[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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602: 2017/08/27(日)08:40 ID:+LtuPRMJ(47/81) AAS
えーー・・・w
寝てからでいいから自分で調べろ
自分のプロジェクトの変数名を人に聞くなんて聞いたことねぇぞ
このやろうめが
午後は俺多分空いてるから必要な説明はしたるし
603: 2017/08/27(日)08:41 ID:+LtuPRMJ(48/81) AAS
ああ
寝ろ寝ろ
寝ないと無理だろ
604: 2017/08/27(日)09:09 ID:+LtuPRMJ(49/81) AAS
i++んとこは書き方いろいろあるけど
itemリスト◯番目のIDが何か調べて
アイテムスロットの◯番目にそのIDのアイコン画像を設定してやる処理で
◯番目ってのを数えてやるためのカウンタ
i++; で i が1増える
forループにでてくるものと意味は同じ
605: 2017/08/27(日)13:48 ID:/zD0PbSZ(1/5) AAS
3d-coat 凄く楽しいよ
名付けて木魚
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ボッキングもSculptrisでモデリングしてみたらどうだい?
606: 2017/08/27(日)13:55 ID:+LtuPRMJ(50/81) AAS
それ俺が欲しいな
今やすいけど制限がどうとかいってなかったかな
木魚とやらのペイントってバケツどぼんで完了?
607: 2017/08/27(日)14:08 ID:/zD0PbSZ(2/5) AAS
まだ体験版で遊んでるところよー
お察しの通りバケツでドボン!
リトポしたはずなのにポリゴン数70万…なんでや…
使いこなすのにまだ時間がかかりそうね
608: 2017/08/27(日)14:11 ID:+LtuPRMJ(51/81) AAS
70万www
チンコ犬のおっさん何使ってもそんな調子だなw
609(1): 2017/08/27(日)14:13 ID:+LtuPRMJ(52/81) AAS
バケツドボンでしかもノーマルとかも作ってくれるらしいじゃん
zburush持ってるがそっちのがよさそう
610: 2017/08/27(日)14:20 ID:/zD0PbSZ(3/5) AAS
いや数千まで減らしたはずなのだw
使いこなせてないだけなのだ
それにしてもボッキング起きないのね
なんて乱れた生活習慣なのかしら
そして僕ちゃんがオネムの時間なのよー
611: 2017/08/27(日)14:23 ID:/zD0PbSZ(4/5) AAS
リロードしてなかった
>>609
モデリングは圧倒的にZbrushの方がいいみたいだけど
リトポとペイントは3d-coatの方がいいみたい
PBR自動で作ってくれるらしいし
むしろその機能の為だけに3d-coat使う人多いみたいよー
612: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)14:30 ID:x+sSe/+w(54/87) AAS
おはようございまふ(^^
613: 2017/08/27(日)14:39 ID:/zD0PbSZ(5/5) AAS
ダーク王鍬大使、
勃起王になる男だ!ドン!
おやすみ
614: 2017/08/27(日)15:46 ID:nBfj9rRW(1/3) AAS
よしアイテムのID与えたらアイテムのステータスまるごと返してくれる命令わかったから教えてやろう
615: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)15:50 ID:x+sSe/+w(55/87) AAS
ぜひ教えてほしいでふ(^^
616: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)15:51 ID:x+sSe/+w(56/87) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
だいぶアイテムが増えまひたよ(^^
装備とかも作らなきゃと考えると大変でふ(^^
617: 2017/08/27(日)15:57 ID:nBfj9rRW(2/3) AAS
>>33の続き
アイテムデータSheet1の入ったオブジェクトのスクリプトにこれを書く
public ItemData.Param itemReturn(int itmid){
ItemData.Param itm = new ItemData.Param ();
itm=itemdata.param[itmid];
return(itm);
}
省6
618(1): 2017/08/27(日)16:02 ID:nBfj9rRW(3/3) AAS
ItemData.Param っていうのがアイテムのステータスの入れ物になってるんで
itm.name itm.idとかに全部入ってる
itmは好きな変数名にしてくれ
619: 2017/08/27(日)16:02 ID:+LtuPRMJ(53/81) AAS
俺もねちった...
620: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)16:11 ID:x+sSe/+w(57/87) AAS
仮眠は大事でふよ(^^
>>618
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
621: 2017/08/27(日)16:13 ID:+LtuPRMJ(54/81) AAS
ほんじゃつづきをやりまへ...(:3 」 ∠ )_
622: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)16:14 ID:x+sSe/+w(58/87) AAS
頑張りまひょう(^^
623: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)16:15 ID:x+sSe/+w(59/87) AAS
ところでモンスターのランダムドロップって(^^
モンスターがすぽーなーをドロップ
すぽーなーでランダムにアイテムを召喚
すぽーなー消去
って感じでふか?(^^
624: 2017/08/27(日)16:17 ID:+LtuPRMJ(55/81) AAS
スポーナーはもんすた自身だからいらないぷ
625: 2017/08/27(日)16:22 ID:+LtuPRMJ(56/81) AAS
んー意味わかった?
アイテムInstantiateする処理で
乱数でどれにしようかなすればいいだけ
本当はちゃんと設計した方がいいような気もするが
とりあえずそれでいいとおもうz
626: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)16:23 ID:x+sSe/+w(60/87) AAS
モンスにそのままインスペクタでドロップアイテムを設定する感じでふか?(^^
100%ドロップ
10%ドロップ
1%ドロップ
0.1%ドロップとかやりたいのでふが(^^
できまふかね(^^
627: 2017/08/27(日)16:27 ID:+LtuPRMJ(57/81) AAS
できまふよおおおお
if (r <= 0.1f) ドロップアイテムはイベントPotうへえ
みたいなことしればいいでSHOW? you know?
628: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)16:31 ID:x+sSe/+w(61/87) AAS
やってみまふ(^^
629: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)16:58 ID:x+sSe/+w(62/87) AAS
うまくアイテムが生成されまふぇんね(^^
また今度にしまひょう(^^
630: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:05 ID:x+sSe/+w(63/87) AAS
話戻しまひょう(^^
何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
631: 2017/08/27(日)17:08 ID:+LtuPRMJ(58/81) AAS
俺は今夜までしか付き合わんぞ
てきぱきやりたまえ
632: 2017/08/27(日)17:13 ID:UzCOdlqN(1) AAS
24時間テレビか?
コノはボッキを救う。
633: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:16 ID:x+sSe/+w(64/87) AAS
てきぱきやりまふ(^^
この続きをご教授くらふぁい(^^
634: 2017/08/27(日)17:18 ID:+LtuPRMJ(59/81) AAS
レス読めや寝る前に話してたろーがこのやろう
635: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:20 ID:x+sSe/+w(65/87) AAS
AA省
636: 2017/08/27(日)17:23 ID:+LtuPRMJ(60/81) AAS
ふえー・・・;;
引数はいりまふぇん
returnなかったら値かえせん
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:26 ID:x+sSe/+w(66/87) AAS
ところでプレイヤーにアイテムリストなんてありまひたっけ?(^^
itemリストを返すメソッド内でアイテムリストを呼び出す感じでふか?(^^
638(1): 2017/08/27(日)17:30 ID:+LtuPRMJ(61/81) AAS
困ったもんだな
またヘンテコな名前つけたからわかんねんだろ
昨日だかにアイテムDestroyするときにID保存するようにしたろ
639: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:30 ID:x+sSe/+w(67/87) AAS
今夜までしか付き合ってくれないと聞いてかなり焦ってまふ(^^
チンコの皮が剥けたり戻ったりの大忙し(^^
640: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:32 ID:x+sSe/+w(68/87) AAS
>>638
ありまひた(^^
641: 2017/08/27(日)17:34 ID:+LtuPRMJ(62/81) AAS
んー
中途半端なとこで消えたりはしないから焦んなくてもいいけど
集中はしたまえ
難しいことやるわけでもないし
642: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:34 ID:x+sSe/+w(69/87) AAS
public void アイテム返すメソッド()
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(IDちんこ);
}
こんな感じでふか?(^^
(またぼっこの殿のチンコがショックでビンビンに勃起しそうでふ)(^^
643: 2017/08/27(日)17:36 ID:+LtuPRMJ(63/81) AAS
なえなえだよwww
どうすっかなこれ
ちょっとint返す関数かいてみれや
その関数呼ぶと3を返すとかでいいから
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:41 ID:x+sSe/+w(70/87) AAS
int tinnko(int unti)
{
return unti=3;
}
645: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:42 ID:x+sSe/+w(71/87) AAS
どうでひょう?(^^
646: 2017/08/27(日)17:42 ID:+LtuPRMJ(64/81) AAS
うへ
まぁのりはそんな感じだけど
int func(){
return 3;
}
こうな
じゃあListを返すのは?
647: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:47 ID:x+sSe/+w(72/87) AAS
int tinnko()
{
return intList.Add(IDちんこ);
}
こうでひょうか?(^^
LIST返すなんて初めてやるので難しいでふ(^^
648: 2017/08/27(日)17:50 ID:+LtuPRMJ(65/81) AAS
うん、わかったよし
下記の通りに作業しなさい
まずintListって名前をitemIDsとかって直して
これ宣言
public List<int> getItemIDs(){
return itemIDs;
}
649: 2017/08/27(日)17:52 ID:+LtuPRMJ(66/81) AAS
時間あまったらとくとくと説教してやる・・・
が、そんな時間があるかわからないので
コンパイル通ったら次にすすむ
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:54 ID:x+sSe/+w(73/87) AAS
問題なしでふ(^^
651: 2017/08/27(日)17:55 ID:+LtuPRMJ(67/81) AAS
次なんだっけ?どんどんすすめる
とりあえず夕飯何時かしらんけどそれまでがんばれ
時間合わせたるから
652: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:57 ID:x+sSe/+w(74/87) AAS
AA省
653: 2017/08/27(日)18:00 ID:+LtuPRMJ(68/81) AAS
えー俺いつめしくうんだろ
まぁいいや
OnEnableはこれちらっと読んで
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
itemMenu呼ばれるたびに実行されると
654: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:03 ID:x+sSe/+w(75/87) AAS
あってるかは別としてイメージとしてはこんな感じでふか?(^^
void OnEnable()
{
ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
}
655: 2017/08/27(日)18:06 ID:+LtuPRMJ(69/81) AAS
あーまぁそうな、うーん
PlayerBokkingのいまつくった関数を呼び出して、まずリストを保存する
656: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:13 ID:x+sSe/+w(76/87) AAS
エラーチンコ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
657: 2017/08/27(日)18:15 ID:+LtuPRMJ(70/81) AAS
Listが返されるんだから
List型の変数用意していれんだ
なにがちんぽっぽだ
ちんぽっぽは何型なんだよ
658: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:17 ID:x+sSe/+w(77/87) AAS
List<GameObject> ちんぽっぽ;
変えてみまひたが駄目でひた(^^
659: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:19 ID:x+sSe/+w(78/87) AAS
List<int> ちんぽっぽ;にしたら出来まひた(^^
660: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:30 ID:x+sSe/+w(79/87) AAS
AA省
661: 2017/08/27(日)18:32 ID:+LtuPRMJ(71/81) AAS
そんなに難しくないから調べながらやってみれ
662: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:37 ID:x+sSe/+w(80/87) AAS
foreach (int Foreach変数 in ItemSlots)
)
{
}
こんな感じでふか?(^^
663: 2017/08/27(日)18:38 ID:+LtuPRMJ(72/81) AAS
まぁおしいっちゃおしいな
いま取り寄せたitemIDsを回す
664: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:42 ID:x+sSe/+w(81/87) AAS
ゲームオブジェクトをいんとに変換できまふぇん(^^
foreach (int をforeach (Gameobjectに変えても大丈夫でふか?(^^
665: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:47 ID:x+sSe/+w(82/87) AAS
アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定
ここがよくわかりまふぇん(^^
666: 2017/08/27(日)18:55 ID:+LtuPRMJ(73/81) AAS
664は解決?
667: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:55 ID:x+sSe/+w(83/87) AAS
解決しまひた(^^
変えてみたらとりあえずエラーが消えまひた(^^
668: 2017/08/27(日)18:59 ID:+LtuPRMJ(74/81) AAS
ちょっと忘れそうだからわりこませて
UIってスクリプトの
15〜26行目全部いらないぞ
669: 2017/08/27(日)19:00 ID:+LtuPRMJ(75/81) AAS
15から26
なんでニョロ化けんのかなあ
670: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)19:01 ID:x+sSe/+w(84/87) AAS
そこ結構前に修正しまひたよ(^^
671(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)19:02 ID:x+sSe/+w(85/87) AAS
15から26いらないんでふか?(^^
そこ消したら閉じたり開いたりできなくなりまふぇん?(^^
672: 2017/08/27(日)19:03 ID:+LtuPRMJ(76/81) AAS
ええ?
んーじゃあまぁいいや
673: 2017/08/27(日)19:05 ID:+LtuPRMJ(77/81) AAS
はて
まぁいいや
ええっと
>アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定
>ここがよくわかりまふぇん(^^
これ両方スタートで準備してあるだろ
よく読んでみれ多分わかる
674: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)19:06 ID:x+sSe/+w(86/87) AAS
消しても閉じたり出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
675: 2017/08/27(日)19:07 ID:+LtuPRMJ(78/81) AAS
>>671
一番上の行で処理されてるから
以下コメントアウトしてためしてみればいいよ
676: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)19:13 ID:x+sSe/+w(87/87) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
閉じてもアイテムアイコンだけは消えまふぇん(^^
これは後回しにしまひょう(^^
677: 2017/08/27(日)19:20 ID:+LtuPRMJ(79/81) AAS
あー
いろいろつながってきた
ちょっとQK
678: 2017/08/27(日)19:45 ID:+LtuPRMJ(80/81) AAS
めしくった
質問してよし
679: 2017/08/27(日)20:34 ID:+LtuPRMJ(81/81) AAS
ちょっとまてボッキングまさか寝たんじゃないだろうな・・・?
680: 2017/08/27(日)21:24 ID:zU6qDGOi(5/5) AAS
なんだかんだモチベあるみたいだし
githubで共有したら良いんじゃないかなって思うのだ
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)01:49 ID:0fmC0txZ(1/32) AAS
ごめんなふぁい(^^
ちょっと横になったらガチ寝しちゃいまひた(^^
682(1): 2017/08/28(月)07:28 ID:YDHtQIBL(1/25) AAS
何が寝ちゃっただよふざけんなよ
丸二日やっても半分終わってねぇとか何日付き合わせる気だよ
この下全部やって質問は夜気が向いたら答える
1
アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し
2UIスクリプトの中身を差し替え
省8
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