[過去ログ]
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 17:43:05.77 ID:dwmLMSXa 毎回ヌルポじゃないかw まあいいや おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 17:46:19.46 ID:XDu3pDr9 そのスクリプトでobjectを参照してるところは一つだろ そこが正常に動作してないってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/226
227: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 17:50:27.81 ID:7AiTWeFG 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 17:56:06.09 ID:dwmLMSXa ちょっと待て〜い 何故エラーだったのか時にはかんがてみよ Zzz(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/228
229: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 17:57:30.08 ID:7AiTWeFG 原因はSheet1が削除前のExcelを参照してたからだと思われまふ(^^ 削除して作り直したら治りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/229
230: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:03:04.84 ID:7AiTWeFG そんなことよりアイテム制作の理屈がわからないけどどうする!?(^^ 誰かよくわかる本かサイト教えてけちんぼしないで(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:10:27.91 ID:458brapp こいつには本当に理解する気も学ぶ気もないの 答えだけが欲しいの むしろお前らがいい加減目さませ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/231
232: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:12:13.36 ID:7AiTWeFG 本やサイトで学ぶんじゃないでふか?(^^ ググっても検索の仕方が良くなかったのかいいサイト出なかったから教えてけちんぼ禁止(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:13:16.41 ID:XDu3pDr9 >>230 質問の前提がわからん 今日スレに来た回答者にもわかるように実装したいアイテム制作の概要を書きなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/233
234: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:14:31.77 ID:7AiTWeFG ちょっと長くなりまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:15:10.54 ID:XDu3pDr9 だいたい毎日見に来てる奴ばっかりじゃないんだからお前のプロジェクトの概要も仕様も知らないんだよ? 相手がわかってること前提の質問しても答えられるわけないだろう ネット上に現状の仕様を纏めて置くなり、それが無理なら関連するレスに安価飛ばして質問しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/235
236: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:24:05.60 ID:7AiTWeFG ●アイテムの概要 アイテムはインベントリ内で自由に移動させることができまふ(^^ (MUやラグハイムみたいな感じ) ●消費アイテム 消費アイテムはアイテムスロットに入れてショートカットキー、あるいは右クリックで消費しまふ(^^ ●武器・防具 武器と防具は装備欄に装備して使いまふ(^^ また宝石で強化することができまふ(^^ +1されるごとにノーマル+0.2倍されていきまふ(^^ ●宝石 宝石は装備欄の装備にD&Dすることで装備を強化できまふ(^^ ●魔石 魔石は装備欄の装備にD&Dすることで装備にOPを付けることができまふ(^^ >>235 やっぱりまとめはあったほうがいいでふか(^^ Wikiを定期的に更新しまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:25:55.78 ID:XDu3pDr9 ほうほう、で>>230のアイテム制作ってのはどこの部分のことなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/237
238: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:36:10.41 ID:7AiTWeFG Excelで作ったアイテムリストをラムダ式で呼び出すところは教えてもらいまひた(^^ その先の消費とかインベントリ、スロットに装備とか武器防具装備がいまいちよくわかりまふぇん(^^ ツクールとかでも自作戦闘は作ったことがなかったので未知のエリアでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:51:23.17 ID:XDu3pDr9 じゃあ一番簡単な消費から行こう ウィンドウからアイテムを使用する場合「何を どうして どうなるのか」を考えてみる これで疑似コードの原型が書けるはず あとはそれを元に各要素のやり方を調べてコードに落とし込めば終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/239
240: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:56:55.34 ID:7AiTWeFG 右クリックでアイテムのIDを取得しIF文で取得したIDによって処理が変わる(^^ こんな感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/240
241: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 20:25:49.39 ID:7AiTWeFG 他所で素材依頼が入ったのでドット絵打ってまひた(^^ Ummm...(^^ インベントリやスロットに収納はまだやらなくてもいいんでふかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 00:48:47.11 ID:ij6GIUaM >>241 インベントリ辺りはuGUI使うのがいいと思うが、アセット使わずに挙動を自前で全て実装しようとするとすげえ面倒臭い 更にGUIは配置や動きひとつでも操作感が全く違ってくるのできちんと計画して作る必要がある 例えば… インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは? 挙げたらキリがないが、こうした部分を見た目や操作感を考慮しながら決めていかなければならない まずはざっくり手描きの枠だけでもいいから画面イメージを描いてみる、そこに動きの注釈をつけてどんなUIなのかのイメージをまとめるといい 実装もそれなりの技量と根気が必要になるから今の技量だとアセット拾ってくる方を勧めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 04:03:41.25 ID:AFWXjCT1 アイテム情報をどういう形で保持するか IDで管理するのかステータスごと保持するのか IDと個数だけなら割と簡単そう 武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/243
244: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 08:09:36.69 ID:JvQsi3LE 凄い難しそうでふ(^^ アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^ >インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか >ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか >アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など >またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは? ページめくり式がいいでふ(^^ アイテムに上限はありまふ(^^ インベントリのイメージはこんな感じでふ(^^ http://i.imgur.com/D8SA78H.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/244
245: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 14:55:47.07 ID:JvQsi3LE 映画行ってポケモン貰ってきまひた(^^ さて今日はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^ それでは本日の制作スタートでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 15:32:45.73 ID:SuK+Kix2 ボッキングはポケモンもやるのかい? いっそポケモンのMMOつくろうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/246
247: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 15:36:12.67 ID:JvQsi3LE 任天堂は同人とかでも容赦なく訴訟起こすイメージがありまふ(^^ フリーで儲けゼロなら怒らなそうでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/247
248: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 16:04:52.74 ID:JvQsi3LE 最近やる気が萎んで来まひた(^^ 早いとこ完成させないとエタりそうでふ(^^ エタると今まで協力してくれた人たちに失礼なので最後までやり遂げまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 17:05:03.33 ID:E7i7EEQZ おう、仕事じゃないんだから好きなペースでやるべし アイテム実装が終わったら少し休むのもいいし、 別プロジェクトでミニゲームを作りつつC#のお勉強とかでも(無駄だと思うけど)いいんじゃない? 俺はねるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 17:12:33.34 ID:AFWXjCT1 初めの頃はやればやるほどできること多くなるけど だんだんと勉強の割に進歩がなくなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 17:17:40.09 ID:E7i7EEQZ ああそうだ 3d-coatが勢いでポチってしまいそうな価格なんだけど 評判はどんなもんかね Maya LT を前に勧められたんだけど期間でいくらっていう料金設定が気に入らないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 17:30:23.94 ID:lbfed9Z8 期間でいくらなんかUnityもAdobeもだろ 時代はサブスク年間課金 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/252
253: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 17:34:32.39 ID:JvQsi3LE ちなみに僕猫でもわかるC#と3Dモデリング関係の本計3冊を注文しまひた(^^ この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 19:27:45.09 ID:e6JNzAzv ぼっきんぐってUnityでゲーム作るの初めてなの? なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/254
255: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 19:48:37.03 ID:JvQsi3LE FPSやブロック崩しなら作りまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/255
256: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 20:52:12.91 ID:JvQsi3LE そういえばBlenderで作ったモデルをUnityで読み込むとテクスチャがぐちゃぐちゃになることがありまふ(^^ アレ何とかなりまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 21:01:31.44 ID:lbfed9Z8 ぐちゃぐちゃの内容を書こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/257
258: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 21:17:11.22 ID:JvQsi3LE 文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/258
259: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/22(火) 22:29:56.33 ID:JvQsi3LE 気付いてもらえない気がするのでage(^^ あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 00:16:17.03 ID:EKkCd9BJ >>244 イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた https://m.imgur.com/a/dL0k9 ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず 元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない 以上、参考になるかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/260
261: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 00:36:24.42 ID:HMKJ+kUo >10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^ アイコンは自作予定でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 01:36:18.53 ID:PR/FZDqL おはようボッキーング! >>256 ちゃんとUV展開してるのかい? >>252 僕ちゃんケチんぼだから1日使ってないと ああっ!!100円損した!うわああああああ てなるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/262
263: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 01:55:18.48 ID:HMKJ+kUo >>262 UV展開はちゃんとできてまふよ(^^ その証拠にBlender上ではちゃんと正常に表示されてまふもの(^^ ググってみると解決方法はobjに変換→fbxに再変換らしいのでふが(^^ これだとモーションが消えてしまいまふ(^^ チンコの皮があまりまくりでふよ(^^ びろろ〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 02:30:36.52 ID:PR/FZDqL エラーの内容が気になる そのサイトのurlを教えて頂けないかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/264
265: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 02:35:28.79 ID:HMKJ+kUo なんてサイトかは忘れちゃいまひた(^^ 一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^ boneとかが消失することを除けば(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/265
266: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 03:39:57.39 ID:HMKJ+kUo イセエビ君作りまひた(^^ なかなかいい出来でふ(^^ http://i.imgur.com/TsrLkx7.png オンライン化した時にお正月イベントで出そうと思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 03:57:15.77 ID:PR/FZDqL >>265 俺も起こり得るかもしれないから一応頭に入れとこうかと思ってね まあいいわ エビちゃんいいじゃなーい ハサミはないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 03:59:57.22 ID:PR/FZDqL エビにハサミはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/268
269: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 04:02:04.65 ID:HMKJ+kUo 実は足が二本たりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/269
270: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 04:07:45.02 ID:HMKJ+kUo 寝まふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/270
271: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 04:08:10.58 ID:HMKJ+kUo ってageっぱなしでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/23(水) 13:14:07.15 ID:KsDqelAl どこからプレイできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 14:55:07.94 ID:PR/FZDqL 3d-coat思ったより不評なのね リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 15:47:53.60 ID:inwgEKMM 業界標準はZbrushじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/274
275: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 15:48:51.89 ID:HMKJ+kUo おはようございまんこ(^^ 今日も頑張りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 16:21:55.56 ID:PR/FZDqL >>274 モデリングだけならZbrushなんだろうけどね 今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/276
277: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 16:32:36.95 ID:HMKJ+kUo Excelのデータを呼び出すことができるようになりまひたが(^^ その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^ 参考になる文献がほしいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 17:13:52.03 ID:PR/FZDqL とりあえずUIはアセットを使う方向で決まったんだろう? とりあえずアイテム使用の一例 1.アイコンクリック 2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ 3.アイテムIDで検索して効果量を取得 4.Ethan回復 前にも書いた気がするな ところで>>244は何でできているんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 17:33:32.96 ID:PR/FZDqL ああ…ダメだ…眠気がぁ… 最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 17:42:54.36 ID:PR/FZDqL アイテムに関する参考になるサイトなんかいくらでも出てくるだろう? まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな? 喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!! おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/280
281: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 17:59:07.83 ID:HMKJ+kUo 変な時間に寝まふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 22:01:02.61 ID:inwgEKMM まずは自分の仕様を確定させてそこに必要なものを検索したサイトから拾い集める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/282
283: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 22:15:03.26 ID:HMKJ+kUo 基本的なシステムはラグハイムの丸パクりにして(^^ オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/283
284: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 23:32:07.25 ID:HMKJ+kUo サボテンのモデル作って砂漠作りまひた(^^ 砂漠フィールドはかなりの手抜きフィールドでふ(^^ http://i.imgur.com/NdX9dTw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 23:34:32.01 ID:inwgEKMM >>284 アセット買ってスカイボックス変えようぜ 見た目がぐっとMMOっぽくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 23:34:44.39 ID:inwgEKMM 買わなくても無料のでもいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/286
287: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 00:02:07.42 ID:2Q8VoCoW スカイボックスでふか(^^ 今度探してみまふ(^^ モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 08:20:56.05 ID:tgdD7THO 完成いつだよ。あくしろ とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/288
289: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 10:31:59.70 ID:2Q8VoCoW 完成は来年の夏を予定しておりまふ(^^ 今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 10:38:02.45 ID:z0g1462U そういえばボッキングのプロジェクト持ってたなと思って中身を見てみたら なんということでしょう http://i.imgur.com/wdozdXG.jpg このインベントリ…1枚絵だったんだな ボキちゃんUIのButtonはご存知かい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 10:40:16.86 ID:z0g1462U と思ったらメニューみたいなやつはButtonだったわ さすがに舐めすぎだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/291
292: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 10:54:39.86 ID:2Q8VoCoW チンコ犬がいまふ・・・(^^ 一枚絵だとまずいんでふか?(^^ その上からButtonを重ねる予定でひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 11:26:48.79 ID:z0g1462U おっ!すごい偶然だなっ!! まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!! 別に1枚絵でもいいけどさ スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/293
294: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 11:55:42.51 ID:2Q8VoCoW なるへそ(^^ UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^ 色々な方法があるんでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 13:46:05.43 ID:z0g1462U ところでアイテム実装は進んでるのかい? アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから 順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/295
296: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 13:56:49.47 ID:2Q8VoCoW 最初のフィールドのボス級モンスター→腕の生えたサメ 砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影 干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^ 何かアイデアありまふぇんか?(^^ その他のフィールド案も募集中でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/296
297: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 13:58:43.68 ID:2Q8VoCoW リロードしてまふぇんでひた(^^ >>295 ふぁい(^^ 今はモデリングの時期なのでモデリング終わったら作りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 14:06:36.74 ID:1u3TK439 >>296 >干潟のボス級モンスター→ ギロチンムツゴロウ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 14:08:40.72 ID:z0g1462U そうかいそうかい 干潟ねえ… ゲームでは珍しいフィールドだね 潮干狩りしか思いつかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/299
300: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 14:17:43.53 ID:2Q8VoCoW ムツゴロウ良いでふね(^^ 作ってきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/24(木) 20:59:01.46 ID:HXpw+GDH これってプレイできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 06:52:26.66 ID:Q1JSaKW0 来年の夏にサービス予定だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 15:00:36.98 ID:xrAL2V+a 3d-coatのAmateur版が99$で激安なわけだけど 商用利用はできないのね ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう? 違いのわかる男でもいるのかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/303
304: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 16:54:55.35 ID:PPVko2ka 皆さんお元気でふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^ それでは今日も頑張って作りまひょう(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/304
305: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 18:32:56.63 ID:PPVko2ka モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/305
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 697 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s