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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 15:41:12.86 ID:xt0skSkm そのためにIDふってんのちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/52
53: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 15:57:57.64 ID:Bm+EfxQG ID飛び飛びだから困りまひたね(^^ 飛んでる番号にダミーデータ入れとけばいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/53
54: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 16:12:25.15 ID:Bm+EfxQG Excelで書き換えてもゲーム側に反映されまふぇんね(^^ どこを更新すればいいのでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/54
55: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 16:16:30.76 ID:Bm+EfxQG ごめんなふぁい、多分反映されてまふ(^^ ただ呼び出しでデータの100とか1000とかを呼び出すとエラー吐きまふ(^^ なぜでふか?(^^ 1とかだとエラー吐きまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 16:27:17.68 ID:Dj6s3kPS なんか引っ掛かるけどまあええわ アイテム実装関連も飽きたし我思うアイテムの使用実装を紹介する 1、アイテムアイコンをクリーーーーック!!! 2、クリックイベントの引数に対応するIDを渡ーーーーーす!!! 3、そのIDからitemdata.paramを検索けんさくぅーーーー!!! 4、何項目目かがわかったらその項目のデータでアレコレするぅーーー!!! 大雑把だけどこれで実装できるはず ちなみに我はアイテムの実装などしたことがない 諸先輩方のツッコミがなければこの方向で実装するがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/56
57: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 16:41:39.92 ID:Bm+EfxQG 大雑把でふね(^^ なんとなーくわかりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 16:59:21.66 ID:Dj6s3kPS よくあるQ&A Q.アイコンはどうすればいいんでふか(^^ A.セーブデータ作って読み込んで動的にボタンでも作るべし。セーブデータまだ無いならとりあえず ポーションだけでもベタ書きしとけ Q.引数はどうやって渡せばいいんでふか(^^ A.クリックした時に呼び出される関数に引数いるようにしておけばインスペクタ上から設定できる! とりあえずポーションのIDでもぶちこんでおけ! Q.検索はどうやってするんでふか(^^ A.List.Findメソッド等を使え!そしてラムダ式で苦しめ! Q.アレコレってなんでふか(^^ A.知らん!貴様が決める仕様だ!考えろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/58
59: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 23:40:39.81 ID:Bm+EfxQG 右クリックでポーション使うところで手こずってまふ(^^ どうすればいいんでひたっけ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/59
60: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 23:59:11.60 ID:Bm+EfxQG Potionのアイコン作りまひた(^^ http://i.imgur.com/QJJ0mw4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 06:49:11.25 ID:mqurrWkT 漆塗りした壷にしか見えねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/61
62: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 07:27:59.91 ID:yem2EDrp http://i.imgur.com/zdgO3l2.png 53以降がエラーの原因になってまふ(^^ 日本語が駄目なのかと思いローマ字にしてみてもダメでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 09:13:42.79 ID:/sAV5tkq よ〜し!今日こそ感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜! 全くテキトウなこというけど 同じアイテム名は登録できないとか、アイテム説明が空だといけないとかじゃないのん? あとアイテム名は日本語でいいだろうよ 北米版かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/63
64: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 09:42:49.14 ID:yem2EDrp アイテム名に数字付けたり説明付けたりしたけど駄目でひた(^^ エラー内容でふ(^^ ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range. Parameter name: index System.Collections.Generic.List`1[ItemData+Param].get_Item (Int32 index) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:633) Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 09:50:25.84 ID:RH8jrZPs エラー文で検索した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/65
66: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 09:51:48.91 ID:yem2EDrp 翻訳して読んでみまひた(^^ よくわかりまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/66
67: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 09:55:25.09 ID:yem2EDrp ググってもよくわかりまふぇんでひた(^^ 難しいでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 09:58:40.38 ID:RH8jrZPs エラー文でググって三つ目に出るページ 最後に同様のエラーとその原因書いてるよ http://easycoding.hatenablog.com/entry/2016/02/15/091245 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/68
69: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 10:02:36.98 ID:yem2EDrp 要素数ってどこで弄るのでひょうか?(^^ 53以上にするには52のところ弄ればいいと思うのでふが(^^ 52のところがありまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 10:45:01.32 ID:MyR3gNhM とりあえずsheet1の内容なにが書いてるかインスペクタで確認しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 10:55:59.66 ID:MyR3gNhM 予想としてはどこかに変な文字でもまじってんじゃないの 型にあわないものとか intなのに小数点はいってるとか あと型指定のところで間違ってるとか あとは動作確認にエクセルもうひとつ作ってみ シンプルなデータにして60個くらいまで それでエラーでないならエクセルの内容が原因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/71
72: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 10:59:55.52 ID:yem2EDrp >>70-71 試しにBoolのTrueをFalseに変えてみたら無事読み込み出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:17:07.04 ID:MyR3gNhM それはそれでおかしくね? 大丈夫なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:17:16.50 ID:VWTmb4xy >>64 ああ…すまない… 我は四天王の中でも最弱… エクセル関連では役に立てぬのだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:27:52.18 ID:VWTmb4xy 気に入らないデータがあるとScriptableObjectの生成を途中でやめちゃうのね まるでボッキングみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/75
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 11:37:56.51 ID:yem2EDrp 原因はおそらくTrueの中身が1になってるのだと思われまふ(^^ http://i.imgur.com/11GQ8NF.png C#ではTrue=1は出来ないと本で読んだことありまふので(^^ でもExcelだとTrueって入力すると強制的に1に変更されてしまいまひて(^^ Trueが使えまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/76
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 11:41:09.91 ID:yem2EDrp 無理矢理=True()って入力するとバグらずに正常に機能しまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:42:28.76 ID:MyR3gNhM https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1230106942 それってなおせるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/78
79: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 11:53:10.44 ID:yem2EDrp 僕はおーぷんおふぃすを使ってるのでふが(^^ どこをいじればいいのかよくわかりまふぇんでひた(^^ 現状何とかなっているので今度ググってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:57:28.45 ID:MyR3gNhM オープンオフィス使ってるけどならないけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/80
81: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 12:05:06.18 ID:yem2EDrp さて、いよいよアイテム制作の時がやってきまひたが(^^ どこから手をつけて良いんでひょうか(^^ アイテムの入れ替え?(^^ 消費?(^^ Umm....(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 12:57:57.62 ID:VWTmb4xy なんか俺の思ってた仕様と違ったわ >>60を見るにキーを押すとアイテム消費って感じなのね もういっそ順番にアイテム拾うところからやってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/82
83: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 13:09:03.93 ID:yem2EDrp アイテムってどうやって拾えばいいんでふかね?(^^ そういえばアイテム代わりのブロッククリックで消去する処理作るの忘れてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/83
84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 14:30:40.26 ID:yem2EDrp 製作は順調でふね(^^ 来年の夏〜冬にβ版出すという計画は成功しそうでふ(^^ それもこれも協力してくれた皆様のおかげふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 14:34:40.89 ID:RH8jrZPs >>83 まず疑似コード書いてみよ? 今の構想だとアイテム取得は何をどうしてどうなるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/85
86: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 14:39:54.77 ID:yem2EDrp そこらへんに落ちてるオブジェクトをクリック オブジェクトの消去+変数アイテムIDの取得 取得したIDでIDの別の要素(回復量とか)を呼び出す 道具をインベントリあたりから右クリックで消費して回復量だけ回復 道具を一個減らす こうでふかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/86
87: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 16:33:35.70 ID:yem2EDrp うーん、ボタンは左クリックがデフォルトでふが(^^ 左クリックと右クリックで処理を分岐ってできまふぇんかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 16:44:09.77 ID:RH8jrZPs クリックしたオブジェクトはUIじゃなければraycast使って取得するよね? そのトリガーにGetMouseButtonDownを使えばOK https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Input.GetMouseButtonUp.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/88
89: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 16:51:42.55 ID:yem2EDrp ?(^^ トリガーに使うのはわかりまひた(^^ RayってUI相手にも使えるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:00:11.16 ID:RH8jrZPs 落ちてる方の取得時のクリックの話かと思った UIのクリックは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/90
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:05:07.25 ID:yem2EDrp なら拾って取得を先に作りまひょう(^^ クリックするとオブジェクトに接近→一定距離以下で停止してオブジェクトを消去、ついでにID取得 これくらいでふか?(^^ モンスターの応用で作れそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:10:55.99 ID:VWTmb4xy そのうちでいいからUIクリックしても Ethanが動き出すのをなんとかしようぞ Ethanそのうち画面から出てくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/92
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:12:37.52 ID:yem2EDrp ふぁい(^^ アイテム削除しようとしたらEthanが消えてしまいまひた(^^ other.GameObjectにするんでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/93
94: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:15:54.63 ID:yem2EDrp Otheってもきえまふぇんね(^^ 困りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:17:58.56 ID:RH8jrZPs どっかで拾うitemを取得してればそれにdestroyすればいいんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/95
96: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:19:50.65 ID:yem2EDrp 出来まひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:20:12.33 ID:VWTmb4xy アイテムオブジェクトにTagとか付けたりして if文で条件分岐して そしてデストローーーーーイ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:22:59.95 ID:VWTmb4xy ああ…遅かったか… 今日も感謝感謝のボッキングはゼロだったか また明日頑張ろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/98
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:29:35.24 ID:yem2EDrp まだまだ質問は続きまふよ(^^ オブジェクト名をアイテムIDにしてObjectNameを取得でアイテムIDGetしようとしまひた(^^ ところがなんとオブジェクト名に(Clone)が付いてるではありまふぇんか!?(^^ これではIntに変換できまふぇん(^^ 別のところからID取得しまひょう(^^ この場合どこから取得するのがいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/99
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:44:59.42 ID:yem2EDrp アタッチしたスクリプトのインスペクタ上の数値を取得すればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:49:48.13 ID:VWTmb4xy クローン作ったあとに名前付けなおせばいいじゃない GameObject obj = Instantiate(アイテムオブジェクト); obj.Name = アイテムID みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/101
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:53:50.59 ID:yem2EDrp その方法だとアイテムの数だけスクリプト書かなきゃいけない気がしまふ(^^ 素人考えなので間違ってるかもしれまふぇんが(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:57:06.60 ID:VWTmb4xy クローンちゃんはどうやって生成してるんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/103
104: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:59:43.29 ID:yem2EDrp モンスターが死亡した時にモンスターの位置に生成される感じでふ(^^ 生成されるアイテムはインスペクタ上でプレファブから選んで設定してまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:59:44.76 ID:6J/ZRjla ここを一通り読むとよろし。 http://yun.cup.com/unity039.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:02:59.40 ID:RH8jrZPs >>104 prefabの時点でアタッチされてるスクリプトにはインスペクター上で設定した値が反映される アイテムのデータを管理するスクリプトをアタッチして置いて各種アイテムのprefabを作るときにインスペクタ上で種類IDを設定してからprefab化でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:04:49.08 ID:VWTmb4xy そのScriptの中でInstansiateしてるところが必ずあるはずだ ないかな ないよな きっとね いないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/107
108: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:13:24.56 ID:yem2EDrp >>106 Imgurがバグってて画像はれまふぇんが多分出来まひた(^^ 試してみまふ(^^ >>107 ありまふぇんでひた(^^ ごめんなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/108
109: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:18:29.60 ID:yem2EDrp インスペクタ上のスクリプトの変数を取得ってどうやるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:21:38.31 ID:RH8jrZPs 普通にスクリプト内の変数参照する場合と同じよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/110
111: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:41:19.48 ID:yem2EDrp Staticにするとインスペクタ上から設定できまふぇんね(^^ どうすればいいのでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:46:02.37 ID:RH8jrZPs publicなり[Serealizefield]privateにすればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/112
113: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:57:41.87 ID:yem2EDrp なるほどなるほど(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/113
114: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 08:01:14.70 ID:hI7VTm3E とりあえずアイテムのクリックで接近→オブジェクト削除は出来まひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/114
115: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 08:11:32.17 ID:hI7VTm3E { [SerializeField] int アイテムID = 5; } これを他所のスクリプトで呼び出すにはどうすればいいんでふか?(^^ 「インスペクタで数値を呼び出す」と「よそのスクリプトで呼び出す」を両立したいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 08:37:14.29 ID:ThMRWZXS public使えばいいだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 08:42:41.06 ID:uOoMyD0Y http://qiita.com/Teach/items/8d1cdb90a3b533707c9a ググり力を身につけろよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/117
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 12:21:17.44 ID:hI7VTm3E >>116 Publicでいいんでふか?(^^ >>117 そのページみまひたけど(^^ よくわかりまふぇんでひた(^^ なぜこれでぬるぽエラーが出るんでふか?(^^ public ItemName アイテムID関数; 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 if (dis < AttackRange) { int bCount; bCount = アイテムID関数.アイテムID; Debug.Log(bCount); Destroy(target); } ---------------------------------------------- public class ItemName : MonoBehaviour { [SerializeField] public int アイテムID = 5; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:00:50.65 ID:uOoMyD0Y GetComponentしてる様子が無いが大丈夫か?書いてない部分にあるだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:06:45.65 ID:ThMRWZXS よくわからんがclassってそんな使い方できたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/120
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 13:17:47.41 ID:hI7VTm3E ゲットコンポネントを入れてみたらこうなりまひた(^^ 何がいけないんでひょうか?(^^ あとクラスの使い方についてでふが(^^ コピペの仕方がかなり適当なだけでちゃんと機能してまふよ(^^ http://i.imgur.com/AotHROO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:31:07.75 ID:ThMRWZXS scriptableobjectとごっちゃになってないか そういう使い方したから public ItemName アイテムID関数; これでアイテムIDに5が入った気になってるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:45:35.35 ID:mDv1S8Ib >>121 GetComponentで取れるのはコンポーネントだけだからまずはGetComponentでItemNameを取り、その後取得したItemNameからアイテムIDを取るという手順が必要。 1行で書くと以下の様になるが、この場合ItemNameがアタッチされていない場合にエラーになるので、呼び出し元のクラスに[RequireComponent(typeof(ItemName))]を付けておく必要がある GetComponent<ItemName>().アイテムID; と説明はしたが、それ以前に設計が間違っている様な気がしてならない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:58:32.34 ID:6ty0fU8I しょうがないから質問に答えてあげるわ! べ、べつに感謝感謝のボッキングが欲しいわけじゃないんだからねっ!! >>118で一番上の public ItemName アイテムID関数; インスペクタ上から参照しわすれてるだけではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:01:21.10 ID:6ty0fU8I いや違ったわん 参照したらだめね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:08:10.12 ID:6ty0fU8I targetちゃんはアイテムオブジェクトでそれに ItemName クラスがくっついているものとすると アイテムID関数 = target.getComponent<ItemName>(); これを bCount = アイテムID関数.アイテムID; の上の行に加えるのよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/126
127: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 16:16:50.88 ID:hI7VTm3E 出来まひた(^^ 皆様に盛大な感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/127
128: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 16:28:49.84 ID:hI7VTm3E 出来たけどここから僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 16:30:23.51 ID:uOoMyD0Y >>86 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/129
130: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 16:32:21.48 ID:hI7VTm3E そうでひた(^^ また一時間粘って分からなければ聞きにきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 16:45:28.44 ID:6ty0fU8I 次が鬼門ね ボキちゃんにラムダ式が理解できるかしら? それともループで強引に? うふふ 楽しみね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/131
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 18:02:25.29 ID:hI7VTm3E ラムダ式についてお勉強中でふ(^^ ラムダ式はどこで使えばいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/132
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