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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 07:47:06.02 ID:x+sSe/+w だんだん説明が適当になってきてまふぇんか?(^^ とりあえずエラー無く動きまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:59:59.25 ID:+LtuPRMJ 適当なのはおまえだバカ 説明してもできてねんだぞ フィールドだっつってんのにローカルに宣言してすすめてんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/590
591: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:03:50.17 ID:x+sSe/+w 適当なのは僕でひたか(^^ これからはチンコを勃起させて説明をよく聞きまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:05:38.01 ID:+LtuPRMJ そいでおまいはこれから寝るんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/592
593: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:08:10.28 ID:x+sSe/+w 12時になったら寝まふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 08:12:35.87 ID:ZHvea1jU 専門学校を中退した[ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY]君の進行速度は遅い。 と言うより、ちゃんとggって自分で考えてるのも解らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:13:24.26 ID:+LtuPRMJ そしたらなあ 離席がちかもだが10時ぐらいまでいるので これがんばれ↓ playerスクリプトに itemリストを返すメソッドを作る  ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:15:07.07 ID:+LtuPRMJ 改行コード文字化けしてる?   ←これみえてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/596
597: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:18:23.52 ID:x+sSe/+w 見えてまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:23:08.73 ID:+LtuPRMJ そうかすまんね 化けてる文字は読み飛ばして、ただの改行なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/598
599: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:29:31.82 ID:x+sSe/+w やることが高密度で寝不足頭にはきついでふね(^^ ここでがんばらなきゃ何時頑張るんでふ?(^^ 気合い入れて勃起しまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/599
600: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:35:50.65 ID:x+sSe/+w メソッドを作るは昨日やった気がするのでふがどこでやりまひたっけ?(^^ プレイヤーにアイテムリストなんてついてまひたっけ?(^^ 最後の謎のI++;は一体なんでひょう?(^^ 質問ばかりで申し訳ないでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/600
601: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:37:27.56 ID:x+sSe/+w 申し訳ないのでふが3時間ほど寝させてほしいでふ(^^ 頭がパッパラパーになってきまひたので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:40:21.80 ID:+LtuPRMJ えーー・・・w 寝てからでいいから自分で調べろ 自分のプロジェクトの変数名を人に聞くなんて聞いたことねぇぞ このやろうめが 午後は俺多分空いてるから必要な説明はしたるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:41:01.86 ID:+LtuPRMJ ああ 寝ろ寝ろ 寝ないと無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 09:09:40.90 ID:+LtuPRMJ i++んとこは書き方いろいろあるけど itemリスト◯番目のIDが何か調べて アイテムスロットの◯番目にそのIDのアイコン画像を設定してやる処理で ◯番目ってのを数えてやるためのカウンタ i++; で i が1増える forループにでてくるものと意味は同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 13:48:00.41 ID:/zD0PbSZ 3d-coat 凄く楽しいよ 名付けて木魚 http://i.imgur.com/UlDJo5o.jpg ボッキングもSculptrisでモデリングしてみたらどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 13:55:16.01 ID:+LtuPRMJ それ俺が欲しいな 今やすいけど制限がどうとかいってなかったかな 木魚とやらのペイントってバケツどぼんで完了? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:08:26.29 ID:/zD0PbSZ まだ体験版で遊んでるところよー お察しの通りバケツでドボン! リトポしたはずなのにポリゴン数70万…なんでや… 使いこなすのにまだ時間がかかりそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:11:05.76 ID:+LtuPRMJ 70万www チンコ犬のおっさん何使ってもそんな調子だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:13:43.44 ID:+LtuPRMJ バケツドボンでしかもノーマルとかも作ってくれるらしいじゃん zburush持ってるがそっちのがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:20:42.98 ID:/zD0PbSZ いや数千まで減らしたはずなのだw 使いこなせてないだけなのだ それにしてもボッキング起きないのね なんて乱れた生活習慣なのかしら そして僕ちゃんがオネムの時間なのよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:23:55.27 ID:/zD0PbSZ リロードしてなかった >>609 モデリングは圧倒的にZbrushの方がいいみたいだけど リトポとペイントは3d-coatの方がいいみたい PBR自動で作ってくれるらしいし むしろその機能の為だけに3d-coat使う人多いみたいよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/611
612: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 14:30:36.91 ID:x+sSe/+w おはようございまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:39:05.28 ID:/zD0PbSZ ダーク王鍬大使、 勃起王になる男だ!ドン! おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 15:46:11.05 ID:nBfj9rRW よしアイテムのID与えたらアイテムのステータスまるごと返してくれる命令わかったから教えてやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/614
615: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 15:50:46.93 ID:x+sSe/+w ぜひ教えてほしいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/615
616: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 15:51:49.28 ID:x+sSe/+w http://i.imgur.com/VO7OI7y.png だいぶアイテムが増えまひたよ(^^ 装備とかも作らなきゃと考えると大変でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 15:57:51.54 ID:nBfj9rRW >>33の続き アイテムデータSheet1の入ったオブジェクトのスクリプトにこれを書く public ItemData.Param itemReturn(int itmid){ ItemData.Param itm = new ItemData.Param (); itm=itemdata.param[itmid]; return(itm); } これでitemRturn()を呼び出せばステータスが返ってくる 呼び出し方は ItemData.Param itm = new ItemData.Param (); itm = gameob.GetComponent<testo> ().itemReturn (5); ID5のアイテムが返ってくる gameobはオブジェクトだからインスペクタでデータ入ってるオブジェ指定してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:02:20.58 ID:nBfj9rRW ItemData.Param っていうのがアイテムのステータスの入れ物になってるんで itm.name itm.idとかに全部入ってる itmは好きな変数名にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:02:43.21 ID:+LtuPRMJ 俺もねちった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/619
620: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:11:04.80 ID:x+sSe/+w 仮眠は大事でふよ(^^ >>618 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:13:21.63 ID:+LtuPRMJ ほんじゃつづきをやりまへ...(:3 」 ∠ )_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/621
622: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:14:16.20 ID:x+sSe/+w 頑張りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/622
623: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:15:51.26 ID:x+sSe/+w ところでモンスターのランダムドロップって(^^ モンスターがすぽーなーをドロップ すぽーなーでランダムにアイテムを召喚 すぽーなー消去 って感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:17:13.09 ID:+LtuPRMJ スポーナーはもんすた自身だからいらないぷ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:22:34.63 ID:+LtuPRMJ んー意味わかった? アイテムInstantiateする処理で 乱数でどれにしようかなすればいいだけ 本当はちゃんと設計した方がいいような気もするが とりあえずそれでいいとおもうz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/625
626: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:23:44.57 ID:x+sSe/+w モンスにそのままインスペクタでドロップアイテムを設定する感じでふか?(^^ 100%ドロップ 10%ドロップ 1%ドロップ 0.1%ドロップとかやりたいのでふが(^^ できまふかね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:27:02.39 ID:+LtuPRMJ できまふよおおおお if (r <= 0.1f) ドロップアイテムはイベントPotうへえ みたいなことしればいいでSHOW? you know? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/627
628: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:31:56.75 ID:x+sSe/+w やってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/628
629: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:58:39.71 ID:x+sSe/+w うまくアイテムが生成されまふぇんね(^^ また今度にしまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/629
630: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:05:02.46 ID:x+sSe/+w 話戻しまひょう(^^ 何をしようとしてたんでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:08:41.58 ID:+LtuPRMJ 俺は今夜までしか付き合わんぞ てきぱきやりたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:13:56.24 ID:UzCOdlqN 24時間テレビか? コノはボッキを救う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/632
633: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:16:40.46 ID:x+sSe/+w てきぱきやりまふ(^^ この続きをご教授くらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:18:00.71 ID:+LtuPRMJ レス読めや寝る前に話してたろーがこのやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/634
635: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:20:37.47 ID:x+sSe/+w playerスクリプトに itemリストを返すメソッドを作る  ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり これでふか(^^ アイテムリストを返すメソッドって引数は必要でふか?(^^ Returnも必要でふか?(^^ 前やったような気がしまふが忘れてしまいまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:23:54.62 ID:+LtuPRMJ ふえー・・・;; 引数はいりまふぇん returnなかったら値かえせん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/636
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:26:37.98 ID:x+sSe/+w ところでプレイヤーにアイテムリストなんてありまひたっけ?(^^ itemリストを返すメソッド内でアイテムリストを呼び出す感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:30:00.98 ID:+LtuPRMJ 困ったもんだな またヘンテコな名前つけたからわかんねんだろ 昨日だかにアイテムDestroyするときにID保存するようにしたろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/638
639: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:30:12.31 ID:x+sSe/+w 今夜までしか付き合ってくれないと聞いてかなり焦ってまふ(^^ チンコの皮が剥けたり戻ったりの大忙し(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/639
640: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:32:09.29 ID:x+sSe/+w >>638 ありまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:34:19.38 ID:+LtuPRMJ んー 中途半端なとこで消えたりはしないから焦んなくてもいいけど 集中はしたまえ 難しいことやるわけでもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/641
642: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:34:42.54 ID:x+sSe/+w public void アイテム返すメソッド() { int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); intList.Add(IDちんこ); } こんな感じでふか?(^^ (またぼっこの殿のチンコがショックでビンビンに勃起しそうでふ)(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:36:21.38 ID:+LtuPRMJ なえなえだよwww どうすっかなこれ ちょっとint返す関数かいてみれや その関数呼ぶと3を返すとかでいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/643
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:41:09.77 ID:x+sSe/+w int tinnko(int unti) { return unti=3; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/644
645: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:42:51.73 ID:x+sSe/+w どうでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:42:54.20 ID:+LtuPRMJ うへ まぁのりはそんな感じだけど int func(){ return 3; } こうな じゃあListを返すのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/646
647: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:47:05.96 ID:x+sSe/+w int tinnko() { return intList.Add(IDちんこ); } こうでひょうか?(^^ LIST返すなんて初めてやるので難しいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:50:58.03 ID:+LtuPRMJ うん、わかったよし 下記の通りに作業しなさい まずintListって名前をitemIDsとかって直して これ宣言 public List<int> getItemIDs(){ return itemIDs; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:52:42.93 ID:+LtuPRMJ 時間あまったらとくとくと説教してやる・・・ が、そんな時間があるかわからないので コンパイル通ったら次にすすむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/649
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:54:23.47 ID:x+sSe/+w 問題なしでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 17:55:48.79 ID:+LtuPRMJ 次なんだっけ?どんどんすすめる とりあえず夕飯何時かしらんけどそれまでがんばれ 時間合わせたるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/651
652: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:57:05.10 ID:x+sSe/+w ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり これでふね(^^ 夕食はもう終わりまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:00:58.93 ID:+LtuPRMJ えー俺いつめしくうんだろ まぁいいや OnEnableはこれちらっと読んで https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/MonoBehaviour.OnEnable.html itemMenu呼ばれるたびに実行されると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/653
654: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:03:41.70 ID:x+sSe/+w あってるかは別としてイメージとしてはこんな感じでふか?(^^ void OnEnable() { ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:06:37.59 ID:+LtuPRMJ あーまぁそうな、うーん PlayerBokkingのいまつくった関数を呼び出して、まずリストを保存する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/655
656: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:13:34.13 ID:x+sSe/+w エラーチンコ(^^ http://i.imgur.com/nxTU57T.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:15:14.38 ID:+LtuPRMJ Listが返されるんだから List型の変数用意していれんだ なにがちんぽっぽだ ちんぽっぽは何型なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/657
658: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:17:57.02 ID:x+sSe/+w List<GameObject> ちんぽっぽ; 変えてみまひたが駄目でひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/658
659: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:19:39.07 ID:x+sSe/+w List<int> ちんぽっぽ;にしたら出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/659
660: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:30:46.90 ID:x+sSe/+w foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり 次はこれでふね(^^ Foreachって初めて使いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:32:35.81 ID:+LtuPRMJ そんなに難しくないから調べながらやってみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/661
662: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:37:17.31 ID:x+sSe/+w foreach (int Foreach変数 in ItemSlots) ) { } こんな感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:38:44.71 ID:+LtuPRMJ まぁおしいっちゃおしいな いま取り寄せたitemIDsを回す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/663
664: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:42:42.65 ID:x+sSe/+w ゲームオブジェクトをいんとに変換できまふぇん(^^ foreach (int をforeach (Gameobjectに変えても大丈夫でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/664
665: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:47:33.36 ID:x+sSe/+w アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 ここがよくわかりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:55:09.95 ID:+LtuPRMJ 664は解決? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/666
667: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 18:55:54.24 ID:x+sSe/+w 解決しまひた(^^ 変えてみたらとりあえずエラーが消えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 18:59:20.23 ID:+LtuPRMJ ちょっと忘れそうだからわりこませて UIってスクリプトの 15〜26行目全部いらないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:00:01.97 ID:+LtuPRMJ 15から26 なんでニョロ化けんのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/669
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