[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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390: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:08 ID:kHVEnKcM(14/54) AAS
ふぁい(^^
ちょうど前作ったアイテムアイコンが40*40でひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
391: 2017/08/26(土)01:10 ID:2V5kiriw(16/71) AAS
ボッキングが折れるかインベントリの基本実装が終わるまでは付き合うが
若干俺が寝ぼけてきている...

このあと僕はなにをするんでひたっけ?

ああそうかスライスか
392: 2017/08/26(土)01:11 ID:2V5kiriw(17/71) AAS
おまいも寝ぼけてんのかな・・w

その倍数のサイズの画像だぞ?
393: 2017/08/26(土)01:13 ID:2V5kiriw(18/71) AAS
まぁそれ編集してでっかくすればいいな

ああ、なんかほら
ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ?
いわゆるスプライトアトラスってやつ
394: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:13 ID:kHVEnKcM(15/54) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
こんな感じでふか?(400*360)(^^
395: 2017/08/26(土)01:14 ID:2V5kiriw(19/71) AAS
テクスチャアトラスっていうほうが普通か
396: 2017/08/26(土)01:14 ID:2V5kiriw(20/71) AAS
それそれそれ
397: 2017/08/26(土)01:15 ID:2V5kiriw(21/71) AAS
もう一個ぐらい
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして
398: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:16 ID:kHVEnKcM(16/54) AAS
ちょっと待っててくらふぁい(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^
399: 2017/08/26(土)01:17 ID:2V5kiriw(22/71) AAS
そのスプライトモードをmultipleにして
sprite editor起動
apply
400: 2017/08/26(土)01:19 ID:2V5kiriw(23/71) AAS
スプライトエディタのsliceってメニューがあるから
それおしてtypeを
grid by cell size
401: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:19 ID:kHVEnKcM(17/54) AAS
ファルパカって普段お絵かきにしか使わないんでふけど(^^
グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^
ビックリしまひた(^^
402: 2017/08/26(土)01:20 ID:2V5kiriw(24/71) AAS
そんでpixcelサイズを40x40でslice
403: 2017/08/26(土)01:22 ID:2V5kiriw(25/71) AAS
そんでエディタ閉じるとapplyで確定して
spriteが分割されるのでこれを
Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく
404: 2017/08/26(土)01:26 ID:2V5kiriw(26/71) AAS
ここまでできたら俺の夜食用意して
405: 2017/08/26(土)01:27 ID:2V5kiriw(27/71) AAS
あーファイアアルパカってそんな略し方するのか
へーぐりっどかえらんないの
406: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:29 ID:kHVEnKcM(18/54) AAS
ここまで出来まひた(^^
お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦
407: 2017/08/26(土)01:31 ID:2V5kiriw(28/71) AAS
ほう
くいものではないとはなかなか

そしたら次スクリプト
アイテムメニューUIにスクリプトつける
名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか
408: 2017/08/26(土)01:33 ID:2V5kiriw(29/71) AAS
そいでなあ
前置きが長くてもあれだが
ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから
ちょっと気合いいれろで

まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする
やり方わかるか?
409: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:34 ID:kHVEnKcM(19/54) AAS
分かりまふぇん(^^
410: 2017/08/26(土)01:35 ID:2V5kiriw(30/71) AAS
じゃあResources.LoadAllでぐぐって

俺は続きの説明しておく
411: 2017/08/26(土)01:36 ID:2V5kiriw(31/71) AAS
あちゃー。。。
412: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:40 ID:kHVEnKcM(20/54) AAS
GameObject[] textures = Resources.LoadAll("Textures");
これを使えばいいんでふか?(^^
413: 2017/08/26(土)01:44 ID:2V5kiriw(32/71) AAS
ああ、そうそうそんなやつ
414: 2017/08/26(土)01:45 ID:2V5kiriw(33/71) AAS
GameObjectじゃなくて Sprite[] で
415: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:46 ID:kHVEnKcM(21/54) AAS
Castが不足してないか云々言われまひた(^^
416: 2017/08/26(土)01:49 ID:2V5kiriw(34/71) AAS
Resources.LoadAll<Sprite>
ジェネリック
417: 2017/08/26(土)01:50 ID:2V5kiriw(35/71) AAS
ぐあ・・・説明全部消えた

俺さん死亡
418: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:51 ID:kHVEnKcM(22/54) AAS
()の中はスプライト化した画像でいいんでふよね?(^^
419: 2017/08/26(土)01:51 ID:2V5kiriw(36/71) AAS
そうそう
420: 2017/08/26(土)01:54 ID:2V5kiriw(37/71) AAS
ソース貼っちゃおうか、もう俺がつらいだけじゃん
だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん
という謎の葛藤
貼らない
だが死亡

ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!
421: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:58 ID:kHVEnKcM(23/54) AAS
このまま4時までぶっ通すつもりでふ(^^
422: 2017/08/26(土)01:59 ID:2V5kiriw(38/71) AAS
おう
4時までじゃおわんないけどな!
423: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)02:06 ID:kHVEnKcM(24/54) AAS
それでは続きを作りまひょう(^^
424
(2): 2017/08/26(土)02:13 ID:2V5kiriw(39/71) AAS
ItemManager

1 宣言するフィールド

Imageプレファブ用のリスト
serializeでImageプレファブをアタッチ
UIのSlot
playerのスクリプト

2 Start
省6
425: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)02:23 ID:kHVEnKcM(25/54) AAS
情報量多いでふね(^^
頭ぱっぱらぱー(^^
426: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)02:24 ID:kHVEnKcM(26/54) AAS
一つずつやっていきまひょう(^^
427
(2): 2017/08/26(土)02:26 ID:2V5kiriw(40/71) AAS
AA省
428: 2017/08/26(土)02:29 ID:2V5kiriw(41/71) AAS
この説明でボッキングができるとは思っていないので
というかボッキングじゃなくても酷なので
補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。
とりあえずやれるだけやってみるよろし
429: 2017/08/26(土)02:48 ID:2V5kiriw(42/71) AAS
俵おむすび弁当うめぇ
430: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)02:55 ID:kHVEnKcM(27/54) AAS
ごめんなふぁい(^^
パスタ作って食べてまひた(^^
431: 2017/08/26(土)03:03 ID:2V5kiriw(43/71) AAS
田原総一朗はもしゃもしゃ何言ってるかわからん
三浦瑠璃ってなんかいいよな
女軍団毒舌でワロタ
432: 2017/08/26(土)03:10 ID:2V5kiriw(44/71) AAS
>>427の説明が雑すぎて動かねぇから
とりあえず>>424だけでいいよ
433: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)03:15 ID:kHVEnKcM(28/54) AAS
ふぁい(^^
434: 2017/08/26(土)03:19 ID:2V5kiriw(45/71) AAS
>>424もミスってんな
訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし

ItemManager

1 宣言するフィールド

Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
省9
435: 2017/08/26(土)03:35 ID:2V5kiriw(46/71) AAS
AA省
436: 2017/08/26(土)03:36 ID:2V5kiriw(47/71) AAS
飯食ったら眠くなった

寝るッ

気が向いたらまた明日だ
437
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)03:39 ID:kHVEnKcM(29/54) AAS
1 宣言するフィールド

Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト

これは宣言するフィールド
void openis ()
省7
438: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)03:56 ID:kHVEnKcM(30/54) AAS
僕もねましゅ(^^
439: 2017/08/26(土)05:00 ID:n2EF2UH/(1) AAS
スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ
440: 2017/08/26(土)07:57 ID:2V5kiriw(48/71) AAS
>>437

ちゃうなあ、なんでメソッドみたいになるんだ

宣言するフィールドってのは
インスタンスフィールド
インスタンス変数
C#のクラスの説明にでてくるからYOME
441: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)07:57 ID:kHVEnKcM(31/54) AAS
皆が寝てる間僕はこれをシコシコ作ってまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
442: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)07:58 ID:kHVEnKcM(32/54) AAS
あぁ、フィールドでひたか(^^
クラスの中、メソッドの外のあの場所でふよね(^^
寝ぼけてまひた(^^
443
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)08:06 ID:kHVEnKcM(33/54) AAS
イメージリストを使うには
using UnityEngine.Experimental.UIElements;
これを付ければいいんでふか?(^^
444: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)08:11 ID:kHVEnKcM(34/54) AAS
質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
Slots
playerスクリプト
これはどうすればいいんでひょうか?(^^
睡眠不足思考停止2bit脳じゃあ理解できまふぇん(^^
public class ItemManager : MonoBehaviour {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
省6
445: 2017/08/26(土)08:53 ID:bchde5yg(1) AAS
お前が餌やったんだぞ最後まで教えろよ
446: 2017/08/26(土)08:54 ID:2V5kiriw(49/71) AAS
だいたいあってそうだな
447: 2017/08/26(土)08:57 ID:2V5kiriw(50/71) AAS
うーんだが
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
これエラーにならんか?
448: 2017/08/26(土)09:07 ID:2V5kiriw(51/71) AAS
ああなんでもない大丈夫だ俺が勘違いした

というか俺が戻ったタイミングで寝んなw
449: 2017/08/26(土)09:21 ID:2V5kiriw(52/71) AAS
>>443は関係なしExperimenntalなんとかとかいらない

あとは大丈夫かなとりあえず
450: 2017/08/26(土)09:45 ID:2V5kiriw(53/71) AAS
ボッキング悪いな
ちとimageリストんとこが気持ちわるいので
起きたら少し直す

あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど
まぁあとでまとめて説明する
451: 2017/08/26(土)09:52 ID:3nNIs8Eb(1/3) AAS
おやおや、急にスレが伸びてると思ったら…
ボッキングよかったなぁ

そして君たち睡眠時間短すぎよ
452: 2017/08/26(土)12:39 ID:ou/uVqq4(1) AAS
ところでぼっこの氏って本業ゲームプログラマーなの?
453: 2017/08/26(土)13:09 ID:sbkt8liP(1) AAS
本業じゃないだろ、あれは
454: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)13:55 ID:kHVEnKcM(35/54) AAS
寝落ちしちゃいまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
455: 2017/08/26(土)14:03 ID:2V5kiriw(54/71) AAS
おおおおう

えーっと
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
はリストじゃなくて配列に

そんでStartの中身つくる
456: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)14:10 ID:kHVEnKcM(36/54) AAS
配列とはまた新しい要素が出てきまひたね・・・(^^
こうでふか?(^^
private Image[] ImageArray = new Image[100];
457: 2017/08/26(土)14:11 ID:2V5kiriw(55/71) AAS
それだけど
宣言だけで初期化しない
458: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)14:13 ID:kHVEnKcM(37/54) AAS
初期化はint[] array = {0, 1, 2};これを5,6,7と淡々と続き書いていく感じでふか?(^^
459: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)14:16 ID:kHVEnKcM(38/54) AAS
ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^
460: 2017/08/26(土)14:16 ID:2V5kiriw(56/71) AAS
2 Start

////Imageのリストを初期化 これいらない子
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得

forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
省3
461: 2017/08/26(土)14:17 ID:2V5kiriw(57/71) AAS
初期化はStartの最後のNewがしてくれるから不要
462: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)14:29 ID:kHVEnKcM(39/54) AAS
RawImage 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots").GetComponent<Slots>();
GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^
463: 2017/08/26(土)14:30 ID:2V5kiriw(58/71) AAS
・・・・

slotsはraw imageじゃないし、コンポーネントでもない
464: 2017/08/26(土)14:33 ID:2V5kiriw(59/71) AAS
ああそうか何をしようとしてるかわかんないから無理ないのかなあ

UIとしてのSlotsを変数に保存しておく意味な

そのくっそふざけた名前の変数に(^^##
465: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)14:36 ID:kHVEnKcM(40/54) AAS
上は解決しまひた(^^
GameObject 勃起ペニスPlayer = GetComponent<Playerbokking>();
これだとエラー吐きまふね(^^
466: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)14:37 ID:kHVEnKcM(41/54) AAS
僕は一体どこへ向かってるんでひょうか?(^^
467: 2017/08/26(土)14:39 ID:2V5kiriw(60/71) AAS
スクリプト(PlayerBokkingだっけ?)ってのはGameObject(ethan?)にアタッチされた"コンポーネント"
468: 2017/08/26(土)14:50 ID:2V5kiriw(61/71) AAS
俺あと一時間くらいしか時間なく、アイコン表示ぐらいは終わらせたいので
もうちょっとヒント

欲しいのはPlayerBokking

PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので
ItemManagerからも見える「型」

なので
PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得
省1
469: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)14:50 ID:kHVEnKcM(42/54) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
分からないときはコードがぐちゃぐちゃになる前に聞く(^^
これが一番大事でふ(^^
上みたいになったけどどうする!?(^^
470: 2017/08/26(土)14:50 ID:2V5kiriw(62/71) AAS
いつも通りだなw
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