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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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353: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:41:57.94 ID:PPVko2ka Spriteってどこにありまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:42:05.26 ID:v5lI4Ey9 さらっとスルーしてたけど >>339まちがってんじゃねーか! 入手したIDをaddしろっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:43:26.41 ID:v5lI4Ey9 え、そこから...?か...? はて pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか に変更でスプライト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/355
356: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:46:50.90 ID:PPVko2ka 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:48:23.40 ID:v5lI4Ey9 まてまて まだ全然おわってねぇぞw おねむか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:49:16.51 ID:v5lI4Ey9 >>339の修正おわったら cell sizeを報告せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/358
359: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:50:30.80 ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/Cxp9bE0.png どこでIDを入手しまひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:55:43.01 ID:v5lI4Ey9 うへへへへへへ・・・ おまえはなにをいってるんだ・・・ 俺が発狂するわ・・・ アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/360
361: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:58:21.99 ID:PPVko2ka target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); これでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:00:59.71 ID:2V5kiriw そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか ダメージのやりとりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/362
363: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:05:35.13 ID:kHVEnKcM 頭が混乱して来まひた(^^ 僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:09:05.69 ID:2V5kiriw あほー;; targetなんちゃらかんちゃらは 「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」 なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ int id = target..... と書いてやればID保存できるだろ っていうか勉強しろおまえというやつは!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/364
365: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:12:26.11 ID:kHVEnKcM 呼び出せないと言われたので(^^ int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^ 問題ありまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:16:31.74 ID:2V5kiriw いやーそりゃコメントしづらいな そりゃあ動くけど ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/366
367: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:18:31.90 ID:kHVEnKcM じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^ 僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:20:12.36 ID:2V5kiriw >>364 読んでまじで理解不能なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/368
369: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:21:39.03 ID:kHVEnKcM 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/369
370: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:27:03.68 ID:kHVEnKcM 無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:28:31.91 ID:2V5kiriw うーんほんまかいな ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが cell sizeがいくつだって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/371
372: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:29:18.50 ID:kHVEnKcM 10*10でジャストフィットしまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:29:54.31 ID:2V5kiriw そんなちっこいの? ええ?cell sizeだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/373
374: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:35:41.86 ID:kHVEnKcM 100だとこうなりまふ(^^ http://i.imgur.com/cIxM6ZK.png 10以下(5)だとこうなりまふ(^^ http://i.imgur.com/4RQQjjK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:39:32.87 ID:2V5kiriw それスケール4倍にしてるからじゃねぇか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/375
376: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:42:21.90 ID:kHVEnKcM スケール一倍にしまひた(^^ 次はどうすればいいんでひょう先生!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:44:03.49 ID:2V5kiriw サイズはいくつになったんだーこのやろう 40x40か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/377
378: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:46:31.41 ID:kHVEnKcM 40*40にしたらこうなりまひた(^^ http://i.imgur.com/ncV1m1s.png サイズはあってまふがずれてまふね(^^ 大きさってどこで変えるんでひたっけ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/378
379: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:49:20.67 ID:kHVEnKcM 変わりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:50:05.15 ID:2V5kiriw ああ なんでこうなってるかわかった アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ いま伸縮タイプなってんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:51:12.48 ID:2V5kiriw いまのはSlotsの話な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/381
382: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:54:52.55 ID:kHVEnKcM 特に問題なく機能してるように見えまふが(^^ これじゃあ駄目なんでふか?(^^ http://i.imgur.com/cReD4JP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:57:19.51 ID:2V5kiriw ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ さてボッキングくん インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/383
384: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:58:01.45 ID:kHVEnKcM 13%くらいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:00:45.81 ID:2V5kiriw あー低めにみつもったな まぁ25%ぐらいかな >>340の3まですすめて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:04:00.90 ID:2V5kiriw そしたら 40x40の倍数の大きめの画像作る これをアイコンイメージにする 例えば400x360とか この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/386
387: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:05:43.04 ID:kHVEnKcM イメージをプレファブ化は一つプレファブ化すればいいんでふか?(^^ それとも10*10の100個プレファブ化?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:05:54.53 ID:2V5kiriw この仮のアイコンイメージ画像に ざっとA B Cとか 三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて インポートし、スプライトに設定してテストする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:06:42.08 ID:2V5kiriw イメージ一個 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/389
390: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:08:19.37 ID:kHVEnKcM ふぁい(^^ ちょうど前作ったアイテムアイコンが40*40でひた(^^ http://i.imgur.com/rNGdcy3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:10:18.03 ID:2V5kiriw ボッキングが折れるかインベントリの基本実装が終わるまでは付き合うが 若干俺が寝ぼけてきている... このあと僕はなにをするんでひたっけ? ああそうかスライスか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:11:07.21 ID:2V5kiriw おまいも寝ぼけてんのかな・・w その倍数のサイズの画像だぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:13:17.11 ID:2V5kiriw まぁそれ編集してでっかくすればいいな ああ、なんかほら ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ? いわゆるスプライトアトラスってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/393
394: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:13:41.50 ID:kHVEnKcM http://i.imgur.com/fAvlc9y.png こんな感じでふか?(400*360)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:14:00.57 ID:2V5kiriw テクスチャアトラスっていうほうが普通か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:14:22.64 ID:2V5kiriw それそれそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:15:02.85 ID:2V5kiriw もう一個ぐらい 文字でもかいといて それいんぽーとしてspriteにして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/397
398: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:16:55.39 ID:kHVEnKcM ちょっと待っててくらふぁい(^^ ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:17:11.53 ID:2V5kiriw そのスプライトモードをmultipleにして sprite editor起動 apply http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:19:17.58 ID:2V5kiriw スプライトエディタのsliceってメニューがあるから それおしてtypeを grid by cell size http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/400
401: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:19:42.45 ID:kHVEnKcM ファルパカって普段お絵かきにしか使わないんでふけど(^^ グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^ ビックリしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:20:29.45 ID:2V5kiriw そんでpixcelサイズを40x40でslice http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:22:43.63 ID:2V5kiriw そんでエディタ閉じるとapplyで確定して spriteが分割されるのでこれを Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:26:13.08 ID:2V5kiriw ここまでできたら俺の夜食用意して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:27:44.55 ID:2V5kiriw あーファイアアルパカってそんな略し方するのか へーぐりっどかえらんないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/405
406: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:29:31.48 ID:kHVEnKcM ここまで出来まひた(^^ お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:31:00.41 ID:2V5kiriw ほう くいものではないとはなかなか そしたら次スクリプト アイテムメニューUIにスクリプトつける 名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:33:26.80 ID:2V5kiriw そいでなあ 前置きが長くてもあれだが ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから ちょっと気合いいれろで まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする やり方わかるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/408
409: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:34:26.93 ID:kHVEnKcM 分かりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/26(土) 01:35:55.06 ID:2V5kiriw じゃあResources.LoadAllでぐぐって 俺は続きの説明しておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:36:13.38 ID:2V5kiriw あちゃー。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/411
412: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:40:16.60 ID:kHVEnKcM GameObject[] textures = Resources.LoadAll("Textures"); これを使えばいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:44:33.56 ID:2V5kiriw ああ、そうそうそんなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:45:17.79 ID:2V5kiriw GameObjectじゃなくて Sprite[] で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/414
415: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:46:34.93 ID:kHVEnKcM Castが不足してないか云々言われまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:49:16.01 ID:2V5kiriw Resources.LoadAll<Sprite> ジェネリック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:50:37.13 ID:2V5kiriw ぐあ・・・説明全部消えた 俺さん死亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/417
418: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:51:15.38 ID:kHVEnKcM ()の中はスプライト化した画像でいいんでふよね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:51:59.93 ID:2V5kiriw そうそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:54:08.77 ID:2V5kiriw ソース貼っちゃおうか、もう俺がつらいだけじゃん だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん という謎の葛藤 貼らない だが死亡 ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/420
421: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:58:11.53 ID:kHVEnKcM このまま4時までぶっ通すつもりでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:59:14.42 ID:2V5kiriw おう 4時までじゃおわんないけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/422
423: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 02:06:24.78 ID:kHVEnKcM それでは続きを作りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 02:13:49.23 ID:2V5kiriw ItemManager 1 宣言するフィールド Imageプレファブ用のリスト serializeでImageプレファブをアタッチ UIのSlot playerのスクリプト 2 Start SlotsをFindで保存 playerのスクリプトをgetComponentで取得 forループで100個のImageを 1) instanciate 2) setParentでSlotにセット 3) リストにadd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/424
425: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 02:23:43.93 ID:kHVEnKcM 情報量多いでふね(^^ 頭ぱっぱらぱー(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/425
426: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 02:24:12.16 ID:kHVEnKcM 一つずつやっていきまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 02:26:52.86 ID:2V5kiriw playerスクリプト itemリストを返すメソッドを作る ItemManagerのonEnableで playerのitemリストを取得 foreachでitemリストのIDを調べる Imageの配列のImageコンポーネントを取得 Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定 ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる と俺の寝ぼけた脳内では結論している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 02:29:34.26 ID:2V5kiriw この説明でボッキングができるとは思っていないので というかボッキングじゃなくても酷なので 補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。 とりあえずやれるだけやってみるよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 02:48:23.61 ID:2V5kiriw 俵おむすび弁当うめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/429
430: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 02:55:37.89 ID:kHVEnKcM ごめんなふぁい(^^ パスタ作って食べてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 03:03:31.88 ID:2V5kiriw 田原総一朗はもしゃもしゃ何言ってるかわからん 三浦瑠璃ってなんかいいよな 女軍団毒舌でワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 03:10:29.57 ID:2V5kiriw >>427の説明が雑すぎて動かねぇから とりあえず>>424だけでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/432
433: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 03:15:45.66 ID:kHVEnKcM ふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/433
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