[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
204
(1): 2017/08/20(日)17:09 ID:/YZkKKeA(3/3) AAS
残念だがもう寝る
一番乗りの彼が頑張ってくれるさ
205: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/20(日)17:49 ID:00k3Xjfk(7/9) AAS
>>199
強化値は+1されるごとに+0.2で最大+5まででふ(^^
206: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/20(日)17:50 ID:00k3Xjfk(8/9) AAS
>>204
変な時間に寝まふね

今モンスターリストとクエストリストをいじってまふ(^^
207: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/20(日)23:42 ID:00k3Xjfk(9/9) AAS
人減ってきまひたひ(^^
そろそろスレを一回上げまふか?(^^
208: 2017/08/20(日)23:43 ID:oumaBxKi(1) AAS
スレをageるよりは成果物を上げた方が効果あるぞ
209: 2017/08/21(月)01:11 ID:WbD/nOww(1) AAS
なんという正論
210: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)01:48 ID:7AiTWeFG(1/16) AAS
まだ成果物を上げられるほど制作が進んでまふぇん(^^
一応起動時の画面サイズ選択とかを消したのと
フィールドの大きさを2*2の4倍の大きさにしまひた(^^
211: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)01:50 ID:7AiTWeFG(2/16) AAS
あと一人ではアイデアに限界があるので(^^
他所でシステム面とかバランスのアイデアを募集してみまふ(^^
212: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)06:15 ID:7AiTWeFG(3/16) AAS
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ExcelImporterMaker.ExportExcelToAssetbundle () (at Assets/Terasurware/Editor/ExcelImporterMaker.cs:153)
エラーが出てアイテムリスト作れなくなりまひた(^^
やった内容はアイテムリストの上のところを増やしたのでまた作り直したのでふが(^^
Excelデータがいけないのかエラーを吐くようになりまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
213: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)07:03 ID:7AiTWeFG(4/16) AAS
問題解決ボッキング!(^^
適当に別のシートにコピペしたら治りまひた(^^
214: 2017/08/21(月)07:19 ID:kCBO0v8q(1/2) AAS
たぶんsheet作るときに吐き出したスクリプトでエラーなってたんじゃね
215: 2017/08/21(月)12:49 ID:kCBO0v8q(2/2) AAS
暇だからボイトレのアプリでも作ろう
216: 2017/08/21(月)15:15 ID:dwmLMSXa(1/5) AAS
さて、今日も感謝感謝の…っていないのか…

ならば好都合!今日は俺のターンじゃ!
まずはこれを見てほしい
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

どうだ?見覚えがあるだろう?
スマホじゃ重いからモデルをリトポしてって話やったけど諦めて味方3人のSRPGの方向でいくことにした
クソゲーで名高いブレスオブファイア5の感じやな
省4
217: 2017/08/21(月)15:30 ID:QZ5apaif(1) AAS
スキル使うときに無理やり顔をアップにしたらキャラクリした甲斐があるぞ
それかカットイン
218: 2017/08/21(月)15:51 ID:dwmLMSXa(2/5) AAS
顔アップかぁ…
カメラ操作めんどくさそうやなぁ

カットインはどうやって作るんやろ
やっぱ演出にも拘ったほうがいいよなぁ

完成は…遠いなあ…
219: 2017/08/21(月)16:06 ID:dwmLMSXa(3/5) AAS
おお?
カットイン調べたら面白そうやんけ!
いや〜聞いてみるもんやなぁ

感謝感謝のボッキング!(^^
220: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)17:21 ID:7AiTWeFG(5/16) AAS
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Lamdatest.Start () (at Assets/スクリプト/Lamdatest.cs:12)
このエラーがどうしてもきえまふぇん(^^
なぜでひょうか?(^^
221: 2017/08/21(月)17:29 ID:XDu3pDr9(1/7) AAS
エラー文ではもちろんググったよな?
そのうえで何がわからんか書け
222: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)17:31 ID:7AiTWeFG(6/16) AAS
いつものぬるぽでふよねこれ?(^^
スクリプトの12行がエラー吐いてまふ(^^
でも前はこれで動いたんでふよね・・・(^^
223: 2017/08/21(月)17:38 ID:XDu3pDr9(2/7) AAS
あのな
エラー起きてるとこでどんな処理してるかその質問文から読み取れるか?
224: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)17:42 ID:7AiTWeFG(7/16) AAS
public class Lamdatest : MonoBehaviour
{
public ItemData itemdata;
// Use this for initialization
void Start()
{
var a = itemdata.param.Find(x => x.ID == 10);
省4
225: 2017/08/21(月)17:43 ID:dwmLMSXa(4/5) AAS
毎回ヌルポじゃないかw

まあいいや
おやすみ
226: 2017/08/21(月)17:46 ID:XDu3pDr9(3/7) AAS
そのスクリプトでobjectを参照してるところは一つだろ
そこが正常に動作してないってこった
227: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)17:50 ID:7AiTWeFG(8/16) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
228: 2017/08/21(月)17:56 ID:dwmLMSXa(5/5) AAS
ちょっと待て〜い
何故エラーだったのか時にはかんがてみよ

Zzz(^^
229: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)17:57 ID:7AiTWeFG(9/16) AAS
原因はSheet1が削除前のExcelを参照してたからだと思われまふ(^^
削除して作り直したら治りまひた(^^
230
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)18:03 ID:7AiTWeFG(10/16) AAS
そんなことよりアイテム制作の理屈がわからないけどどうする!?(^^
誰かよくわかる本かサイト教えてけちんぼしないで(^^
231: 2017/08/21(月)18:10 ID:458brapp(1) AAS
こいつには本当に理解する気も学ぶ気もないの
答えだけが欲しいの

むしろお前らがいい加減目さませ
232: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)18:12 ID:7AiTWeFG(11/16) AAS
本やサイトで学ぶんじゃないでふか?(^^
ググっても検索の仕方が良くなかったのかいいサイト出なかったから教えてけちんぼ禁止(^^
233: 2017/08/21(月)18:13 ID:XDu3pDr9(4/7) AAS
>>230
質問の前提がわからん
今日スレに来た回答者にもわかるように実装したいアイテム制作の概要を書きなさい
234: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)18:14 ID:7AiTWeFG(12/16) AAS
ちょっと長くなりまふ(^^
235
(1): 2017/08/21(月)18:15 ID:XDu3pDr9(5/7) AAS
だいたい毎日見に来てる奴ばっかりじゃないんだからお前のプロジェクトの概要も仕様も知らないんだよ?
相手がわかってること前提の質問しても答えられるわけないだろう
ネット上に現状の仕様を纏めて置くなり、それが無理なら関連するレスに安価飛ばして質問しなさい
236: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)18:24 ID:7AiTWeFG(13/16) AAS
●アイテムの概要
アイテムはインベントリ内で自由に移動させることができまふ(^^
(MUやラグハイムみたいな感じ)
●消費アイテム
消費アイテムはアイテムスロットに入れてショートカットキー、あるいは右クリックで消費しまふ(^^
●武器・防具
武器と防具は装備欄に装備して使いまふ(^^
省9
237: 2017/08/21(月)18:25 ID:XDu3pDr9(6/7) AAS
ほうほう、で>>230のアイテム制作ってのはどこの部分のことなんだ?
238: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)18:36 ID:7AiTWeFG(14/16) AAS
Excelで作ったアイテムリストをラムダ式で呼び出すところは教えてもらいまひた(^^
その先の消費とかインベントリ、スロットに装備とか武器防具装備がいまいちよくわかりまふぇん(^^
ツクールとかでも自作戦闘は作ったことがなかったので未知のエリアでふ(^^
239: 2017/08/21(月)18:51 ID:XDu3pDr9(7/7) AAS
じゃあ一番簡単な消費から行こう
ウィンドウからアイテムを使用する場合「何を どうして どうなるのか」を考えてみる
これで疑似コードの原型が書けるはず
あとはそれを元に各要素のやり方を調べてコードに落とし込めば終わり
240: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)18:56 ID:7AiTWeFG(15/16) AAS
右クリックでアイテムのIDを取得しIF文で取得したIDによって処理が変わる(^^
こんな感じでふか?(^^
241
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)20:25 ID:7AiTWeFG(16/16) AAS
他所で素材依頼が入ったのでドット絵打ってまひた(^^

Ummm...(^^
インベントリやスロットに収納はまだやらなくてもいいんでふかね?(^^
242: 2017/08/22(火)00:48 ID:ij6GIUaM(1) AAS
>>241
インベントリ辺りはuGUI使うのがいいと思うが、アセット使わずに挙動を自前で全て実装しようとするとすげえ面倒臭い
更にGUIは配置や動きひとつでも操作感が全く違ってくるのできちんと計画して作る必要がある

例えば…
インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
省4
243: 2017/08/22(火)04:03 ID:AFWXjCT1(1/2) AAS
アイテム情報をどういう形で保持するか
IDで管理するのかステータスごと保持するのか
IDと個数だけなら割と簡単そう
武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな
244
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)08:09 ID:JvQsi3LE(1/9) AAS
凄い難しそうでふ(^^
アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^

>インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
>ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
>アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
>またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?

ページめくり式がいいでふ(^^
省3
245: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)14:55 ID:JvQsi3LE(2/9) AAS
映画行ってポケモン貰ってきまひた(^^

さて今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは本日の制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^
246: 2017/08/22(火)15:32 ID:SuK+Kix2(1) AAS
ボッキングはポケモンもやるのかい?
いっそポケモンのMMOつくろうぞ!
247: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)15:36 ID:JvQsi3LE(3/9) AAS
任天堂は同人とかでも容赦なく訴訟起こすイメージがありまふ(^^
フリーで儲けゼロなら怒らなそうでふけど(^^
248: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)16:04 ID:JvQsi3LE(4/9) AAS
最近やる気が萎んで来まひた(^^
早いとこ完成させないとエタりそうでふ(^^
エタると今まで協力してくれた人たちに失礼なので最後までやり遂げまふ(^^
ボッキング!(^^
249: 2017/08/22(火)17:05 ID:E7i7EEQZ(1/2) AAS
おう、仕事じゃないんだから好きなペースでやるべし
アイテム実装が終わったら少し休むのもいいし、
別プロジェクトでミニゲームを作りつつC#のお勉強とかでも(無駄だと思うけど)いいんじゃない?

俺はねるぞ
250: 2017/08/22(火)17:12 ID:AFWXjCT1(2/2) AAS
初めの頃はやればやるほどできること多くなるけど
だんだんと勉強の割に進歩がなくなるからな
251: 2017/08/22(火)17:17 ID:E7i7EEQZ(2/2) AAS
ああそうだ
3d-coatが勢いでポチってしまいそうな価格なんだけど
評判はどんなもんかね

Maya LT を前に勧められたんだけど期間でいくらっていう料金設定が気に入らないのよね
252
(1): 2017/08/22(火)17:30 ID:lbfed9Z8(1/2) AAS
期間でいくらなんかUnityもAdobeもだろ
時代はサブスク年間課金
253: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)17:34 ID:JvQsi3LE(5/9) AAS
ちなみに僕猫でもわかるC#と3Dモデリング関係の本計3冊を注文しまひた(^^
この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^
254: 2017/08/22(火)19:27 ID:e6JNzAzv(1) AAS
ぼっきんぐってUnityでゲーム作るの初めてなの?
なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの?
255: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)19:48 ID:JvQsi3LE(6/9) AAS
FPSやブロック崩しなら作りまひたよ(^^
256
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)20:52 ID:JvQsi3LE(7/9) AAS
そういえばBlenderで作ったモデルをUnityで読み込むとテクスチャがぐちゃぐちゃになることがありまふ(^^
アレ何とかなりまふぇんか?(^^
257: 2017/08/22(火)21:01 ID:lbfed9Z8(2/2) AAS
ぐちゃぐちゃの内容を書こう
258: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)21:17 ID:JvQsi3LE(8/9) AAS
文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^
259: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)22:29 ID:JvQsi3LE(9/9) AAS
気付いてもらえない気がするのでage(^^
あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^
260: 2017/08/23(水)00:16 ID:EKkCd9BJ(1) AAS
>>244
イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた
外部リンク:m.imgur.com
ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ

アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず

元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある

uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない
省1
261: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)00:36 ID:HMKJ+kUo(1/12) AAS
>10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので
ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^
アイコンは自作予定でふ(^^
262
(1): 2017/08/23(水)01:36 ID:PR/FZDqL(1/9) AAS
おはようボッキーング!

>>256
ちゃんとUV展開してるのかい?

>>252
僕ちゃんケチんぼだから1日使ってないと
ああっ!!100円損した!うわああああああ
てなるの
263: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)01:55 ID:HMKJ+kUo(2/12) AAS
>>262
UV展開はちゃんとできてまふよ(^^
その証拠にBlender上ではちゃんと正常に表示されてまふもの(^^
ググってみると解決方法はobjに変換→fbxに再変換らしいのでふが(^^
これだとモーションが消えてしまいまふ(^^
チンコの皮があまりまくりでふよ(^^
びろろ〜ん(^^
264: 2017/08/23(水)02:30 ID:PR/FZDqL(2/9) AAS
エラーの内容が気になる
そのサイトのurlを教えて頂けないかしら?
265
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)02:35 ID:HMKJ+kUo(3/12) AAS
なんてサイトかは忘れちゃいまひた(^^
一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^
boneとかが消失することを除けば(^^
266: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)03:39 ID:HMKJ+kUo(4/12) AAS
イセエビ君作りまひた(^^
なかなかいい出来でふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
オンライン化した時にお正月イベントで出そうと思いまふ(^^
267: 2017/08/23(水)03:57 ID:PR/FZDqL(3/9) AAS
>>265
俺も起こり得るかもしれないから一応頭に入れとこうかと思ってね
まあいいわ

エビちゃんいいじゃなーい
ハサミはないのかい?
268: 2017/08/23(水)03:59 ID:PR/FZDqL(4/9) AAS
エビにハサミはないのか
269: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)04:02 ID:HMKJ+kUo(5/12) AAS
実は足が二本たりまふぇん(^^
270: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)04:07 ID:HMKJ+kUo(6/12) AAS
寝まふ(^^
271: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)04:08 ID:HMKJ+kUo(7/12) AAS
ってageっぱなしでひた(^^
272: 2017/08/23(水)13:14 ID:KsDqelAl(1) AAS
どこからプレイできるの?
273: 2017/08/23(水)14:55 ID:PR/FZDqL(5/9) AAS
3d-coat思ったより不評なのね
リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね

とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん?
274
(1): 2017/08/23(水)15:47 ID:inwgEKMM(1/4) AAS
業界標準はZbrushじゃないの
275: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)15:48 ID:HMKJ+kUo(8/12) AAS
おはようございまんこ(^^
今日も頑張りまひょう(^^
276: 2017/08/23(水)16:21 ID:PR/FZDqL(6/9) AAS
>>274
モデリングだけならZbrushなんだろうけどね

今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ
PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない

そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん
277: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)16:32 ID:HMKJ+kUo(9/12) AAS
Excelのデータを呼び出すことができるようになりまひたが(^^
その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^
参考になる文献がほしいでふ(^^
278: 2017/08/23(水)17:13 ID:PR/FZDqL(7/9) AAS
とりあえずUIはアセットを使う方向で決まったんだろう?
とりあえずアイテム使用の一例

1.アイコンクリック
2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ
3.アイテムIDで検索して効果量を取得
4.Ethan回復

前にも書いた気がするな
省1
279: 2017/08/23(水)17:33 ID:PR/FZDqL(8/9) AAS
ああ…ダメだ…眠気がぁ…
最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ
280: 2017/08/23(水)17:42 ID:PR/FZDqL(9/9) AAS
アイテムに関する参考になるサイトなんかいくらでも出てくるだろう?
まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな?

喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!!

おやすみ
281: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)17:59 ID:HMKJ+kUo(10/12) AAS
変な時間に寝まふね(^^
282: 2017/08/23(水)22:01 ID:inwgEKMM(2/4) AAS
まずは自分の仕様を確定させてそこに必要なものを検索したサイトから拾い集める
283: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)22:15 ID:HMKJ+kUo(11/12) AAS
基本的なシステムはラグハイムの丸パクりにして(^^
オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^
284
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/23(水)23:32 ID:HMKJ+kUo(12/12) AAS
サボテンのモデル作って砂漠作りまひた(^^
砂漠フィールドはかなりの手抜きフィールドでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
1-
あと 718 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s