか とてもじゃないが2ちゃんねる上で説明できる作業量じゃないから 本意ではないがソースプレゼントしてやる その上でも作業残るからやる気なら付き合うが うまくいったら一時間以内にアイテムでHP回復するところまですすむとは思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/949
950: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 00:59:13.88 ID:LNo2qt2w 回復するところまで進んだらぼっこの殿はもう教えてくれないんでふよね?(^^ この先どうやって作っていけばいいのやら(^^ とにかくここまで手伝ってくれたことに感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/950
951: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 01:03:59.54 ID:LNo2qt2w ちなみにやる気はビンビンでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:04:42.31 ID:vKM2HYWt その話は長くなるぞw とりあえずアイテムやるか? 明日でもいいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:05:42.79 ID:vKM2HYWt じゃあまあとりあえず、 プロジェクトをフォルダごとコピーしてバックアップして作業しよう コピーした側でソースさしかえていじる、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/953
954: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 01:06:20.58 ID:LNo2qt2w アイテムやりまふ(^^ やれるときにやっとかないと明日寝てたりしたら困りまふからね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/954
955: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 01:10:27.40 ID:LNo2qt2w とりあえず現状をZIPに保存しておきまひた(^^ 準備はおkでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:13:38.06 ID:vKM2HYWt ちょっとまってな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:22:46.34 ID:vKM2HYWt http://whitecats.dip.jp/up/download/1504198537.zip/attach http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:23:43.60 ID:vKM2HYWt アレってなんだよ!!! んで、ソース差し替えて 適当に頑張りたまえ 何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/958
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 01:28:28.85 ID:LNo2qt2w DLパスがわかりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:29:28.13 ID:vKM2HYWt 昔そんなパス使った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:33:14.10 ID:vKM2HYWt comment欄見えてないのか覚えてないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/961
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 01:36:00.36 ID:LNo2qt2w 漢字じゃなくてローマ字でひたか(^^ 5分くらい迷いまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:36:43.23 ID:vKM2HYWt そうか悪いことしたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:40:44.36 ID:vKM2HYWt えーっと 少なくともitembackにすくりぷたぶるおぶじぇくとはアタッチするな 実はそんぐらいだったかな 忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:46:09.07 ID:vKM2HYWt アタッチするな っていうのは アタッチしてはいけないという意味ではなく アタッチする必要があるという意味です 深夜なので自分でも言っていることがよくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/965
966: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 01:48:16.95 ID:LNo2qt2w funcs[id](itemData.param[id], bokking); ここがエラー吐きまひた(^^ エラー内容はぬるぽ(^^ アイテムバックにすくりぷたぶるアタッチするとエラー吐かなくなりまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/966
967: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 01:49:01.23 ID:LNo2qt2w そういう意味でひたか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:49:45.44 ID:vKM2HYWt そいでアイテム1を拾ってつかうと回復はするんじゃねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/968
969: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 01:50:36.97 ID:LNo2qt2w あと回復してから回復までに微妙にラグがあるのは仕様でふか?(^^ 仕様ならラグハイムっぽくていいのでふけど・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:54:17.06 ID:vKM2HYWt それはボッキングが書いたと思われる、HPバーの仕様じゃないか? 回復自体は一瞬で終わってると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/970
971: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 01:57:17.55 ID:LNo2qt2w 確かに下には回復薬使ってすぐにHPが50回復したって出てまふね(^^ どういう仕様にしたんでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:57:45.80 ID:vKM2HYWt if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99) { timer += Time.deltaTime; //経過時間加算 if (timer >= interval) { PlayerHP = PlayerHP + 1; if(PlayerHPMax< PlayerHP) { PlayerHP = PlayerHPMax; } HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP); timer = 0; //初期化 } } この処理がフレームまたないとバーに反映しない処理になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:58:23.40 ID:vKM2HYWt フレームじゃねぇや、intervalだから1秒か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/973
974: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 01:59:59.26 ID:LNo2qt2w アイテム仕様処理に HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP); を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/974
975: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:00:32.87 ID:LNo2qt2w もちろんこのままぶち込むとエラー吐きまふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:00:33.84 ID:vKM2HYWt こういうのが自分で見抜けるようにならないと 作り込んだりできない、というかもう前にすすめないと思う正直 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/976
977: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:02:10.39 ID:LNo2qt2w なるへそ(^^ 見抜けるように頑張りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:06:12.85 ID:vKM2HYWt 処理自体は想定通りになってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:07:36.52 ID:vKM2HYWt えっとなあ >>974 はダメージ受けたりしたらどうなるんだ? ちゃんと減るんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:10:36.32 ID:vKM2HYWt まぁなにがいいたいかというと 部分的にはそういう処理で正しく動くけど アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する 毒などの効果でダメージうける・・・・ っていう風に、その都度更新処理を書くと 同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい そういう作り方になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:12:30.78 ID:vKM2HYWt なのでHPに変更が加えられたら イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる この説明で理解できるかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:14:02.06 ID:vKM2HYWt こういう発想をつきつめると HPバーがHPを監視する っていう発想に到達してそれなりの書き方するといい感じになるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/982
983: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:14:21.87 ID:LNo2qt2w なるへそ(^^ つまりバーの処理は一か所に固めておいたほうがいいと(^^ バラバラだと確かに処理を変更したいときにめんどくさそうでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:18:54.07 ID:vKM2HYWt そうそう シンプルにそういう意味で考えてもいいんだけどな、結局同じなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:21:26.29 ID:vKM2HYWt それとなあ その処理に限らないんだけど プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて 割と近い将来直せなくなるかもだ リファクタリングというんだけど ソースは常に見直しして、おかしなとこないか 重複処理ないか、変数名は適切かって 整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが そういうのが必要なのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:22:45.63 ID:vKM2HYWt 次のスレッドは C#を勉強したいけどどうする?(^^ とかの方がいいかも、割とまじめに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/986
987: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:26:57.80 ID:LNo2qt2w http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/ 次スレでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:30:22.42 ID:vKM2HYWt ははw 混ぜたんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/988
989: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:31:28.05 ID:LNo2qt2w 文字数オーバーで作たいになってまふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:31:51.30 ID:vKM2HYWt 色々伝えたいこともあるのだが また明日かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/990
991: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:33:02.16 ID:LNo2qt2w じゃあ僕もそろそろ寝まふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/991
992: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:33:28.83 ID:LNo2qt2w その前にこのスレ完走させまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:33:46.48 ID:vKM2HYWt お http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/993
994: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:34:47.98 ID:LNo2qt2w ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:35:23.24 ID:vKM2HYWt さいていだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/995
996: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:36:29.03 ID:LNo2qt2w ちんこっこ〜(^^ まんこっこ〜(^^ あなるっる〜(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:36:40.61 ID:vKM2HYWt おやすみ とか お疲れ様でした とかあるだろうに バーカw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/997
998: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:38:11.59 ID:LNo2qt2w このスレの人々に感謝感謝のボッキング!(^^ それでは新時代の幕開けにチンコの皮がびろろ〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:39:56.68 ID:vKM2HYWt ダメだこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/999
1000: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 02:40:03.67 ID:LNo2qt2w 999チンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 17日 12時間 16分 47秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.2ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/1002
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