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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:52:24.98 ID:0fmC0txZ こんな感じでふ(^^ http://i.imgur.com/ETubIi3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:55:18.98 ID:YDHtQIBL 意図としてはあってるけどな iconイメージもずらしてあるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/699
700: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:58:07.13 ID:0fmC0txZ なんと!アイコンイメージもエクセルで指定できるのでふか!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:04:39.53 ID:YDHtQIBL え?w んーそういういみじゃなくて 1 アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して ScriptableObject吐き直し アイテムアイコン画像←これ 0番の位置の画像を空にする ってことはやってないってことか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/701
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:10:12.79 ID:0fmC0txZ エラーの原因の場所がわからなくて修正できまふぇん(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:10:24.24 ID:1VyBkCn2 とりあえずエクセル変換するときに吐き出したスクリプトを一回削除してやり直せ 言うの2回めだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/703
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:23:28.07 ID:0fmC0txZ スクリプト全部消してもエクセルの中身全部消してもエラー(^^ 別のシートに問題があるのかと思いシート2,3を消してもダメでひた(^^ ちなみに内容を別のエクセルシートに張り付けてもダメ(^^ やる気なくなりまふねこれ(^^ ちんぽこぽーん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/704
705: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:27:18.82 ID:0fmC0txZ 前解決した時は別のシートに張り付けで直りまひた(^^ 今回はもうダメみたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:32:02.25 ID:YDHtQIBL なんだかな... とりあえず... OnEnableの上部分も貼ってくれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:32:58.04 ID:YDHtQIBL あーまてまて 宣言部分だけでいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/707
708: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:35:39.64 ID:0fmC0txZ List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>(); GameObject Slots; Sprite[] textures; Playerbokking bokking; List<int> ちんぽっぽ; [SerializeField] Image IMAGE; void Start() { textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); getItemIDs.Add(prefab); } } あっ、でもバグの原因分かりまひたよ(^^ 恐らくエクセルの1行目が悪さしてまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/708
709: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:36:05.70 ID:0fmC0txZ >>707 あらごめんなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:41:38.55 ID:YDHtQIBL ああ、いいよ 画像編集もexcelもひとりんときに研究できるだろ そんで bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); この行があるのに ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs(); これ意味あるかね? ちんぽっぽ = bokking.getItemID(); でよくないかね?このためにStartでbokking保存したんだがピンとこないか そして変数名なんとかならんか?どういう変数名が適当か内容から考えてみれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/710
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:46:18.79 ID:0fmC0txZ 変数名考えるとどうしても長くなってしまいまふ(^^ 英語しりまふぇんひ(^^ ちんぽっぽ = bokking.getItemID(); これでいいんでふね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:47:25.77 ID:YDHtQIBL getItemIDs()って関数は何をかえしてんのさ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/712
713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:51:10.09 ID:0fmC0txZ リストでふ(^^ リスト保存って変数名にしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:51:58.04 ID:YDHtQIBL 何がはいってるリスト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/714
715: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:54:49.63 ID:0fmC0txZ アイテムID?でひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:03:07.06 ID:YDHtQIBL でひたっけ? じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?) アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ っていうような話も何回したかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:07:48.22 ID:YDHtQIBL そんで int i = 0; ってほんとに宣言できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/717
718: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:09:35.45 ID:0fmC0txZ 出来まひた(^^ メソッドが違うからできるんでふね(^^ すっかり忘れてまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:12:47.99 ID:YDHtQIBL そーしーてー foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) getItemIDs って何よ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:14:15.88 ID:YDHtQIBL 何のつもりで書いてるの?って意味な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/720
721: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:14:58.89 ID:0fmC0txZ 確かコレクションでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:16:41.02 ID:YDHtQIBL ああ、まぁ、そうだけどw foreachってなにさ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/722
723: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:19:58.64 ID:0fmC0txZ 確かコレクションとかを1個ずつ呼び出していくものでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:22:48.82 ID:YDHtQIBL そんで俺は foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  こうかいてんだから foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) じゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/724
725: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:27:40.15 ID:0fmC0txZ ??(^^ 混乱して来まひた(^^ foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) じゃ駄目なんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:29:34.45 ID:YDHtQIBL うーん、当然まちがってる getItemIDsこれどっからでてきたん?これあってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:37:20.23 ID:YDHtQIBL >>712-715 からのー? >>724 でー? IDは数字ってのは知ってるしー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/727
728: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:37:24.37 ID:0fmC0txZ 頭を捻りすぎてチンコがねじ切れそうでふ(^^ コレクション(getItemIDs)をコレクション読み込むものに入れちゃ駄目なんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/728
729: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:39:02.47 ID:0fmC0txZ リスト≠コレクションでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:39:08.60 ID:YDHtQIBL コレクション(getItemIDs)←これコレクション?メソッド名じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:43:32.18 ID:YDHtQIBL コレクションてお前がいったんじゃねーかw コレクションはこういうの ArrayList List Hashtable Dictionary http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/731
732: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:47:27.48 ID:0fmC0txZ foreach (GameObject Foreach変数 in アイテムIDリスト) こうでふか?(^^ バリバリボッキボッキエラー吐いてまふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/732
733: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:48:42.39 ID:0fmC0txZ foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform) これならエラー吐きまふぇんが明らかにおかしい気がしまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:48:48.32 ID:YDHtQIBL ははw まぁ一歩前進 アイテムIDリストには何がはいってんのさ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/734
735: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:49:57.92 ID:0fmC0txZ Ethanさんのスクリプトの関数が入ってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:52:29.83 ID:YDHtQIBL ほんとに?ほんと?w 今のStartメソッドの中身貼って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/736
737: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:56:09.84 ID:0fmC0txZ void Start() { textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); getItemIDs.Add(prefab); } } どうでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:57:26.39 ID:YDHtQIBL 悪いまちがえた OnEnableの中身だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/738
739: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:58:57.26 ID:0fmC0txZ void OnEnable() { int i = 0; アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs(); foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform) { i++; } } スタートの中でアイテムIDリストなんてないし変だなとは思いまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:00:35.37 ID:PynuWeZX あ〜 List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>(); これを先頭に宣言してんのか こりゃわけわかんなくなるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:07:44.29 ID:PynuWeZX リストの方のgetItemsIDsをslotListに改名して もっかい宣言部分貼って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/741
742: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:11:50.81 ID:RmObfEGG リストの方ってなんでひたっけ?(^^ だんだん頭が勃起して来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:13:52.54 ID:PynuWeZX まぁするだろうね 命名がめちゃくちゃすぎる List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>(); これ List<GameObject> slotList = new List<GameObject>(); こう直すって意味 んでStartの getItemIDs.Add を slotList に直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:14:22.30 ID:PynuWeZX slotList.Add な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/744
745: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:20:14.86 ID:RmObfEGG 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:21:43.92 ID:PynuWeZX そんでな GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); getItemIDs.Add(prefab); この部分、なんかをコピペしたんだろうけど GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject slot = Instantiate(slotPrefab); slot.transform.SetParent(Slots.transform); slotList.Add(slot); これで差し替えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/746
747: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:24:20.65 ID:RmObfEGG やりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:24:25.77 ID:PynuWeZX foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) でここをどう直したって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/748
749: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:27:20.72 ID:RmObfEGG しばし待たれよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/749
750: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:29:43.09 ID:RmObfEGG foreach (GameObject Foreach変数 in slotList) こうなりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:32:47.15 ID:PynuWeZX あははははははははw はーたいへんだこりゃ slotListではなくてアイテムIDリストを回す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/751
752: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:36:44.88 ID:RmObfEGG http://i.imgur.com/oKNds67.png エラーチンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:38:05.75 ID:PynuWeZX もう一息じゃん エラーメッセージはヒント アイテムIDリストには何がはいってんのさ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/753
754: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:41:00.27 ID:RmObfEGG List<int>が入ってまふ(^^ Castでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:42:55.65 ID:PynuWeZX 不用意にキャストしない foreach がintの入ったアイテムIDリストを順番にくるくるまわして 取り出すものなんだから受け取るのはGameObjectじゃなくて・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/755
756: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:45:45.85 ID:RmObfEGG foreach (int Foreach変数 in アイテムIDリスト) フハハハハハハ(^^ ついにできたぞ(^^ ついに僕のチンコはボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:48:03.05 ID:PynuWeZX なんだそりゃw ちょっとまだ直す Resousesにはいってるプレファブの名称をItemImage1ではなく itemSlotPrefab に直して ソース側も直す ちょっとここでコンパイルして通るかチェック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/757
758: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:50:47.98 ID:RmObfEGG http://i.imgur.com/L352Rlq.png うんこ漏れまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:53:51.96 ID:PynuWeZX 何をいじった? スクリプトってフォルダ名をかえたってことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:54:28.69 ID:PynuWeZX ちっと化けたけど スクリプトってフォルダ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/760
761: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 00:58:20.17 ID:RmObfEGG アレを生成するのを忘れてただけでひた(^^ 治ったので感謝感謝の(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:59:11.60 ID:PynuWeZX まーだ直すぞ Foreach変数 って変数名も変 なにがよさそうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/762
763: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 01:00:55.15 ID:RmObfEGG アイテムIDリスト回すにしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 01:02:45.88 ID:PynuWeZX だめ、ちがう アイテムIDリストを回して一個づつ取り出したものの名称 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/764
765: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 01:07:52.02 ID:RmObfEGG Imageコンポネントでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 01:10:23.51 ID:PynuWeZX がくー >>712->>715 この名称をアイテムIDリストにしたんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 01:10:57.34 ID:PynuWeZX >>712-715 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/767
768: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 01:14:00.48 ID:RmObfEGG アイテムIDでふか?(^^ 眠くなるにつれて思考力がどんどん奪われていきまふ(^^ まるで性欲に囚われた勃起チンコみたいでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 01:15:15.06 ID:PynuWeZX そう、アイテムID itemIDとかid とかそういう名称が適当 眠くなったんなら寝な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 01:16:24.62 ID:PynuWeZX というわけで今日の勉強は終わりだが このペースだとMMOが完成するときには 俺もおまえも白骨死体 ご愁傷様です おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/770
771: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 01:21:40.95 ID:RmObfEGG アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs(); 最後に、ここが赤エラーを吐きまふ(^^ なぜでひょう?(^^ エラー内容はぬるぽでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 03:10:01.91 ID:PynuWeZX さっきまでできてたはずだが bokkingがNullRefferenceなら初期化部分がおかしいってことになるので 初期化部分さがして貼って 念のためエラーも貼って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/772
773: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 03:23:15.91 ID:RmObfEGG bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ItemManager.OnEnable () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:34) これとこれでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 07:33:51.01 ID:PynuWeZX 朝からものすごくはずかしい誤爆をみた・・・ ちょっと意味わからないが エラーになる行コメントアウトしておいて それと画像とscriptableobject準備しといてくれ 夜、続きというか大幅に変更して簡単に作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 07:34:00.72 ID:FgfUYrLg なんだこの応酬は ぼっこの先生いなけりゃゲーム完成は無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 08:58:55.06 ID:T1vUlu9J そんでなあ シーン上に配置するためのアイテムのプレファブ3つ準備しといて 四角とかでもよい そして今夜アイテム使用まで駆け足でつくるから 夕方から夜フルボッキングになるように お昼寝なり調整しといて 肝心な時に具合悪いだの眠いだのいってたら話になんねえから つてなんで俺はボッキングの生活まで 管理せにゃならんのだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 09:38:14.73 ID:mNeok17b しなくて良いんやで エラー文でググって自分で考えろカスって言えば万事解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 09:39:26.73 ID:mNeok17b というか過保護おじさんが全部作ってお前が作ったものだって言って渡せばすぐに終わるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/778
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