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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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466: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:37:33.42 ID:kHVEnKcM 僕は一体どこへ向かってるんでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:39:51.54 ID:2V5kiriw スクリプト(PlayerBokkingだっけ?)ってのはGameObject(ethan?)にアタッチされた"コンポーネント" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:50:18.53 ID:2V5kiriw 俺あと一時間くらいしか時間なく、アイコン表示ぐらいは終わらせたいので もうちょっとヒント 欲しいのはPlayerBokking PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので ItemManagerからも見える「型」 なので PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得 てなことを書いてやる、いつもやり忘れてnullReference出してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/468
469: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:50:18.87 ID:kHVEnKcM http://i.imgur.com/rZ92boN.png 分からないときはコードがぐちゃぐちゃになる前に聞く(^^ これが一番大事でふ(^^ 上みたいになったけどどうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:50:55.91 ID:2V5kiriw いつも通りだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:53:46.66 ID:2V5kiriw いくらなんでももういい加減理解しろ GameObject hoge; と書いても、GameObject型の空っぽの箱 hoge = GameObject.Find("Ethan"); とか書いてやっとhogeという箱の中にイーサンが入る GameObject.Findはシーン中のGameObjectを文字通り探してくる処理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/471
472: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:53:51.06 ID:kHVEnKcM http://i.imgur.com/t68gSTH.png こうなりまひた(^^ また未知のエラーががが(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/472
473: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:54:51.99 ID:kHVEnKcM >>471 探さなきゃいけなかったんでふね(^^ 最近忘れっぽくて困りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/473
474: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:56:36.50 ID:kHVEnKcM 無事出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ (前にやったことを萎びたチンコみたいに忘れるのってもう僕はだめでふね・・・)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:58:31.15 ID:2V5kiriw そんで 100回ループしてImageをSlotsにならべてやり、 ならべたImageを配列として取り出しておく(もうすぐ使う) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/475
476: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 15:06:29.06 ID:kHVEnKcM ここがググり方が悪いのかよくわかりまふぇんでひた(^^ 1) instanciate 2) setParent http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:09:50.73 ID:2V5kiriw そりゃタイポだw Instantiate これは知ってるだろ SetParent こっちはでてくるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/477
478: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 15:13:03.82 ID:kHVEnKcM モンスターのスポーン関係で使ったような使ってないような・・・(^^ 調べてみたら何とかなりそうな気がして来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:13:25.67 ID:2V5kiriw Slots(panel) -Image -Image -.... ヒエラルキー上でこういう親子関係になると SlotsのGrit Layout Groupが勝手にImageを並べてくれる というのを親に指定するSetParentを使ってスクリプト上で実現している あと30ぷーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/479
480: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 15:18:57.73 ID:kHVEnKcM for (int i = 0; i < bokkiage; i++) { if (bokkiage == 100) { Object ItemRaw1 = null; Instantiate(ItemRaw1, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); break; } } こうなりまひた(^^ 間違ってる所はないでふよね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:23:22.78 ID:2V5kiriw なんだこれ ちょっとまて意味がわからん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:30:40.08 ID:2V5kiriw うわまてまてまて ヒー 時間がないので罵倒と説教は省略しまして ほとんどまちがってるぞ まず100回くりかえすforループを書く Object ItemRaw1 = null; これいらん意味わからん bokkiageとかいうのもいらない if 文もいらない 作りたいのはImageのプレファブ(UI)なので new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identityこんなのも関係ない UI Instantiateとかでぐぐってでてこないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:32:44.97 ID:2V5kiriw http://tm8r.hateblo.jp/entry/2016/04/12/202214 こんな感じのを100回くりかえす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:34:57.34 ID:2V5kiriw 先回りすると gameObject.transform これはgameObjectではなくFindしておいたSlots http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/484
485: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 15:47:42.51 ID:kHVEnKcM http://i.imgur.com/GwRlUQH.png こうなりまひた・・・もう僕はダメみたいでふ・・・(^^ ぼっこの殿も出かけちゃったようでふひ(^^ しばらく頭を冷やしまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 15:51:15.79 ID:2V5kiriw もうでかけるけど forループもかけないのは限度超えてるぞ なんのために本買ったんだ 勉強しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/486
487: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 16:02:32.88 ID:kHVEnKcM ふぁい(^^ 今日一日かけて勉強しまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 16:56:41.62 ID:3nNIs8Eb 正直笑ってしまったわw for文も書けずにここまで実装できてしまうなんてやっぱりすごいのね! ボキちゃんじゃなくて、 Unityが、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/488
489: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 18:07:18.33 ID:kHVEnKcM 僕の料理(^^ 鶏胸肉を一口大に切りまふ(^^ バターで焦げ目がつくまで中火でこんがり焼きまふ(^^ 両面焼けて来たらコショウたっぷり塩中量入れてかき混ぜて全体に塩コショウが行き渡るようにしまふ(^^ 完成!(^^ これが中々おいしいんでふよ(^^ ぜひお試しあれ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 18:47:16.11 ID:GVqikoyN それ普通のバター焼きじゃねえか そしてバターといったら醤油だろうが そんなことよりfor勉強したら さっさと作りやがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/490
491: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 22:04:19.96 ID:kHVEnKcM 寝てまひた(^^ 寝る前にFor勉強して作り直しまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/491
492: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 22:28:22.37 ID:kHVEnKcM for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ToOutSidePlate"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(transform); } ここからこれをどう改変していいのやら・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 23:35:33.08 ID:3nNIs8Eb 愛(i)とは何かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/493
494: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 23:58:23.24 ID:kHVEnKcM int型の変数でふよ(^^ (i)←まんこみたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/494
495: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 00:11:32.87 ID:x+sSe/+w 【悲報】ぼっこの殿、去る(^^ こうなったら自力で出来るところまでやってやりまふよ(^^ といってもモデリングくらいしかできまふぇんが(^^ スクリプト知識を深めるためにせっかく買った猫C#でも読んでみまふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/495
496: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 00:36:32.32 ID:x+sSe/+w Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); この部分が赤エラー4つくらい吐いてるんでふけど原因分かる方いまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 00:40:50.48 ID:zU6qDGOi 何が作りたいのかわからないけどそれで良いと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/497
498: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 00:47:38.97 ID:x+sSe/+w でも赤エラー4つ・・・(^^ http://i.imgur.com/4vuuXE9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 00:57:43.04 ID:zU6qDGOi コンストラクターに書くなって言われてるけどそのコードは何処にかいているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/499
500: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:01:06.86 ID:x+sSe/+w http://i.imgur.com/uRdz9TQ.png フィールドに書いてまふ(^^ どこに移せばいいんでふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 01:08:01.87 ID:zU6qDGOi Startの一番上で良いと思うけどそもそも今使ってないなら消すか コメントアウトしといたほうが良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/501
502: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:19:56.48 ID:x+sSe/+w エラー吐かなくなりまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ あともう一つ(^^ for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemRaw1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(transform); } ここが(^^ GameObject prefab = Instantiate(obj); こんなエラーを吐きまふ(^^ 解決方法ご教授お願いしまふ(^^ ArgumentException: The Object you want to instantiate is null. UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:238) UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:199) ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:20) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 01:30:42.67 ID:zU6qDGOi うまくロード出来ないので "Prefabs/ItemRaw1" がResourcesの中に入っているか、綴り間違ってないか確認で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/503
504: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:32:58.34 ID:x+sSe/+w InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:19) エラー文が変わりまひた(^^ 英語力がほしいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/504
505: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:34:38.12 ID:x+sSe/+w 出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/505
506: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:37:30.38 ID:x+sSe/+w 2019年は亥年なのでイノシシにちなんだイベントキャラ、アイテムを出そうと思いまふ(^^ あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/506
507: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 01:48:09.65 ID:x+sSe/+w 懐かしい画像が出てきまひた(^^ といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^ http://i.imgur.com/NKjZI4v.png このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^ 皆様に感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:03:15.85 ID:p7p4ha29 アーリーアクセスで使ってもいいのよ ワンコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/508
509: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:08:07.02 ID:x+sSe/+w チンコ犬を出すとしたらやっぱりモンスターでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:10:06.82 ID:+LtuPRMJ おいこら forのとこどうなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/510
511: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:34:55.27 ID:x+sSe/+w void Start () { Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots"); Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(transform); } } こうなりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:39:04.29 ID:+LtuPRMJ prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform); こうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:40:41.27 ID:+LtuPRMJ この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/513
514: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:50:30.10 ID:x+sSe/+w ごはん中・・・しばし待たれよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/514
515: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:56:03.31 ID:x+sSe/+w こうなりまひた(^^ http://i.imgur.com/y3uCnvT.png Imageが自動で並ぶように!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:56:58.22 ID:+LtuPRMJ さようか ちょっとこの一連の作業を補足しておくと 普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが 未来のアイテムの配置換えを考慮して Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている まだ今の時点だとアイコンは表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:58:51.08 ID:+LtuPRMJ んー?w なんか余計なことやったな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/517
518: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:59:11.48 ID:x+sSe/+w つまり収納したアイテムのIDによってアイコンが変わる感じでふね(^^ アイコンはたくさん作ったのでドンとこいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/518
519: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 02:59:41.92 ID:x+sSe/+w 余計なことってなんでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:00:09.35 ID:+LtuPRMJ だいたい想定通りではあるが さすがにエスパーじゃ無理だ 今の状態のプロジェクトアップしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:01:46.10 ID:+LtuPRMJ この場合は アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/521
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:02:47.67 ID:x+sSe/+w ちょっと待っててくらふぁい(^^ うpに時間がかかりまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/522
523: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:05:47.71 ID:x+sSe/+w https://www.axfc.net/u/3838986/%EF%BC%AD%EF%BC%AD%EF%BC%AF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:06:51.44 ID:+LtuPRMJ でも for文書けるようになったんだから前進したな 真面目な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/524
525: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:09:12.45 ID:x+sSe/+w 前は書けたのでふが(^^ 単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^ 例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^ なーんか最近忘れっぽいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/525
526: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:10:12.26 ID:x+sSe/+w PC再起動してまふぇんけどちゃんと全部入ってまひたか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:10:36.89 ID:+LtuPRMJ [SerializeField] int a, b; とかこんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/527
528: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:11:09.84 ID:x+sSe/+w そんな感じでひたっけ?(^^ 多分そうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:11:13.48 ID:+LtuPRMJ インポート中 全部かは判断つかんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:18:29.48 ID:+LtuPRMJ うーんカオスw ばぐってんのかなあ まぁ意味はわかったからいいや SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/530
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:20:09.84 ID:x+sSe/+w ありまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:22:01.86 ID:+LtuPRMJ そっちだと >>515 みたいにならんでるんだよな? こっちはかなりおかしなことになってるが うまく動いてるならとりあえずさわらないでおこう そんで、Imageのspriteの指定ははずしておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:23:10.23 ID:+LtuPRMJ slotsに並べるImageプレファブのデフォルト画像の話な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/533
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:26:52.45 ID:x+sSe/+w イメージ画像かなり適当に選んでたんでふけど(^^ 透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:28:24.57 ID:+LtuPRMJ いまははずしておいていいや 白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから とりあえず次すすむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:30:08.51 ID:+LtuPRMJ ItemManagerの 昨日いったけどImageArrayは宣言時点では初期化しないので private Image[] ImageArray = new Image[100]; × private Image[] ImageArray; ◯ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/536
537: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:31:32.37 ID:x+sSe/+w 出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:33:04.01 ID:+LtuPRMJ おいいいいいいいいい GameObject Slotsを格納した変数名; なんだよこれ >< ほんとにちゃんと動いてるこれ? prefab.transform.SetParent(勃起ペニスSLOT収納.transform); こうじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/538
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:36:10.91 ID:x+sSe/+w 変えてきまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:38:41.20 ID:+LtuPRMJ うーむ こっちの手元のプロジェクトみると正常に動作するとは思えないが インポート的な問題かもしれないので 動いてるならすすめるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/540
541: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:39:39.69 ID:x+sSe/+w プロジェクトってエクスポートじゃなくてファイル丸ごとうpしちゃいけないんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:44:09.62 ID:+LtuPRMJ どうだろうなあ 自分の環境ではバックアップのときよくやるけど 他人の環境でうごくともかぎらないし、サイズかなりでかいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:45:55.12 ID:+LtuPRMJ 悪いな、ちょっとまってくれ・・・ このあとの説明を検討中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 03:47:44.90 ID:+LtuPRMJ ええとな forループ終わったあとに Slotsに設定された子要素をGetComponentsInChirdrenての使って ImageArrayに格納してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/544
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:52:17.99 ID:x+sSe/+w ImageArray = GetComponentsInChildren(ItemRaw1(Clone)); これだとエラー吐きまふね(^^ もうちょっと調べてみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/545
546: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 03:59:58.34 ID:x+sSe/+w 分かりまふぇんでひた(^^ ヒントくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/546
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