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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 13:55:16.01 ID:+LtuPRMJ それ俺が欲しいな 今やすいけど制限がどうとかいってなかったかな 木魚とやらのペイントってバケツどぼんで完了? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:08:26.29 ID:/zD0PbSZ まだ体験版で遊んでるところよー お察しの通りバケツでドボン! リトポしたはずなのにポリゴン数70万…なんでや… 使いこなすのにまだ時間がかかりそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:11:05.76 ID:+LtuPRMJ 70万www チンコ犬のおっさん何使ってもそんな調子だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:13:43.44 ID:+LtuPRMJ バケツドボンでしかもノーマルとかも作ってくれるらしいじゃん zburush持ってるがそっちのがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:20:42.98 ID:/zD0PbSZ いや数千まで減らしたはずなのだw 使いこなせてないだけなのだ それにしてもボッキング起きないのね なんて乱れた生活習慣なのかしら そして僕ちゃんがオネムの時間なのよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:23:55.27 ID:/zD0PbSZ リロードしてなかった >>609 モデリングは圧倒的にZbrushの方がいいみたいだけど リトポとペイントは3d-coatの方がいいみたい PBR自動で作ってくれるらしいし むしろその機能の為だけに3d-coat使う人多いみたいよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/611
612: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 14:30:36.91 ID:x+sSe/+w おはようございまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:39:05.28 ID:/zD0PbSZ ダーク王鍬大使、 勃起王になる男だ!ドン! おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 15:46:11.05 ID:nBfj9rRW よしアイテムのID与えたらアイテムのステータスまるごと返してくれる命令わかったから教えてやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/614
615: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 15:50:46.93 ID:x+sSe/+w ぜひ教えてほしいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/615
616: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 15:51:49.28 ID:x+sSe/+w http://i.imgur.com/VO7OI7y.png だいぶアイテムが増えまひたよ(^^ 装備とかも作らなきゃと考えると大変でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 15:57:51.54 ID:nBfj9rRW >>33の続き アイテムデータSheet1の入ったオブジェクトのスクリプトにこれを書く public ItemData.Param itemReturn(int itmid){ ItemData.Param itm = new ItemData.Param (); itm=itemdata.param[itmid]; return(itm); } これでitemRturn()を呼び出せばステータスが返ってくる 呼び出し方は ItemData.Param itm = new ItemData.Param (); itm = gameob.GetComponent<testo> ().itemReturn (5); ID5のアイテムが返ってくる gameobはオブジェクトだからインスペクタでデータ入ってるオブジェ指定してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:02:20.58 ID:nBfj9rRW ItemData.Param っていうのがアイテムのステータスの入れ物になってるんで itm.name itm.idとかに全部入ってる itmは好きな変数名にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:02:43.21 ID:+LtuPRMJ 俺もねちった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/619
620: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:11:04.80 ID:x+sSe/+w 仮眠は大事でふよ(^^ >>618 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:13:21.63 ID:+LtuPRMJ ほんじゃつづきをやりまへ...(:3 」 ∠ )_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/621
622: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:14:16.20 ID:x+sSe/+w 頑張りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/622
623: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:15:51.26 ID:x+sSe/+w ところでモンスターのランダムドロップって(^^ モンスターがすぽーなーをドロップ すぽーなーでランダムにアイテムを召喚 すぽーなー消去 って感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:17:13.09 ID:+LtuPRMJ スポーナーはもんすた自身だからいらないぷ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:22:34.63 ID:+LtuPRMJ んー意味わかった? アイテムInstantiateする処理で 乱数でどれにしようかなすればいいだけ 本当はちゃんと設計した方がいいような気もするが とりあえずそれでいいとおもうz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/625
626: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:23:44.57 ID:x+sSe/+w モンスにそのままインスペクタでドロップアイテムを設定する感じでふか?(^^ 100%ドロップ 10%ドロップ 1%ドロップ 0.1%ドロップとかやりたいのでふが(^^ できまふかね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:27:02.39 ID:+LtuPRMJ できまふよおおおお if (r <= 0.1f) ドロップアイテムはイベントPotうへえ みたいなことしればいいでSHOW? you know? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/627
628: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:31:56.75 ID:x+sSe/+w やってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/628
629: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:58:39.71 ID:x+sSe/+w うまくアイテムが生成されまふぇんね(^^ また今度にしまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/629
630: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:05:02.46 ID:x+sSe/+w 話戻しまひょう(^^ 何をしようとしてたんでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:08:41.58 ID:+LtuPRMJ 俺は今夜までしか付き合わんぞ てきぱきやりたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:13:56.24 ID:UzCOdlqN 24時間テレビか? コノはボッキを救う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/632
633: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:16:40.46 ID:x+sSe/+w てきぱきやりまふ(^^ この続きをご教授くらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:18:00.71 ID:+LtuPRMJ レス読めや寝る前に話してたろーがこのやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/634
635: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:20:37.47 ID:x+sSe/+w playerスクリプトに itemリストを返すメソッドを作る  ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり これでふか(^^ アイテムリストを返すメソッドって引数は必要でふか?(^^ Returnも必要でふか?(^^ 前やったような気がしまふが忘れてしまいまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:23:54.62 ID:+LtuPRMJ ふえー・・・;; 引数はいりまふぇん returnなかったら値かえせん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/636
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:26:37.98 ID:x+sSe/+w ところでプレイヤーにアイテムリストなんてありまひたっけ?(^^ itemリストを返すメソッド内でアイテムリストを呼び出す感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:30:00.98 ID:+LtuPRMJ 困ったもんだな またヘンテコな名前つけたからわかんねんだろ 昨日だかにアイテムDestroyするときにID保存するようにしたろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/638
639: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:30:12.31 ID:x+sSe/+w 今夜までしか付き合ってくれないと聞いてかなり焦ってまふ(^^ チンコの皮が剥けたり戻ったりの大忙し(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/639
640: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:32:09.29 ID:x+sSe/+w >>638 ありまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:34:19.38 ID:+LtuPRMJ んー 中途半端なとこで消えたりはしないから焦んなくてもいいけど 集中はしたまえ 難しいことやるわけでもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/641
642: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:34:42.54 ID:x+sSe/+w public void アイテム返すメソッド() { int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); intList.Add(IDちんこ); } こんな感じでふか?(^^ (またぼっこの殿のチンコがショックでビンビンに勃起しそうでふ)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:36:21.38 ID:+LtuPRMJ なえなえだよwww どうすっかなこれ ちょっとint返す関数かいてみれや その関数呼ぶと3を返すとかでいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/643
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:41:09.77 ID:x+sSe/+w int tinnko(int unti) { return unti=3; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/644
645: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:42:51.73 ID:x+sSe/+w どうでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:42:54.20 ID:+LtuPRMJ うへ まぁのりはそんな感じだけど int func(){ return 3; } こうな じゃあListを返すのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/646
647: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:47:05.96 ID:x+sSe/+w int tinnko() { return intList.Add(IDちんこ); } こうでひょうか?(^^ LIST返すなんて初めてやるので難しいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:50:58.03 ID:+LtuPRMJ うん、わかったよし 下記の通りに作業しなさい まずintListって名前をitemIDsとかって直して これ宣言 public List<int> getItemIDs(){ return itemIDs; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:52:42.93 ID:+LtuPRMJ 時間あまったらとくとくと説教してやる・・・ が、そんな時間があるかわからないので コンパイル通ったら次にすすむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/649
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:54:23.47 ID:x+sSe/+w 問題なしでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:55:48.79 ID:+LtuPRMJ 次なんだっけ?どんどんすすめる とりあえず夕飯何時かしらんけどそれまでがんばれ 時間合わせたるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/651
652: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:57:05.10 ID:x+sSe/+w ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり これでふね(^^ 夕食はもう終わりまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:00:58.93 ID:+LtuPRMJ えー俺いつめしくうんだろ まぁいいや OnEnableはこれちらっと読んで https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/MonoBehaviour.OnEnable.html itemMenu呼ばれるたびに実行されると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/653
654: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:03:41.70 ID:x+sSe/+w あってるかは別としてイメージとしてはこんな感じでふか?(^^ void OnEnable() { ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:06:37.59 ID:+LtuPRMJ あーまぁそうな、うーん PlayerBokkingのいまつくった関数を呼び出して、まずリストを保存する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/655
656: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:13:34.13 ID:x+sSe/+w エラーチンコ(^^ http://i.imgur.com/nxTU57T.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:15:14.38 ID:+LtuPRMJ Listが返されるんだから List型の変数用意していれんだ なにがちんぽっぽだ ちんぽっぽは何型なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/657
658: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:17:57.02 ID:x+sSe/+w List<GameObject> ちんぽっぽ; 変えてみまひたが駄目でひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/658
659: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:19:39.07 ID:x+sSe/+w List<int> ちんぽっぽ;にしたら出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/659
660: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:30:46.90 ID:x+sSe/+w foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり 次はこれでふね(^^ Foreachって初めて使いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:32:35.81 ID:+LtuPRMJ そんなに難しくないから調べながらやってみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/661
662: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:37:17.31 ID:x+sSe/+w foreach (int Foreach変数 in ItemSlots) ) { } こんな感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:38:44.71 ID:+LtuPRMJ まぁおしいっちゃおしいな いま取り寄せたitemIDsを回す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/663
664: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:42:42.65 ID:x+sSe/+w ゲームオブジェクトをいんとに変換できまふぇん(^^ foreach (int をforeach (Gameobjectに変えても大丈夫でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/664
665: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:47:33.36 ID:x+sSe/+w アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 ここがよくわかりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:55:09.95 ID:+LtuPRMJ 664は解決? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/666
667: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:55:54.24 ID:x+sSe/+w 解決しまひた(^^ 変えてみたらとりあえずエラーが消えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:59:20.23 ID:+LtuPRMJ ちょっと忘れそうだからわりこませて UIってスクリプトの 15〜26行目全部いらないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:00:01.97 ID:+LtuPRMJ 15から26 なんでニョロ化けんのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/669
670: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 19:01:07.49 ID:x+sSe/+w そこ結構前に修正しまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/670
671: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 19:02:43.48 ID:x+sSe/+w 15から26いらないんでふか?(^^ そこ消したら閉じたり開いたりできなくなりまふぇん?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:03:02.60 ID:+LtuPRMJ ええ? んーじゃあまぁいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:05:53.25 ID:+LtuPRMJ はて まぁいいや ええっと >アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 >ここがよくわかりまふぇん(^^ これ両方スタートで準備してあるだろ よく読んでみれ多分わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/673
674: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 19:06:05.05 ID:x+sSe/+w 消しても閉じたり出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:07:12.26 ID:+LtuPRMJ >>671 一番上の行で処理されてるから 以下コメントアウトしてためしてみればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/675
676: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 19:13:47.38 ID:x+sSe/+w http://i.imgur.com/mxECYDR.png 閉じてもアイテムアイコンだけは消えまふぇん(^^ これは後回しにしまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:20:36.96 ID:+LtuPRMJ あー いろいろつながってきた ちょっとQK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:45:59.79 ID:+LtuPRMJ めしくった 質問してよし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 20:34:05.51 ID:+LtuPRMJ ちょっとまてボッキングまさか寝たんじゃないだろうな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 21:24:51.11 ID:zU6qDGOi なんだかんだモチベあるみたいだし githubで共有したら良いんじゃないかなって思うのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/680
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 01:49:26.12 ID:0fmC0txZ ごめんなふぁい(^^ ちょっと横になったらガチ寝しちゃいまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 07:28:21.31 ID:YDHtQIBL 何が寝ちゃっただよふざけんなよ 丸二日やっても半分終わってねぇとか何日付き合わせる気だよ この下全部やって質問は夜気が向いたら答える 1 アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して ScriptableObject吐き直し 2UIスクリプトの中身を差し替え [SerializeField] GameObject ItemMenu; //itemBackをアタッチ public bool menuONOFF; public void itemMenu() { ItemMenu.SetActive (menuONOFF = !menuONOFF); } 3昨日の続きやって質問あったら書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/682
683: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 08:27:44.77 ID:0fmC0txZ foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり 昨日の続きこれでふね(^^ 今日も頑張って作りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 12:40:48.00 ID:ITSENSB6 状況はどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/684
685: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 13:20:41.14 ID:0fmC0txZ 親戚が来たのでお出かけしてまひた(^^ 今から作りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/685
686: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/28(月) 13:36:31.47 ID:0fmC0txZ ごめんなふぁい(^^ ちょっと体調が悪いので昼寝しまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/686
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