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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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639: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:30:12.31 ID:x+sSe/+w 今夜までしか付き合ってくれないと聞いてかなり焦ってまふ(^^ チンコの皮が剥けたり戻ったりの大忙し(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/639
640: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:32:09.29 ID:x+sSe/+w >>638 ありまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:34:19.38 ID:+LtuPRMJ んー 中途半端なとこで消えたりはしないから焦んなくてもいいけど 集中はしたまえ 難しいことやるわけでもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/641
642: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:34:42.54 ID:x+sSe/+w public void アイテム返すメソッド() { int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); intList.Add(IDちんこ); } こんな感じでふか?(^^ (またぼっこの殿のチンコがショックでビンビンに勃起しそうでふ)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:36:21.38 ID:+LtuPRMJ なえなえだよwww どうすっかなこれ ちょっとint返す関数かいてみれや その関数呼ぶと3を返すとかでいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/643
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:41:09.77 ID:x+sSe/+w int tinnko(int unti) { return unti=3; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/644
645: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:42:51.73 ID:x+sSe/+w どうでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:42:54.20 ID:+LtuPRMJ うへ まぁのりはそんな感じだけど int func(){ return 3; } こうな じゃあListを返すのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/646
647: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:47:05.96 ID:x+sSe/+w int tinnko() { return intList.Add(IDちんこ); } こうでひょうか?(^^ LIST返すなんて初めてやるので難しいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:50:58.03 ID:+LtuPRMJ うん、わかったよし 下記の通りに作業しなさい まずintListって名前をitemIDsとかって直して これ宣言 public List<int> getItemIDs(){ return itemIDs; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:52:42.93 ID:+LtuPRMJ 時間あまったらとくとくと説教してやる・・・ が、そんな時間があるかわからないので コンパイル通ったら次にすすむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/649
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:54:23.47 ID:x+sSe/+w 問題なしでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:55:48.79 ID:+LtuPRMJ 次なんだっけ?どんどんすすめる とりあえず夕飯何時かしらんけどそれまでがんばれ 時間合わせたるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/651
652: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:57:05.10 ID:x+sSe/+w ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり これでふね(^^ 夕食はもう終わりまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:00:58.93 ID:+LtuPRMJ えー俺いつめしくうんだろ まぁいいや OnEnableはこれちらっと読んで https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/MonoBehaviour.OnEnable.html itemMenu呼ばれるたびに実行されると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/653
654: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:03:41.70 ID:x+sSe/+w あってるかは別としてイメージとしてはこんな感じでふか?(^^ void OnEnable() { ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:06:37.59 ID:+LtuPRMJ あーまぁそうな、うーん PlayerBokkingのいまつくった関数を呼び出して、まずリストを保存する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/655
656: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:13:34.13 ID:x+sSe/+w エラーチンコ(^^ http://i.imgur.com/nxTU57T.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:15:14.38 ID:+LtuPRMJ Listが返されるんだから List型の変数用意していれんだ なにがちんぽっぽだ ちんぽっぽは何型なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/657
658: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:17:57.02 ID:x+sSe/+w List<GameObject> ちんぽっぽ; 変えてみまひたが駄目でひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/658
659: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:19:39.07 ID:x+sSe/+w List<int> ちんぽっぽ;にしたら出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/659
660: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:30:46.90 ID:x+sSe/+w foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり 次はこれでふね(^^ Foreachって初めて使いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:32:35.81 ID:+LtuPRMJ そんなに難しくないから調べながらやってみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/661
662: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:37:17.31 ID:x+sSe/+w foreach (int Foreach変数 in ItemSlots) ) { } こんな感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:38:44.71 ID:+LtuPRMJ まぁおしいっちゃおしいな いま取り寄せたitemIDsを回す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/663
664: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:42:42.65 ID:x+sSe/+w ゲームオブジェクトをいんとに変換できまふぇん(^^ foreach (int をforeach (Gameobjectに変えても大丈夫でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/664
665: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:47:33.36 ID:x+sSe/+w アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 ここがよくわかりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:55:09.95 ID:+LtuPRMJ 664は解決? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/666
667: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:55:54.24 ID:x+sSe/+w 解決しまひた(^^ 変えてみたらとりあえずエラーが消えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:59:20.23 ID:+LtuPRMJ ちょっと忘れそうだからわりこませて UIってスクリプトの 15〜26行目全部いらないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:00:01.97 ID:+LtuPRMJ 15から26 なんでニョロ化けんのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/669
670: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 19:01:07.49 ID:x+sSe/+w そこ結構前に修正しまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/670
671: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 19:02:43.48 ID:x+sSe/+w 15から26いらないんでふか?(^^ そこ消したら閉じたり開いたりできなくなりまふぇん?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:03:02.60 ID:+LtuPRMJ ええ? んーじゃあまぁいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:05:53.25 ID:+LtuPRMJ はて まぁいいや ええっと >アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 >ここがよくわかりまふぇん(^^ これ両方スタートで準備してあるだろ よく読んでみれ多分わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/673
674: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 19:06:05.05 ID:x+sSe/+w 消しても閉じたり出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:07:12.26 ID:+LtuPRMJ >>671 一番上の行で処理されてるから 以下コメントアウトしてためしてみればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/675
676: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 19:13:47.38 ID:x+sSe/+w http://i.imgur.com/mxECYDR.png 閉じてもアイテムアイコンだけは消えまふぇん(^^ これは後回しにしまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:20:36.96 ID:+LtuPRMJ あー いろいろつながってきた ちょっとQK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:45:59.79 ID:+LtuPRMJ めしくった 質問してよし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 20:34:05.51 ID:+LtuPRMJ ちょっとまてボッキングまさか寝たんじゃないだろうな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 21:24:51.11 ID:zU6qDGOi なんだかんだモチベあるみたいだし githubで共有したら良いんじゃないかなって思うのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/680
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 01:49:26.12 ID:0fmC0txZ ごめんなふぁい(^^ ちょっと横になったらガチ寝しちゃいまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 07:28:21.31 ID:YDHtQIBL 何が寝ちゃっただよふざけんなよ 丸二日やっても半分終わってねぇとか何日付き合わせる気だよ この下全部やって質問は夜気が向いたら答える 1 アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して ScriptableObject吐き直し 2UIスクリプトの中身を差し替え [SerializeField] GameObject ItemMenu; //itemBackをアタッチ public bool menuONOFF; public void itemMenu() { ItemMenu.SetActive (menuONOFF = !menuONOFF); } 3昨日の続きやって質問あったら書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/682
683: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 08:27:44.77 ID:0fmC0txZ foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり 昨日の続きこれでふね(^^ 今日も頑張って作りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 12:40:48.00 ID:ITSENSB6 状況はどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/684
685: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 13:20:41.14 ID:0fmC0txZ 親戚が来たのでお出かけしてまひた(^^ 今から作りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/685
686: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 13:36:31.47 ID:0fmC0txZ ごめんなふぁい(^^ ちょっと体調が悪いので昼寝しまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/686
687: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 19:06:37.55 ID:0fmC0txZ 頭痛いでふ(^^ でも今日中に完成させないと・・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/687
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 19:11:19.69 ID:0fmC0txZ >アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得して [i]にImageコンポーネントなんて入ってまひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:02:07.99 ID:YDHtQIBL ようボッキング 正直言って俺はもうプログラム部分についてはお前には無理だと思ってる たぶん、ここみてる他のやつも同じように思っている 今までもほぼ人に作ってもらってんだからある意味かわんないが ちゃんと募集するなりして担当すみわけな やってくれるやつが見つかるとは思えないが もしみつかったら頭痛には悩まなくてすむだろ 参考までに今のソース貼ってくれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/689
690: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:07:08.13 ID:0fmC0txZ 今までまともにゲーム完成させたことないので意地でも完成させたいってのがありまふ(^^ ネタ抜きに一か月C#勉強の旅に出るのもありかもしれまふぇん(^^ 複数人で作ると(・∀・)MMO!の悲劇が再来しそうなので絶対に一人で完成させまふ(^^ (このスレで協力してもらってるのに一人で完成とはいったい・・・?)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/690
691: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:10:08.17 ID:0fmC0txZ void OnEnableのソースでふ(^^ 間違ってる所はありまふぇんか?(^^ void OnEnable() { int iうんこ = 0; ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs(); foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) { } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/691
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:11:05.20 ID:0fmC0txZ iだと別の変数と名前が被るのでiうんこにしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:22:22.39 ID:YDHtQIBL わっはっは おまえは本気で全然意味わからないで書いてるんだなw 何言っても指示まもらんしなあ こんだけ言っても変数名ちゃんと考えようともしないし 嫌味で言ってんじゃなくて本当にきつい、性格的なものかな ちなみにImageコンポーネントがないのも >>346-350 このへんでImageを使うって説明して Image前提でしゃべってんのにスルーしてるから この修正はプレファブのコンポーネント差し替えるだけではあるが もうそういう次元じゃないかな ここまできたのが奇跡って感じ 1ヶ月修行するとかそれも勉強の仕方として間違ってるし 実際できないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/693
694: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:27:37.23 ID:0fmC0txZ Raw Image駄目だったんでふね・・・(^^ 寝不足の時にやってると読み飛ばしちゃうことがありまふ(^^ ごめんなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:38:04.68 ID:YDHtQIBL あんまりネチネチいってもしょうがないから 教えるかと思っても >>691見ると絶句って感じだからなあ・・・ ところで本当にiは宣言できないのか? それと>>682の1と2は終わったんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/695
696: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:42:58.78 ID:0fmC0txZ 682は吐き出すところがまたエラーを吐いた以外出来まひたよ(^^ またエクセル側に問題があるみたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:45:38.02 ID:YDHtQIBL 0 0 0 0 0 0 0 1 5 0 0 0 0 0 2 ..... excel上、こういう感じにならんでんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/697
698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:52:24.98 ID:0fmC0txZ こんな感じでふ(^^ http://i.imgur.com/ETubIi3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:55:18.98 ID:YDHtQIBL 意図としてはあってるけどな iconイメージもずらしてあるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/699
700: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 21:58:07.13 ID:0fmC0txZ なんと!アイコンイメージもエクセルで指定できるのでふか!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:04:39.53 ID:YDHtQIBL え?w んーそういういみじゃなくて 1 アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して ScriptableObject吐き直し アイテムアイコン画像←これ 0番の位置の画像を空にする ってことはやってないってことか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/701
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:10:12.79 ID:0fmC0txZ エラーの原因の場所がわからなくて修正できまふぇん(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:10:24.24 ID:1VyBkCn2 とりあえずエクセル変換するときに吐き出したスクリプトを一回削除してやり直せ 言うの2回めだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/703
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:23:28.07 ID:0fmC0txZ スクリプト全部消してもエクセルの中身全部消してもエラー(^^ 別のシートに問題があるのかと思いシート2,3を消してもダメでひた(^^ ちなみに内容を別のエクセルシートに張り付けてもダメ(^^ やる気なくなりまふねこれ(^^ ちんぽこぽーん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/704
705: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:27:18.82 ID:0fmC0txZ 前解決した時は別のシートに張り付けで直りまひた(^^ 今回はもうダメみたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:32:02.25 ID:YDHtQIBL なんだかな... とりあえず... OnEnableの上部分も貼ってくれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:32:58.04 ID:YDHtQIBL あーまてまて 宣言部分だけでいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/707
708: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:35:39.64 ID:0fmC0txZ List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>(); GameObject Slots; Sprite[] textures; Playerbokking bokking; List<int> ちんぽっぽ; [SerializeField] Image IMAGE; void Start() { textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); getItemIDs.Add(prefab); } } あっ、でもバグの原因分かりまひたよ(^^ 恐らくエクセルの1行目が悪さしてまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/708
709: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:36:05.70 ID:0fmC0txZ >>707 あらごめんなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:41:38.55 ID:YDHtQIBL ああ、いいよ 画像編集もexcelもひとりんときに研究できるだろ そんで bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); この行があるのに ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs(); これ意味あるかね? ちんぽっぽ = bokking.getItemID(); でよくないかね?このためにStartでbokking保存したんだがピンとこないか そして変数名なんとかならんか?どういう変数名が適当か内容から考えてみれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/710
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:46:18.79 ID:0fmC0txZ 変数名考えるとどうしても長くなってしまいまふ(^^ 英語しりまふぇんひ(^^ ちんぽっぽ = bokking.getItemID(); これでいいんでふね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:47:25.77 ID:YDHtQIBL getItemIDs()って関数は何をかえしてんのさ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/712
713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:51:10.09 ID:0fmC0txZ リストでふ(^^ リスト保存って変数名にしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:51:58.04 ID:YDHtQIBL 何がはいってるリスト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/714
715: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 22:54:49.63 ID:0fmC0txZ アイテムID?でひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:03:07.06 ID:YDHtQIBL でひたっけ? じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?) アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ っていうような話も何回したかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:07:48.22 ID:YDHtQIBL そんで int i = 0; ってほんとに宣言できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/717
718: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 23:09:35.45 ID:0fmC0txZ 出来まひた(^^ メソッドが違うからできるんでふね(^^ すっかり忘れてまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:12:47.99 ID:YDHtQIBL そーしーてー foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) getItemIDs って何よ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/719
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