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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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525: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:09:12.45 ID:x+sSe/+w 前は書けたのでふが(^^ 単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^ 例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^ なーんか最近忘れっぽいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/525
526: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:10:12.26 ID:x+sSe/+w PC再起動してまふぇんけどちゃんと全部入ってまひたか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:10:36.89 ID:+LtuPRMJ [SerializeField] int a, b; とかこんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/527
528: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:11:09.84 ID:x+sSe/+w そんな感じでひたっけ?(^^ 多分そうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:11:13.48 ID:+LtuPRMJ インポート中 全部かは判断つかんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:18:29.48 ID:+LtuPRMJ うーんカオスw ばぐってんのかなあ まぁ意味はわかったからいいや SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/530
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:20:09.84 ID:x+sSe/+w ありまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:22:01.86 ID:+LtuPRMJ そっちだと >>515 みたいにならんでるんだよな? こっちはかなりおかしなことになってるが うまく動いてるならとりあえずさわらないでおこう そんで、Imageのspriteの指定ははずしておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:23:10.23 ID:+LtuPRMJ slotsに並べるImageプレファブのデフォルト画像の話な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/533
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:26:52.45 ID:x+sSe/+w イメージ画像かなり適当に選んでたんでふけど(^^ 透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:28:24.57 ID:+LtuPRMJ いまははずしておいていいや 白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから とりあえず次すすむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:30:08.51 ID:+LtuPRMJ ItemManagerの 昨日いったけどImageArrayは宣言時点では初期化しないので private Image[] ImageArray = new Image[100]; × private Image[] ImageArray; ◯ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/536
537: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:31:32.37 ID:x+sSe/+w 出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:33:04.01 ID:+LtuPRMJ おいいいいいいいいい GameObject Slotsを格納した変数名; なんだよこれ >< ほんとにちゃんと動いてるこれ? prefab.transform.SetParent(勃起ペニスSLOT収納.transform); こうじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/538
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:36:10.91 ID:x+sSe/+w 変えてきまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:38:41.20 ID:+LtuPRMJ うーむ こっちの手元のプロジェクトみると正常に動作するとは思えないが インポート的な問題かもしれないので 動いてるならすすめるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/540
541: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:39:39.69 ID:x+sSe/+w プロジェクトってエクスポートじゃなくてファイル丸ごとうpしちゃいけないんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:44:09.62 ID:+LtuPRMJ どうだろうなあ 自分の環境ではバックアップのときよくやるけど 他人の環境でうごくともかぎらないし、サイズかなりでかいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:45:55.12 ID:+LtuPRMJ 悪いな、ちょっとまってくれ・・・ このあとの説明を検討中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:47:44.90 ID:+LtuPRMJ ええとな forループ終わったあとに Slotsに設定された子要素をGetComponentsInChirdrenての使って ImageArrayに格納してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/544
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:52:17.99 ID:x+sSe/+w ImageArray = GetComponentsInChildren(ItemRaw1(Clone)); これだとエラー吐きまふね(^^ もうちょっと調べてみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/545
546: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:59:58.34 ID:x+sSe/+w 分かりまふぇんでひた(^^ ヒントくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:00:53.96 ID:+LtuPRMJ あー悪い これはステップとばしちゃってるな いまんとこの前に Imageのプレファブに新しいスクリプトをつけまっす その中に int id; を宣言します そんでさっきのとこに ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<子要素のスクリプト名> (); と書きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:03:02.22 ID:+LtuPRMJ ごめん、int id; じゃなくて public int id{ get; set; } こうしといて 説明ははぶきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:07:39.62 ID:+LtuPRMJ 子要素のスクリプト名 これはプレファブにつけたスクリプト名(クラス名)な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/549
550: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:08:43.80 ID:x+sSe/+w ふぁい(^^ Slotsがエラー吐きまふ(^^ なぜでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:10:16.38 ID:+LtuPRMJ このあたりは下準備なので見た目の変化はないはず ここまで実行できたら playerスクリプトに itemリストを返すメソッドを作る  ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int I = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  Image配列[i]のImageコンポーネントを取得  Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定  Image.id = ID I++; ループ終わり で、アイテム拾ってメニュー開くと画像がでるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:11:52.27 ID:+LtuPRMJ ああw それは変数名かえてくれ 勃起なんとかって というか変数名ちゃんと考えてつけてないから こっちも混乱するしボッキング自身にもわかりづらいんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/552
553: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:14:40.65 ID:x+sSe/+w 暗黙的に変換できまふぇんが出まひた(^^ どんどん壊れていきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/553
554: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:17:33.48 ID:x+sSe/+w ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen>(); これで間違ってまふぇんよね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:17:56.44 ID:+LtuPRMJ とりあえず もうこの 勃起ペニスSLOT収納 って変数名 Slotsに直しな ふざけた名前つけても作業滞る以外の効果ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/555
556: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:18:58.78 ID:x+sSe/+w 直しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:21:26.47 ID:+LtuPRMJ エラーなくなったかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/557
558: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:22:59.62 ID:x+sSe/+w なくなりまふぇんでひた(^^ http://i.imgur.com/OlUAc9n.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:24:11.47 ID:p7p4ha29 >>515 多分画像のインポート設定が原因よ 前にみたときにwrap modeがrepeatになってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:25:36.52 ID:+LtuPRMJ ItemRaw1にIDSengeってスクリプトアタッチしてるんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/560
561: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:29:41.18 ID:x+sSe/+w してまふよ(^^ >>559 なるへそ(^^ 弄ってきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/561
562: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:30:26.54 ID:x+sSe/+w >>559 って515は何の問題もありまふぇんよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:32:17.41 ID:+LtuPRMJ ああわかった ItemRaw1[] ImageArray; ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<ItemRaw1> (); こうかな ちとこれは俺がまちがった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/563
564: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:32:44.04 ID:x+sSe/+w スクリプト名を変えてもダメでひた(^^ 何が原因でひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/564
565: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:33:18.23 ID:x+sSe/+w >>563 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:34:07.36 ID:p7p4ha29 ああ…ごめんなさい スマホだからよくわからなくて ウンコ長いって怒られそえだから仕事にもどるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:35:52.48 ID:+LtuPRMJ こんな時間に仕事なのか大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/567
568: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:37:48.17 ID:x+sSe/+w 適度に休憩は取ってくらふぁいね(^^ そして例のエラーは消えまひたが(^^ 今度は別のエラーが二つ(^^ http://i.imgur.com/FL4twRB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:38:52.34 ID:+LtuPRMJ で無事実行できたなら >>551 でID代入してるとこはエラーになるとおもうがとりあえず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:43:47.00 ID:+LtuPRMJ あー悪い悪い 俺が大混乱だ IDsengen[] ImageArray; ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen> (); こうでしたすいませんでした、多分そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/570
571: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:46:59.42 ID:x+sSe/+w IDsengenが見つかりまふぇん(^^ ここはひとまず仮眠をとったほうがいいと思いまふ(^^ 僕はその間モデリングでもしてまふので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/571
572: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:47:30.83 ID:x+sSe/+w ああそうでひた(^^ スクリプトの名前変えたんでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/572
573: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:48:30.67 ID:x+sSe/+w 名前合わせてもダメでひた(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:48:51.53 ID:+LtuPRMJ いや俺は寝起きだからクラッシュしただけです もう十分寝ました すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:49:10.54 ID:+LtuPRMJ エラーなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/575
576: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:52:32.33 ID:x+sSe/+w 云々が見つかりまふぇんでひた(^^ 多分スクリプトsengenが宣言されてないんだと思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:55:17.52 ID:+LtuPRMJ ItemRaw1これにつけたスクリプト名だぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/577
578: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:57:25.17 ID:x+sSe/+w http://imgur.com/a/SW2V8 そうでふ(^^ スクリプト名書いてまふ(^^ 何がいけないんでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 05:00:44.30 ID:+LtuPRMJ ok じゃあちょっと検証するわ、元の意図とちょっと違ってる気がするし 悪いね、モデリングしといて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/579
580: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 06:36:03.12 ID:x+sSe/+w どういう原理かはわかりまふぇんが(^^ 再読み込みしたらSengenが水色になってエラーが消えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 06:49:58.83 ID:+LtuPRMJ ああ 了解、ちょっとまっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/581
582: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 06:52:17.55 ID:x+sSe/+w だいぶイベントPOTが出来まひた(^^ http://i.imgur.com/FzvZ9sR.png それにしてもこれだけ見るとエが謎でふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:04:48.13 ID:+LtuPRMJ それなんなん? エ というかイベントPOTってなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/583
584: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 07:12:29.55 ID:x+sSe/+w イベントとかで販売する回復アイテムでふ(^^ エに関してはリスペクト元にあった回復アイテムパクったので当然エもありまふ(^^ 「エ」「タ」「カ」という3つのアイテムを揃えると何かがあった気がしまふ(^^ まぁこのゲームではエターナルカオスO周忌記念イベントとかに出せると思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/584
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 07:16:14.16 ID:x+sSe/+w イベント回復アイテムはここがすごい!(^^ 普通の回復薬はHPポットならHPとかみたいに回復するものが決まってるので HP回復薬とマナ回復薬を持たないといけまふぇんが(^^ イベント回復アイテムは全種ステータス回復させるので普通の二倍POTを持てまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:36:26.31 ID:+LtuPRMJ POTはPotionの略ってことか なにひとりでもりあがってんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:40:51.10 ID:+LtuPRMJ さっきのつづきな ボッキングのソースは宣言位置おかしかったりしたのと さっきの処理はいまのままでもとりあえず動くしボッキングにはこのままの方が わかりやすいような気もするがいろいろ考えてやめる 説明するのがめんどいのでソース差し替えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:42:36.67 ID:+LtuPRMJ public class ItemManager : MonoBehaviour { List<GameObject> ItemSlots = new List<GameObject>(); GameObject Slots; Sprite[] textures; Playerbokking bokking; [SerializeField] Image IMAGE; void Start () { textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); ItemSlots.Add (prefab); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/588
589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 07:47:06.02 ID:x+sSe/+w だんだん説明が適当になってきてまふぇんか?(^^ とりあえずエラー無く動きまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:59:59.25 ID:+LtuPRMJ 適当なのはおまえだバカ 説明してもできてねんだぞ フィールドだっつってんのにローカルに宣言してすすめてんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/590
591: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:03:50.17 ID:x+sSe/+w 適当なのは僕でひたか(^^ これからはチンコを勃起させて説明をよく聞きまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:05:38.01 ID:+LtuPRMJ そいでおまいはこれから寝るんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/592
593: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:08:10.28 ID:x+sSe/+w 12時になったら寝まふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 08:12:35.87 ID:ZHvea1jU 専門学校を中退した[ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY]君の進行速度は遅い。 と言うより、ちゃんとggって自分で考えてるのも解らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:13:24.26 ID:+LtuPRMJ そしたらなあ 離席がちかもだが10時ぐらいまでいるので これがんばれ↓ playerスクリプトに itemリストを返すメソッドを作る  ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:15:07.07 ID:+LtuPRMJ 改行コード文字化けしてる?   ←これみえてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/596
597: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:18:23.52 ID:x+sSe/+w 見えてまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:23:08.73 ID:+LtuPRMJ そうかすまんね 化けてる文字は読み飛ばして、ただの改行なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/598
599: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:29:31.82 ID:x+sSe/+w やることが高密度で寝不足頭にはきついでふね(^^ ここでがんばらなきゃ何時頑張るんでふ?(^^ 気合い入れて勃起しまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/599
600: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:35:50.65 ID:x+sSe/+w メソッドを作るは昨日やった気がするのでふがどこでやりまひたっけ?(^^ プレイヤーにアイテムリストなんてついてまひたっけ?(^^ 最後の謎のI++;は一体なんでひょう?(^^ 質問ばかりで申し訳ないでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/600
601: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:37:27.56 ID:x+sSe/+w 申し訳ないのでふが3時間ほど寝させてほしいでふ(^^ 頭がパッパラパーになってきまひたので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:40:21.80 ID:+LtuPRMJ えーー・・・w 寝てからでいいから自分で調べろ 自分のプロジェクトの変数名を人に聞くなんて聞いたことねぇぞ このやろうめが 午後は俺多分空いてるから必要な説明はしたるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:41:01.86 ID:+LtuPRMJ ああ 寝ろ寝ろ 寝ないと無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 09:09:40.90 ID:+LtuPRMJ i++んとこは書き方いろいろあるけど itemリスト◯番目のIDが何か調べて アイテムスロットの◯番目にそのIDのアイコン画像を設定してやる処理で ◯番目ってのを数えてやるためのカウンタ i++; で i が1増える forループにでてくるものと意味は同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 13:48:00.41 ID:/zD0PbSZ 3d-coat 凄く楽しいよ 名付けて木魚 http://i.imgur.com/UlDJo5o.jpg ボッキングもSculptrisでモデリングしてみたらどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/605
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