[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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643: 2017/08/27(日)17:36 ID:+LtuPRMJ(63/81) AAS
なえなえだよwww
どうすっかなこれ

ちょっとint返す関数かいてみれや
その関数呼ぶと3を返すとかでいいから
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:41 ID:x+sSe/+w(70/87) AAS
int tinnko(int unti)
{
return unti=3;
}
645: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:42 ID:x+sSe/+w(71/87) AAS
どうでひょう?(^^
646: 2017/08/27(日)17:42 ID:+LtuPRMJ(64/81) AAS
うへ

まぁのりはそんな感じだけど

int func(){
return 3;
}

こうな

じゃあListを返すのは?
647: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:47 ID:x+sSe/+w(72/87) AAS
int tinnko()
{
return intList.Add(IDちんこ);
}
こうでひょうか?(^^
LIST返すなんて初めてやるので難しいでふ(^^
648: 2017/08/27(日)17:50 ID:+LtuPRMJ(65/81) AAS
うん、わかったよし
下記の通りに作業しなさい

まずintListって名前をitemIDsとかって直して

これ宣言
public List<int> getItemIDs(){
return itemIDs;
}
649: 2017/08/27(日)17:52 ID:+LtuPRMJ(66/81) AAS
時間あまったらとくとくと説教してやる・・・

が、そんな時間があるかわからないので
コンパイル通ったら次にすすむ
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:54 ID:x+sSe/+w(73/87) AAS
問題なしでふ(^^
651: 2017/08/27(日)17:55 ID:+LtuPRMJ(67/81) AAS
次なんだっけ?どんどんすすめる
とりあえず夕飯何時かしらんけどそれまでがんばれ
時間合わせたるから
652: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)17:57 ID:x+sSe/+w(74/87) AAS
AA省
653: 2017/08/27(日)18:00 ID:+LtuPRMJ(68/81) AAS
えー俺いつめしくうんだろ
まぁいいや

OnEnableはこれちらっと読んで
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

itemMenu呼ばれるたびに実行されると
654: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:03 ID:x+sSe/+w(75/87) AAS
あってるかは別としてイメージとしてはこんな感じでふか?(^^
void OnEnable()
{
ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
}
655: 2017/08/27(日)18:06 ID:+LtuPRMJ(69/81) AAS
あーまぁそうな、うーん
PlayerBokkingのいまつくった関数を呼び出して、まずリストを保存する
656: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:13 ID:x+sSe/+w(76/87) AAS
エラーチンコ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
657: 2017/08/27(日)18:15 ID:+LtuPRMJ(70/81) AAS
Listが返されるんだから
List型の変数用意していれんだ

なにがちんぽっぽだ
ちんぽっぽは何型なんだよ
658: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:17 ID:x+sSe/+w(77/87) AAS
List<GameObject> ちんぽっぽ;
変えてみまひたが駄目でひた(^^
659: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:19 ID:x+sSe/+w(78/87) AAS
List<int> ちんぽっぽ;にしたら出来まひた(^^
660: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:30 ID:x+sSe/+w(79/87) AAS
AA省
661: 2017/08/27(日)18:32 ID:+LtuPRMJ(71/81) AAS
そんなに難しくないから調べながらやってみれ
662: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:37 ID:x+sSe/+w(80/87) AAS
foreach (int Foreach変数 in ItemSlots)
)
{

}
こんな感じでふか?(^^
663: 2017/08/27(日)18:38 ID:+LtuPRMJ(72/81) AAS
まぁおしいっちゃおしいな

いま取り寄せたitemIDsを回す
664: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:42 ID:x+sSe/+w(81/87) AAS
ゲームオブジェクトをいんとに変換できまふぇん(^^
foreach (int をforeach (Gameobjectに変えても大丈夫でふか?(^^
665: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:47 ID:x+sSe/+w(82/87) AAS
アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定
ここがよくわかりまふぇん(^^
666: 2017/08/27(日)18:55 ID:+LtuPRMJ(73/81) AAS
664は解決?
667: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)18:55 ID:x+sSe/+w(83/87) AAS
解決しまひた(^^
変えてみたらとりあえずエラーが消えまひた(^^
668: 2017/08/27(日)18:59 ID:+LtuPRMJ(74/81) AAS
ちょっと忘れそうだからわりこませて

UIってスクリプトの
15&#12316;26行目全部いらないぞ
669: 2017/08/27(日)19:00 ID:+LtuPRMJ(75/81) AAS
15から26
なんでニョロ化けんのかなあ
670: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)19:01 ID:x+sSe/+w(84/87) AAS
そこ結構前に修正しまひたよ(^^
671
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)19:02 ID:x+sSe/+w(85/87) AAS
15から26いらないんでふか?(^^
そこ消したら閉じたり開いたりできなくなりまふぇん?(^^
672: 2017/08/27(日)19:03 ID:+LtuPRMJ(76/81) AAS
ええ?

んーじゃあまぁいいや
673: 2017/08/27(日)19:05 ID:+LtuPRMJ(77/81) AAS
はて
まぁいいや

ええっと
>アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定
>ここがよくわかりまふぇん(^^

これ両方スタートで準備してあるだろ
よく読んでみれ多分わかる
674: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)19:06 ID:x+sSe/+w(86/87) AAS
消しても閉じたり出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
675: 2017/08/27(日)19:07 ID:+LtuPRMJ(78/81) AAS
>>671

一番上の行で処理されてるから
以下コメントアウトしてためしてみればいいよ
676: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)19:13 ID:x+sSe/+w(87/87) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
閉じてもアイテムアイコンだけは消えまふぇん(^^
これは後回しにしまひょう(^^
677: 2017/08/27(日)19:20 ID:+LtuPRMJ(79/81) AAS
あー
いろいろつながってきた

ちょっとQK
678: 2017/08/27(日)19:45 ID:+LtuPRMJ(80/81) AAS
めしくった
質問してよし
679: 2017/08/27(日)20:34 ID:+LtuPRMJ(81/81) AAS
ちょっとまてボッキングまさか寝たんじゃないだろうな・・・?
680: 2017/08/27(日)21:24 ID:zU6qDGOi(5/5) AAS
なんだかんだモチベあるみたいだし
githubで共有したら良いんじゃないかなって思うのだ
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)01:49 ID:0fmC0txZ(1/32) AAS
ごめんなふぁい(^^
ちょっと横になったらガチ寝しちゃいまひた(^^
682
(1): 2017/08/28(月)07:28 ID:YDHtQIBL(1/25) AAS
何が寝ちゃっただよふざけんなよ
丸二日やっても半分終わってねぇとか何日付き合わせる気だよ
この下全部やって質問は夜気が向いたら答える


アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し

2UIスクリプトの中身を差し替え
省8
683: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)08:27 ID:0fmC0txZ(2/32) AAS
AA省
684: 2017/08/28(月)12:40 ID:ITSENSB6(1) AAS
状況はどうよ?
685: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)13:20 ID:0fmC0txZ(3/32) AAS
親戚が来たのでお出かけしてまひた(^^
今から作りまふ(^^
686: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)13:36 ID:0fmC0txZ(4/32) AAS
ごめんなふぁい(^^
ちょっと体調が悪いので昼寝しまふ(^^
687: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)19:06 ID:0fmC0txZ(5/32) AAS
頭痛いでふ(^^
でも今日中に完成させないと・・・・(^^
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)19:11 ID:0fmC0txZ(6/32) AAS
>アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得して
[i]にImageコンポーネントなんて入ってまひたっけ?(^^
689: 2017/08/28(月)21:02 ID:YDHtQIBL(2/25) AAS
ようボッキング

正直言って俺はもうプログラム部分についてはお前には無理だと思ってる
たぶん、ここみてる他のやつも同じように思っている

今までもほぼ人に作ってもらってんだからある意味かわんないが
ちゃんと募集するなりして担当すみわけな

やってくれるやつが見つかるとは思えないが
もしみつかったら頭痛には悩まなくてすむだろ
省1
690
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)21:07 ID:0fmC0txZ(7/32) AAS
今までまともにゲーム完成させたことないので意地でも完成させたいってのがありまふ(^^
ネタ抜きに一か月C#勉強の旅に出るのもありかもしれまふぇん(^^
複数人で作ると(・∀・)MMO!の悲劇が再来しそうなので絶対に一人で完成させまふ(^^
(このスレで協力してもらってるのに一人で完成とはいったい・・・?)(^^
691
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)21:10 ID:0fmC0txZ(8/32) AAS
void OnEnableのソースでふ(^^
間違ってる所はありまふぇんか?(^^

void OnEnable()
{
int iうんこ = 0;
ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs();
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
省4
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)21:11 ID:0fmC0txZ(9/32) AAS
iだと別の変数と名前が被るのでiうんこにしまひた(^^
693: 2017/08/28(月)21:22 ID:YDHtQIBL(3/25) AAS
わっはっは
おまえは本気で全然意味わからないで書いてるんだなw

何言っても指示まもらんしなあ
こんだけ言っても変数名ちゃんと考えようともしないし
嫌味で言ってんじゃなくて本当にきつい、性格的なものかな

ちなみにImageコンポーネントがないのも
>>346-350 このへんでImageを使うって説明して
省6
694: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)21:27 ID:0fmC0txZ(10/32) AAS
Raw Image駄目だったんでふね・・・(^^
寝不足の時にやってると読み飛ばしちゃうことがありまふ(^^
ごめんなふぁい(^^
695: 2017/08/28(月)21:38 ID:YDHtQIBL(4/25) AAS
あんまりネチネチいってもしょうがないから
教えるかと思っても
>>691見ると絶句って感じだからなあ・・・

ところで本当にiは宣言できないのか?
それと>>682の1と2は終わったんか?
696: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)21:42 ID:0fmC0txZ(11/32) AAS
682は吐き出すところがまたエラーを吐いた以外出来まひたよ(^^
またエクセル側に問題があるみたいでふ(^^
697: 2017/08/28(月)21:45 ID:YDHtQIBL(5/25) AAS
0 0 0 0 0 0 0
1 5 0 0 0 0 0
2 .....

excel上、こういう感じにならんでんのか?
698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)21:52 ID:0fmC0txZ(12/32) AAS
こんな感じでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
699: 2017/08/28(月)21:55 ID:YDHtQIBL(6/25) AAS
意図としてはあってるけどな

iconイメージもずらしてあるんか?
700: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)21:58 ID:0fmC0txZ(13/32) AAS
なんと!アイコンイメージもエクセルで指定できるのでふか!?(^^
701: 2017/08/28(月)22:04 ID:YDHtQIBL(7/25) AAS
え?w

んーそういういみじゃなくて


アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し

アイテムアイコン画像←これ
0番の位置の画像を空にする
省1
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:10 ID:0fmC0txZ(14/32) AAS
エラーの原因の場所がわからなくて修正できまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
703: 2017/08/28(月)22:10 ID:1VyBkCn2(1) AAS
とりあえずエクセル変換するときに吐き出したスクリプトを一回削除してやり直せ
言うの2回めだぞ
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:23 ID:0fmC0txZ(15/32) AAS
スクリプト全部消してもエクセルの中身全部消してもエラー(^^
別のシートに問題があるのかと思いシート2,3を消してもダメでひた(^^
ちなみに内容を別のエクセルシートに張り付けてもダメ(^^
やる気なくなりまふねこれ(^^
ちんぽこぽーん(^^
705: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:27 ID:0fmC0txZ(16/32) AAS
前解決した時は別のシートに張り付けで直りまひた(^^
今回はもうダメみたいでふ(^^
706: 2017/08/28(月)22:32 ID:YDHtQIBL(8/25) AAS
なんだかな...

とりあえず...
OnEnableの上部分も貼ってくれや
707
(1): 2017/08/28(月)22:32 ID:YDHtQIBL(9/25) AAS
あーまてまて

宣言部分だけでいいぞ
708: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:35 ID:0fmC0txZ(17/32) AAS
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
GameObject Slots;
Sprite[] textures;
Playerbokking bokking;
List<int> ちんぽっぽ;
[SerializeField]
Image IMAGE;
省15
709: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:36 ID:0fmC0txZ(18/32) AAS
>>707
あらごめんなふぁい(^^
710: 2017/08/28(月)22:41 ID:YDHtQIBL(10/25) AAS
ああ、いいよ

画像編集もexcelもひとりんときに研究できるだろ

そんで
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
この行があるのに

ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs();
これ意味あるかね?
省3
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:46 ID:0fmC0txZ(19/32) AAS
変数名考えるとどうしても長くなってしまいまふ(^^
英語しりまふぇんひ(^^
ちんぽっぽ = bokking.getItemID();
これでいいんでふね・・・(^^
712
(3): 2017/08/28(月)22:47 ID:YDHtQIBL(11/25) AAS
getItemIDs()って関数は何をかえしてんのさ?
713
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:51 ID:0fmC0txZ(20/32) AAS
リストでふ(^^
リスト保存って変数名にしまひた(^^
714
(2): 2017/08/28(月)22:51 ID:YDHtQIBL(12/25) AAS
何がはいってるリスト?
715
(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)22:54 ID:0fmC0txZ(21/32) AAS
アイテムID?でひたっけ?(^^
716: 2017/08/28(月)23:03 ID:YDHtQIBL(13/25) AAS
でひたっけ?

じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから

ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?)

アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ

っていうような話も何回したかな
717: 2017/08/28(月)23:07 ID:YDHtQIBL(14/25) AAS
そんで
int i = 0;
ってほんとに宣言できないの?
718: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)23:09 ID:0fmC0txZ(22/32) AAS
出来まひた(^^
メソッドが違うからできるんでふね(^^
すっかり忘れてまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
719: 2017/08/28(月)23:12 ID:YDHtQIBL(15/25) AAS
そーしーてー

foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)

getItemIDs って何よ?
720: 2017/08/28(月)23:14 ID:YDHtQIBL(16/25) AAS
何のつもりで書いてるの?って意味な
721: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)23:14 ID:0fmC0txZ(23/32) AAS
確かコレクションでふ(^^
722: 2017/08/28(月)23:16 ID:YDHtQIBL(17/25) AAS
ああ、まぁ、そうだけどw

foreachってなにさ?
723: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/28(月)23:19 ID:0fmC0txZ(24/32) AAS
確かコレクションとかを1個ずつ呼び出していくものでふ(^^
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