[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:10 ID:0fmC0txZ(14/32) AAS
エラーの原因の場所がわからなくて修正できまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
703: 2017/08/28(月)22:10 ID:1VyBkCn2(1) AAS
とりあえずエクセル変換するときに吐き出したスクリプトを一回削除してやり直せ
言うの2回めだぞ
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:23 ID:0fmC0txZ(15/32) AAS
スクリプト全部消してもエクセルの中身全部消してもエラー(^^
別のシートに問題があるのかと思いシート2,3を消してもダメでひた(^^
ちなみに内容を別のエクセルシートに張り付けてもダメ(^^
やる気なくなりまふねこれ(^^
ちんぽこぽーん(^^
705: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:27 ID:0fmC0txZ(16/32) AAS
前解決した時は別のシートに張り付けで直りまひた(^^
今回はもうダメみたいでふ(^^
706: 2017/08/28(月)22:32 ID:YDHtQIBL(8/25) AAS
なんだかな...
とりあえず...
OnEnableの上部分も貼ってくれや
707(1): 2017/08/28(月)22:32 ID:YDHtQIBL(9/25) AAS
あーまてまて
宣言部分だけでいいぞ
708: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:35 ID:0fmC0txZ(17/32) AAS
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
GameObject Slots;
Sprite[] textures;
Playerbokking bokking;
List<int> ちんぽっぽ;
[SerializeField]
Image IMAGE;
省15
709: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:36 ID:0fmC0txZ(18/32) AAS
>>707
あらごめんなふぁい(^^
710: 2017/08/28(月)22:41 ID:YDHtQIBL(10/25) AAS
ああ、いいよ
画像編集もexcelもひとりんときに研究できるだろ
そんで
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
この行があるのに
ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs();
これ意味あるかね?
省3
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:46 ID:0fmC0txZ(19/32) AAS
変数名考えるとどうしても長くなってしまいまふ(^^
英語しりまふぇんひ(^^
ちんぽっぽ = bokking.getItemID();
これでいいんでふね・・・(^^
712(3): 2017/08/28(月)22:47 ID:YDHtQIBL(11/25) AAS
getItemIDs()って関数は何をかえしてんのさ?
713(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:51 ID:0fmC0txZ(20/32) AAS
リストでふ(^^
リスト保存って変数名にしまひた(^^
714(2): 2017/08/28(月)22:51 ID:YDHtQIBL(12/25) AAS
何がはいってるリスト?
715(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:54 ID:0fmC0txZ(21/32) AAS
アイテムID?でひたっけ?(^^
716: 2017/08/28(月)23:03 ID:YDHtQIBL(13/25) AAS
でひたっけ?
じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから
ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?)
アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ
っていうような話も何回したかな
717: 2017/08/28(月)23:07 ID:YDHtQIBL(14/25) AAS
そんで
int i = 0;
ってほんとに宣言できないの?
718: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)23:09 ID:0fmC0txZ(22/32) AAS
出来まひた(^^
メソッドが違うからできるんでふね(^^
すっかり忘れてまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
719: 2017/08/28(月)23:12 ID:YDHtQIBL(15/25) AAS
そーしーてー
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
getItemIDs って何よ?
720: 2017/08/28(月)23:14 ID:YDHtQIBL(16/25) AAS
何のつもりで書いてるの?って意味な
721: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)23:14 ID:0fmC0txZ(23/32) AAS
確かコレクションでふ(^^
722: 2017/08/28(月)23:16 ID:YDHtQIBL(17/25) AAS
ああ、まぁ、そうだけどw
foreachってなにさ?
723: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)23:19 ID:0fmC0txZ(24/32) AAS
確かコレクションとかを1個ずつ呼び出していくものでふ(^^
724(1): 2017/08/28(月)23:22 ID:YDHtQIBL(18/25) AAS
そんで俺は
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
こうかいてんだから
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃなくて?
725: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)23:27 ID:0fmC0txZ(25/32) AAS
??(^^
混乱して来まひた(^^
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃ駄目なんでふか?(^^
726: 2017/08/28(月)23:29 ID:YDHtQIBL(19/25) AAS
うーん、当然まちがってる
getItemIDsこれどっからでてきたん?これあってる?
727: 2017/08/28(月)23:37 ID:YDHtQIBL(20/25) AAS
>>712-715
からのー?
>>724
でー?
IDは数字ってのは知ってるしー?
728: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)23:37 ID:0fmC0txZ(26/32) AAS
頭を捻りすぎてチンコがねじ切れそうでふ(^^
コレクション(getItemIDs)をコレクション読み込むものに入れちゃ駄目なんでふか?(^^
729: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)23:39 ID:0fmC0txZ(27/32) AAS
リスト≠コレクションでふか?(^^
730: 2017/08/28(月)23:39 ID:YDHtQIBL(21/25) AAS
コレクション(getItemIDs)←これコレクション?メソッド名じゃん
731: 2017/08/28(月)23:43 ID:YDHtQIBL(22/25) AAS
コレクションてお前がいったんじゃねーかw
コレクションはこういうの
ArrayList
List
Hashtable
Dictionary
732: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)23:47 ID:0fmC0txZ(28/32) AAS
foreach (GameObject Foreach変数 in アイテムIDリスト)
こうでふか?(^^
バリバリボッキボッキエラー吐いてまふけど(^^
733: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)23:48 ID:0fmC0txZ(29/32) AAS
foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform)
これならエラー吐きまふぇんが明らかにおかしい気がしまふ(^^
734: 2017/08/28(月)23:48 ID:YDHtQIBL(23/25) AAS
ははw
まぁ一歩前進
アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
735: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)23:49 ID:0fmC0txZ(30/32) AAS
Ethanさんのスクリプトの関数が入ってまふ(^^
736: 2017/08/28(月)23:52 ID:YDHtQIBL(24/25) AAS
ほんとに?ほんと?w
今のStartメソッドの中身貼って
737: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)23:56 ID:0fmC0txZ(31/32) AAS
void Start()
{
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
省7
738: 2017/08/28(月)23:57 ID:YDHtQIBL(25/25) AAS
悪いまちがえた
OnEnableの中身だ
739: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)23:58 ID:0fmC0txZ(32/32) AAS
void OnEnable()
{
int i = 0;
アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform)
{
i++;
省3
740: 2017/08/29(火)00:00 ID:PynuWeZX(1/31) AAS
あ〜
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これを先頭に宣言してんのか
こりゃわけわかんなくなるなw
741: 2017/08/29(火)00:07 ID:PynuWeZX(2/31) AAS
リストの方のgetItemsIDsをslotListに改名して
もっかい宣言部分貼って
742: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)00:11 ID:RmObfEGG(1/30) AAS
リストの方ってなんでひたっけ?(^^
だんだん頭が勃起して来まひた(^^
743: 2017/08/29(火)00:13 ID:PynuWeZX(3/31) AAS
まぁするだろうね
命名がめちゃくちゃすぎる
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これ
List<GameObject> slotList = new List<GameObject>();
こう直すって意味
んでStartの
省1
744: 2017/08/29(火)00:14 ID:PynuWeZX(4/31) AAS
slotList.Add な
745: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)00:20 ID:RmObfEGG(2/30) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
746: 2017/08/29(火)00:21 ID:PynuWeZX(5/31) AAS
そんでな
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);
この部分、なんかをコピペしたんだろうけど
GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
省4
747: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)00:24 ID:RmObfEGG(3/30) AAS
やりまひた(^^
748: 2017/08/29(火)00:24 ID:PynuWeZX(6/31) AAS
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
でここをどう直したって?
749: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)00:27 ID:RmObfEGG(4/30) AAS
しばし待たれよ(^^
750: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)00:29 ID:RmObfEGG(5/30) AAS
foreach (GameObject Foreach変数 in slotList)
こうなりまひた(^^
751: 2017/08/29(火)00:32 ID:PynuWeZX(7/31) AAS
あははははははははw
はーたいへんだこりゃ
slotListではなくてアイテムIDリストを回す
752: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)00:36 ID:RmObfEGG(6/30) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
エラーチンコ(^^
753: 2017/08/29(火)00:38 ID:PynuWeZX(8/31) AAS
もう一息じゃん
エラーメッセージはヒント
アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
754: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)00:41 ID:RmObfEGG(7/30) AAS
List<int>が入ってまふ(^^
Castでふか?(^^
755: 2017/08/29(火)00:42 ID:PynuWeZX(9/31) AAS
不用意にキャストしない
foreach がintの入ったアイテムIDリストを順番にくるくるまわして
取り出すものなんだから受け取るのはGameObjectじゃなくて・・・?
756: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)00:45 ID:RmObfEGG(8/30) AAS
foreach (int Foreach変数 in アイテムIDリスト)
フハハハハハハ(^^
ついにできたぞ(^^
ついに僕のチンコはボッキング!(^^
757: 2017/08/29(火)00:48 ID:PynuWeZX(10/31) AAS
なんだそりゃw
ちょっとまだ直す
Resousesにはいってるプレファブの名称をItemImage1ではなく
itemSlotPrefab
に直して
ソース側も直す
ちょっとここでコンパイルして通るかチェック
758: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)00:50 ID:RmObfEGG(9/30) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
うんこ漏れまひた(^^
759: 2017/08/29(火)00:53 ID:PynuWeZX(11/31) AAS
何をいじった?
スクリプトってフォルダ名をかえたってことか?
760: 2017/08/29(火)00:54 ID:PynuWeZX(12/31) AAS
ちっと化けたけど
スクリプトってフォルダ?
761: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)00:58 ID:RmObfEGG(10/30) AAS
アレを生成するのを忘れてただけでひた(^^
治ったので感謝感謝の(^^
762: 2017/08/29(火)00:59 ID:PynuWeZX(13/31) AAS
まーだ直すぞ
Foreach変数
って変数名も変
なにがよさそうよ?
763: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)01:00 ID:RmObfEGG(11/30) AAS
アイテムIDリスト回すにしまひた(^^
764: 2017/08/29(火)01:02 ID:PynuWeZX(14/31) AAS
だめ、ちがう
アイテムIDリストを回して一個づつ取り出したものの名称
765: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)01:07 ID:RmObfEGG(12/30) AAS
Imageコンポネントでふか?(^^
766: 2017/08/29(火)01:10 ID:PynuWeZX(15/31) AAS
がくー
>>712->>715
この名称をアイテムIDリストにしたんだろ?
767: 2017/08/29(火)01:10 ID:PynuWeZX(16/31) AAS
>>712-715
768: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)01:14 ID:RmObfEGG(13/30) AAS
アイテムIDでふか?(^^
眠くなるにつれて思考力がどんどん奪われていきまふ(^^
まるで性欲に囚われた勃起チンコみたいでふね(^^
769: 2017/08/29(火)01:15 ID:PynuWeZX(17/31) AAS
そう、アイテムID
itemIDとかid とかそういう名称が適当
眠くなったんなら寝な
770: 2017/08/29(火)01:16 ID:PynuWeZX(18/31) AAS
というわけで今日の勉強は終わりだが
このペースだとMMOが完成するときには
俺もおまえも白骨死体
ご愁傷様です
おやすみ
771: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)01:21 ID:RmObfEGG(14/30) AAS
アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
最後に、ここが赤エラーを吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
772: 2017/08/29(火)03:10 ID:PynuWeZX(19/31) AAS
さっきまでできてたはずだが
bokkingがNullRefferenceなら初期化部分がおかしいってことになるので
初期化部分さがして貼って
念のためエラーも貼って
773: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/29(火)03:23 ID:RmObfEGG(15/30) AAS
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ItemManager.OnEnable () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:34)
これとこれでふか?(^^
774: 2017/08/29(火)07:33 ID:PynuWeZX(20/31) AAS
朝からものすごくはずかしい誤爆をみた・・・
ちょっと意味わからないが
エラーになる行コメントアウトしておいて
それと画像とscriptableobject準備しといてくれ
夜、続きというか大幅に変更して簡単に作るわ
775: 2017/08/29(火)07:34 ID:FgfUYrLg(1) AAS
なんだこの応酬は
ぼっこの先生いなけりゃゲーム完成は無理だな
776: 2017/08/29(火)08:58 ID:T1vUlu9J(1) AAS
そんでなあ
シーン上に配置するためのアイテムのプレファブ3つ準備しといて
四角とかでもよい
そして今夜アイテム使用まで駆け足でつくるから
夕方から夜フルボッキングになるように
お昼寝なり調整しといて
肝心な時に具合悪いだの眠いだのいってたら話になんねえから
省2
777: 2017/08/29(火)09:38 ID:mNeok17b(1/2) AAS
しなくて良いんやで
エラー文でググって自分で考えろカスって言えば万事解決
778: 2017/08/29(火)09:39 ID:mNeok17b(2/2) AAS
というか過保護おじさんが全部作ってお前が作ったものだって言って渡せばすぐに終わるぞ
779: 2017/08/29(火)12:38 ID:xx9v8OoR(1/2) AAS
Unity総合スレで盛大に誤爆してて笑ったw
さすが我らがボッキング!
バグってやがるぜ!
780: 2017/08/29(火)13:00 ID:yC8vT12a(1) AAS
本人は一応>>690こういってるので
実態はともかく
作ってもらおうってつもりじゃないんだろうから
尊重しつつ...
かなり無理はあるが...
教えると言った以上は
インベントリの基本実装は面倒見る気でいるが、
省2
781: 2017/08/29(火)13:28 ID:xx9v8OoR(2/2) AAS
これだけの頭脳でまだmmoを作れると信じてるボッキングは
まるで少年漫画の主人公みたいね
いつか覚醒して立派な勃影になるのよ
782(1): 2017/08/29(火)14:14 ID:n4p0oh+Y(1/2) AAS
まあ、俺もmmoより遥かに小規模のゲームで頓挫しかけてるし
人のこと馬鹿にできないんだけどね
チュートリアルで作るようなミニゲームしか作ったことなかったわ
というわけでワンコの兄ちゃん(通称:チンコ犬のおっさん)の処女作、
「ワンカップゴルフ」が無謀にもGoogle Playで配信中!
外部リンク:play.google.com
クソゲーなんて言わないで!!
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