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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:26:44.75 ID:v5lI4Ey9 うああああああああああああああああああああああああああ 懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!! でもこれは完全にボッキングのせい 俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/329
330: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:28:05.57 ID:PPVko2ka >>328 ありまふよ(^^ そこにIDちょうだいを書けばいいんでふね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:30:51.87 ID:v5lI4Ey9 そうそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/331
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:33:55.22 ID:PPVko2ka 頑張ってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:35:18.15 ID:v5lI4Ey9 つっても絶対書けないんだろうなと予想するが... 過去に書いたような処理なんだから 書けないんじゃおかしいんだぞ アイテムさんにお願いするんだぞ ってフレーズ知ってるだろ もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:36:15.66 ID:v5lI4Ey9 あれ文字化けしたかな >>323の3と4のステップな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/334
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:36:45.22 ID:PPVko2ka target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力); これを改変して使うんでふよね?(^^ なんとなくわかりまひた(^^ ちんぽこぽーん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/335
336: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:40:56.01 ID:PPVko2ka if (dis < AttackRange) { target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); Destroy(target); } こうでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:42:15.52 ID:v5lI4Ey9 いまちょっとほっとした というか理解するのおせーわ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/337
338: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:48:44.05 ID:PPVko2ka リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^ しばし待たれよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/338
339: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:54:49.96 ID:PPVko2ka private List<int> intList = new List<int>(); if (dis < AttackRange) { target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); intList.Add(1); Destroy(target); } ここまでエラー無く書けまひた(^^ 次はどうすればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:57:21.78 ID:v5lI4Ey9 UI こっから説明大変なんだよなあ まじで本書けるレベル... 1 アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整 2 SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整 3 テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し 想定通りに並ぶように cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して 一度全部消しておく ステップ238までつづく・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:58:27.15 ID:v5lI4Ey9 なんとでけちゃったの? 予想外 説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:01:11.85 ID:v5lI4Ey9 ところでよう アイテムメニューって通常はsetActive(false)で 呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/342
343: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:04:44.28 ID:PPVko2ka public void itemMenu() { menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled; if (menuONOFF == true) { menuFrame.enabled = true; itemBoxes.enabled = true; zX1Y1.enabled = true; menuONOFF = false; } else { menuFrame.enabled = false; itemBoxes.enabled = false; zX1Y1.enabled = false; menuONOFF = true; } こんな感じでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:07:15.44 ID:v5lI4Ey9 ああ ok itemBoxesって俺っぽいな これpanelかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:10:34.70 ID:v5lI4Ey9 あれでも俺教えてねぇか わかんねぇな BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/345
346: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:13:56.37 ID:PPVko2ka BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^ ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:16:58.01 ID:v5lI4Ey9 raw imageはだめだ どっかに避けとく cell size確定したら起こして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/347
348: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:25:23.85 ID:PPVko2ka SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整 ここで詰んでまふ(^^ Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:33:30.46 ID:v5lI4Ey9 うーんと いろいろありえんだけど cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:36:41.94 ID:v5lI4Ey9 ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる Slots ---Image ---Image(1) .... こういう感じに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/350
351: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:37:03.44 ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/g2z3Ddy.png 出来てまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:39:04.05 ID:v5lI4Ey9 どないやねん!! そんでまぁたくさんならべてテストするとして、 spriteのsliceってやり方わかるか? というかもうなってんのかなiconのイメージ画像 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/352
353: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:41:57.94 ID:PPVko2ka Spriteってどこにありまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:42:05.26 ID:v5lI4Ey9 さらっとスルーしてたけど >>339まちがってんじゃねーか! 入手したIDをaddしろっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:43:26.41 ID:v5lI4Ey9 え、そこから...?か...? はて pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか に変更でスプライト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/355
356: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:46:50.90 ID:PPVko2ka 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:48:23.40 ID:v5lI4Ey9 まてまて まだ全然おわってねぇぞw おねむか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:49:16.51 ID:v5lI4Ey9 >>339の修正おわったら cell sizeを報告せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/358
359: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:50:30.80 ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/Cxp9bE0.png どこでIDを入手しまひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:55:43.01 ID:v5lI4Ey9 うへへへへへへ・・・ おまえはなにをいってるんだ・・・ 俺が発狂するわ・・・ アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/360
361: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:58:21.99 ID:PPVko2ka target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); これでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:00:59.71 ID:2V5kiriw そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか ダメージのやりとりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/362
363: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:05:35.13 ID:kHVEnKcM 頭が混乱して来まひた(^^ 僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:09:05.69 ID:2V5kiriw あほー;; targetなんちゃらかんちゃらは 「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」 なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ int id = target..... と書いてやればID保存できるだろ っていうか勉強しろおまえというやつは!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/364
365: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:12:26.11 ID:kHVEnKcM 呼び出せないと言われたので(^^ int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^ 問題ありまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:16:31.74 ID:2V5kiriw いやーそりゃコメントしづらいな そりゃあ動くけど ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/366
367: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:18:31.90 ID:kHVEnKcM じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^ 僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:20:12.36 ID:2V5kiriw >>364 読んでまじで理解不能なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/368
369: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:21:39.03 ID:kHVEnKcM 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/369
370: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:27:03.68 ID:kHVEnKcM 無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:28:31.91 ID:2V5kiriw うーんほんまかいな ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが cell sizeがいくつだって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/371
372: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:29:18.50 ID:kHVEnKcM 10*10でジャストフィットしまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:29:54.31 ID:2V5kiriw そんなちっこいの? ええ?cell sizeだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/373
374: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:35:41.86 ID:kHVEnKcM 100だとこうなりまふ(^^ http://i.imgur.com/cIxM6ZK.png 10以下(5)だとこうなりまふ(^^ http://i.imgur.com/4RQQjjK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:39:32.87 ID:2V5kiriw それスケール4倍にしてるからじゃねぇか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/375
376: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:42:21.90 ID:kHVEnKcM スケール一倍にしまひた(^^ 次はどうすればいいんでひょう先生!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:44:03.49 ID:2V5kiriw サイズはいくつになったんだーこのやろう 40x40か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/377
378: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:46:31.41 ID:kHVEnKcM 40*40にしたらこうなりまひた(^^ http://i.imgur.com/ncV1m1s.png サイズはあってまふがずれてまふね(^^ 大きさってどこで変えるんでひたっけ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/378
379: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:49:20.67 ID:kHVEnKcM 変わりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:50:05.15 ID:2V5kiriw ああ なんでこうなってるかわかった アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ いま伸縮タイプなってんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:51:12.48 ID:2V5kiriw いまのはSlotsの話な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/381
382: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:54:52.55 ID:kHVEnKcM 特に問題なく機能してるように見えまふが(^^ これじゃあ駄目なんでふか?(^^ http://i.imgur.com/cReD4JP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:57:19.51 ID:2V5kiriw ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ さてボッキングくん インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/383
384: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:58:01.45 ID:kHVEnKcM 13%くらいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:00:45.81 ID:2V5kiriw あー低めにみつもったな まぁ25%ぐらいかな >>340の3まですすめて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:04:00.90 ID:2V5kiriw そしたら 40x40の倍数の大きめの画像作る これをアイコンイメージにする 例えば400x360とか この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/386
387: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:05:43.04 ID:kHVEnKcM イメージをプレファブ化は一つプレファブ化すればいいんでふか?(^^ それとも10*10の100個プレファブ化?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:05:54.53 ID:2V5kiriw この仮のアイコンイメージ画像に ざっとA B Cとか 三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて インポートし、スプライトに設定してテストする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:06:42.08 ID:2V5kiriw イメージ一個 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/389
390: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:08:19.37 ID:kHVEnKcM ふぁい(^^ ちょうど前作ったアイテムアイコンが40*40でひた(^^ http://i.imgur.com/rNGdcy3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:10:18.03 ID:2V5kiriw ボッキングが折れるかインベントリの基本実装が終わるまでは付き合うが 若干俺が寝ぼけてきている... このあと僕はなにをするんでひたっけ? ああそうかスライスか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:11:07.21 ID:2V5kiriw おまいも寝ぼけてんのかな・・w その倍数のサイズの画像だぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:13:17.11 ID:2V5kiriw まぁそれ編集してでっかくすればいいな ああ、なんかほら ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ? いわゆるスプライトアトラスってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/393
394: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:13:41.50 ID:kHVEnKcM http://i.imgur.com/fAvlc9y.png こんな感じでふか?(400*360)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:14:00.57 ID:2V5kiriw テクスチャアトラスっていうほうが普通か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:14:22.64 ID:2V5kiriw それそれそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:15:02.85 ID:2V5kiriw もう一個ぐらい 文字でもかいといて それいんぽーとしてspriteにして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/397
398: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:16:55.39 ID:kHVEnKcM ちょっと待っててくらふぁい(^^ ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:17:11.53 ID:2V5kiriw そのスプライトモードをmultipleにして sprite editor起動 apply http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:19:17.58 ID:2V5kiriw スプライトエディタのsliceってメニューがあるから それおしてtypeを grid by cell size http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/400
401: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:19:42.45 ID:kHVEnKcM ファルパカって普段お絵かきにしか使わないんでふけど(^^ グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^ ビックリしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:20:29.45 ID:2V5kiriw そんでpixcelサイズを40x40でslice http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:22:43.63 ID:2V5kiriw そんでエディタ閉じるとapplyで確定して spriteが分割されるのでこれを Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:26:13.08 ID:2V5kiriw ここまでできたら俺の夜食用意して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:27:44.55 ID:2V5kiriw あーファイアアルパカってそんな略し方するのか へーぐりっどかえらんないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/405
406: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:29:31.48 ID:kHVEnKcM ここまで出来まひた(^^ お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:31:00.41 ID:2V5kiriw ほう くいものではないとはなかなか そしたら次スクリプト アイテムメニューUIにスクリプトつける 名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:33:26.80 ID:2V5kiriw そいでなあ 前置きが長くてもあれだが ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから ちょっと気合いいれろで まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする やり方わかるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/408
409: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:34:26.93 ID:kHVEnKcM 分かりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/409
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