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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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550: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:08:43.80 ID:x+sSe/+w ふぁい(^^ Slotsがエラー吐きまふ(^^ なぜでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:10:16.38 ID:+LtuPRMJ このあたりは下準備なので見た目の変化はないはず ここまで実行できたら playerスクリプトに itemリストを返すメソッドを作る  ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int I = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  Image配列[i]のImageコンポーネントを取得  Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定  Image.id = ID I++; ループ終わり で、アイテム拾ってメニュー開くと画像がでるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:11:52.27 ID:+LtuPRMJ ああw それは変数名かえてくれ 勃起なんとかって というか変数名ちゃんと考えてつけてないから こっちも混乱するしボッキング自身にもわかりづらいんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/552
553: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:14:40.65 ID:x+sSe/+w 暗黙的に変換できまふぇんが出まひた(^^ どんどん壊れていきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/553
554: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:17:33.48 ID:x+sSe/+w ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen>(); これで間違ってまふぇんよね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:17:56.44 ID:+LtuPRMJ とりあえず もうこの 勃起ペニスSLOT収納 って変数名 Slotsに直しな ふざけた名前つけても作業滞る以外の効果ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/555
556: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:18:58.78 ID:x+sSe/+w 直しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:21:26.47 ID:+LtuPRMJ エラーなくなったかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/557
558: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:22:59.62 ID:x+sSe/+w なくなりまふぇんでひた(^^ http://i.imgur.com/OlUAc9n.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:24:11.47 ID:p7p4ha29 >>515 多分画像のインポート設定が原因よ 前にみたときにwrap modeがrepeatになってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:25:36.52 ID:+LtuPRMJ ItemRaw1にIDSengeってスクリプトアタッチしてるんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/560
561: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:29:41.18 ID:x+sSe/+w してまふよ(^^ >>559 なるへそ(^^ 弄ってきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/561
562: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:30:26.54 ID:x+sSe/+w >>559 って515は何の問題もありまふぇんよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:32:17.41 ID:+LtuPRMJ ああわかった ItemRaw1[] ImageArray; ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<ItemRaw1> (); こうかな ちとこれは俺がまちがった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/563
564: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:32:44.04 ID:x+sSe/+w スクリプト名を変えてもダメでひた(^^ 何が原因でひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/564
565: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:33:18.23 ID:x+sSe/+w >>563 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:34:07.36 ID:p7p4ha29 ああ…ごめんなさい スマホだからよくわからなくて ウンコ長いって怒られそえだから仕事にもどるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:35:52.48 ID:+LtuPRMJ こんな時間に仕事なのか大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/567
568: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:37:48.17 ID:x+sSe/+w 適度に休憩は取ってくらふぁいね(^^ そして例のエラーは消えまひたが(^^ 今度は別のエラーが二つ(^^ http://i.imgur.com/FL4twRB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:38:52.34 ID:+LtuPRMJ で無事実行できたなら >>551 でID代入してるとこはエラーになるとおもうがとりあえず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:43:47.00 ID:+LtuPRMJ あー悪い悪い 俺が大混乱だ IDsengen[] ImageArray; ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen> (); こうでしたすいませんでした、多分そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/570
571: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:46:59.42 ID:x+sSe/+w IDsengenが見つかりまふぇん(^^ ここはひとまず仮眠をとったほうがいいと思いまふ(^^ 僕はその間モデリングでもしてまふので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/571
572: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:47:30.83 ID:x+sSe/+w ああそうでひた(^^ スクリプトの名前変えたんでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/572
573: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:48:30.67 ID:x+sSe/+w 名前合わせてもダメでひた(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:48:51.53 ID:+LtuPRMJ いや俺は寝起きだからクラッシュしただけです もう十分寝ました すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:49:10.54 ID:+LtuPRMJ エラーなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/575
576: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:52:32.33 ID:x+sSe/+w 云々が見つかりまふぇんでひた(^^ 多分スクリプトsengenが宣言されてないんだと思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:55:17.52 ID:+LtuPRMJ ItemRaw1これにつけたスクリプト名だぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/577
578: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 04:57:25.17 ID:x+sSe/+w http://imgur.com/a/SW2V8 そうでふ(^^ スクリプト名書いてまふ(^^ 何がいけないんでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 05:00:44.30 ID:+LtuPRMJ ok じゃあちょっと検証するわ、元の意図とちょっと違ってる気がするし 悪いね、モデリングしといて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/579
580: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 06:36:03.12 ID:x+sSe/+w どういう原理かはわかりまふぇんが(^^ 再読み込みしたらSengenが水色になってエラーが消えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 06:49:58.83 ID:+LtuPRMJ ああ 了解、ちょっとまっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/581
582: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 06:52:17.55 ID:x+sSe/+w だいぶイベントPOTが出来まひた(^^ http://i.imgur.com/FzvZ9sR.png それにしてもこれだけ見るとエが謎でふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:04:48.13 ID:+LtuPRMJ それなんなん? エ というかイベントPOTってなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/583
584: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 07:12:29.55 ID:x+sSe/+w イベントとかで販売する回復アイテムでふ(^^ エに関してはリスペクト元にあった回復アイテムパクったので当然エもありまふ(^^ 「エ」「タ」「カ」という3つのアイテムを揃えると何かがあった気がしまふ(^^ まぁこのゲームではエターナルカオスO周忌記念イベントとかに出せると思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/584
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 07:16:14.16 ID:x+sSe/+w イベント回復アイテムはここがすごい!(^^ 普通の回復薬はHPポットならHPとかみたいに回復するものが決まってるので HP回復薬とマナ回復薬を持たないといけまふぇんが(^^ イベント回復アイテムは全種ステータス回復させるので普通の二倍POTを持てまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:36:26.31 ID:+LtuPRMJ POTはPotionの略ってことか なにひとりでもりあがってんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:40:51.10 ID:+LtuPRMJ さっきのつづきな ボッキングのソースは宣言位置おかしかったりしたのと さっきの処理はいまのままでもとりあえず動くしボッキングにはこのままの方が わかりやすいような気もするがいろいろ考えてやめる 説明するのがめんどいのでソース差し替えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:42:36.67 ID:+LtuPRMJ public class ItemManager : MonoBehaviour { List<GameObject> ItemSlots = new List<GameObject>(); GameObject Slots; Sprite[] textures; Playerbokking bokking; [SerializeField] Image IMAGE; void Start () { textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); ItemSlots.Add (prefab); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/588
589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 07:47:06.02 ID:x+sSe/+w だんだん説明が適当になってきてまふぇんか?(^^ とりあえずエラー無く動きまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:59:59.25 ID:+LtuPRMJ 適当なのはおまえだバカ 説明してもできてねんだぞ フィールドだっつってんのにローカルに宣言してすすめてんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/590
591: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:03:50.17 ID:x+sSe/+w 適当なのは僕でひたか(^^ これからはチンコを勃起させて説明をよく聞きまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:05:38.01 ID:+LtuPRMJ そいでおまいはこれから寝るんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/592
593: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:08:10.28 ID:x+sSe/+w 12時になったら寝まふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 08:12:35.87 ID:ZHvea1jU 専門学校を中退した[ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY]君の進行速度は遅い。 と言うより、ちゃんとggって自分で考えてるのも解らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:13:24.26 ID:+LtuPRMJ そしたらなあ 離席がちかもだが10時ぐらいまでいるので これがんばれ↓ playerスクリプトに itemリストを返すメソッドを作る  ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:15:07.07 ID:+LtuPRMJ 改行コード文字化けしてる?   ←これみえてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/596
597: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:18:23.52 ID:x+sSe/+w 見えてまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:23:08.73 ID:+LtuPRMJ そうかすまんね 化けてる文字は読み飛ばして、ただの改行なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/598
599: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:29:31.82 ID:x+sSe/+w やることが高密度で寝不足頭にはきついでふね(^^ ここでがんばらなきゃ何時頑張るんでふ?(^^ 気合い入れて勃起しまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/599
600: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:35:50.65 ID:x+sSe/+w メソッドを作るは昨日やった気がするのでふがどこでやりまひたっけ?(^^ プレイヤーにアイテムリストなんてついてまひたっけ?(^^ 最後の謎のI++;は一体なんでひょう?(^^ 質問ばかりで申し訳ないでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/600
601: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 08:37:27.56 ID:x+sSe/+w 申し訳ないのでふが3時間ほど寝させてほしいでふ(^^ 頭がパッパラパーになってきまひたので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:40:21.80 ID:+LtuPRMJ えーー・・・w 寝てからでいいから自分で調べろ 自分のプロジェクトの変数名を人に聞くなんて聞いたことねぇぞ このやろうめが 午後は俺多分空いてるから必要な説明はしたるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:41:01.86 ID:+LtuPRMJ ああ 寝ろ寝ろ 寝ないと無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 09:09:40.90 ID:+LtuPRMJ i++んとこは書き方いろいろあるけど itemリスト◯番目のIDが何か調べて アイテムスロットの◯番目にそのIDのアイコン画像を設定してやる処理で ◯番目ってのを数えてやるためのカウンタ i++; で i が1増える forループにでてくるものと意味は同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 13:48:00.41 ID:/zD0PbSZ 3d-coat 凄く楽しいよ 名付けて木魚 http://i.imgur.com/UlDJo5o.jpg ボッキングもSculptrisでモデリングしてみたらどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 13:55:16.01 ID:+LtuPRMJ それ俺が欲しいな 今やすいけど制限がどうとかいってなかったかな 木魚とやらのペイントってバケツどぼんで完了? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:08:26.29 ID:/zD0PbSZ まだ体験版で遊んでるところよー お察しの通りバケツでドボン! リトポしたはずなのにポリゴン数70万…なんでや… 使いこなすのにまだ時間がかかりそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:11:05.76 ID:+LtuPRMJ 70万www チンコ犬のおっさん何使ってもそんな調子だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:13:43.44 ID:+LtuPRMJ バケツドボンでしかもノーマルとかも作ってくれるらしいじゃん zburush持ってるがそっちのがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:20:42.98 ID:/zD0PbSZ いや数千まで減らしたはずなのだw 使いこなせてないだけなのだ それにしてもボッキング起きないのね なんて乱れた生活習慣なのかしら そして僕ちゃんがオネムの時間なのよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:23:55.27 ID:/zD0PbSZ リロードしてなかった >>609 モデリングは圧倒的にZbrushの方がいいみたいだけど リトポとペイントは3d-coatの方がいいみたい PBR自動で作ってくれるらしいし むしろその機能の為だけに3d-coat使う人多いみたいよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/611
612: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 14:30:36.91 ID:x+sSe/+w おはようございまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 14:39:05.28 ID:/zD0PbSZ ダーク王鍬大使、 勃起王になる男だ!ドン! おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 15:46:11.05 ID:nBfj9rRW よしアイテムのID与えたらアイテムのステータスまるごと返してくれる命令わかったから教えてやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/614
615: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 15:50:46.93 ID:x+sSe/+w ぜひ教えてほしいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/615
616: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 15:51:49.28 ID:x+sSe/+w http://i.imgur.com/VO7OI7y.png だいぶアイテムが増えまひたよ(^^ 装備とかも作らなきゃと考えると大変でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 15:57:51.54 ID:nBfj9rRW >>33の続き アイテムデータSheet1の入ったオブジェクトのスクリプトにこれを書く public ItemData.Param itemReturn(int itmid){ ItemData.Param itm = new ItemData.Param (); itm=itemdata.param[itmid]; return(itm); } これでitemRturn()を呼び出せばステータスが返ってくる 呼び出し方は ItemData.Param itm = new ItemData.Param (); itm = gameob.GetComponent<testo> ().itemReturn (5); ID5のアイテムが返ってくる gameobはオブジェクトだからインスペクタでデータ入ってるオブジェ指定してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:02:20.58 ID:nBfj9rRW ItemData.Param っていうのがアイテムのステータスの入れ物になってるんで itm.name itm.idとかに全部入ってる itmは好きな変数名にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:02:43.21 ID:+LtuPRMJ 俺もねちった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/619
620: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:11:04.80 ID:x+sSe/+w 仮眠は大事でふよ(^^ >>618 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:13:21.63 ID:+LtuPRMJ ほんじゃつづきをやりまへ...(:3 」 ∠ )_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/621
622: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:14:16.20 ID:x+sSe/+w 頑張りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/622
623: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:15:51.26 ID:x+sSe/+w ところでモンスターのランダムドロップって(^^ モンスターがすぽーなーをドロップ すぽーなーでランダムにアイテムを召喚 すぽーなー消去 って感じでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:17:13.09 ID:+LtuPRMJ スポーナーはもんすた自身だからいらないぷ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:22:34.63 ID:+LtuPRMJ んー意味わかった? アイテムInstantiateする処理で 乱数でどれにしようかなすればいいだけ 本当はちゃんと設計した方がいいような気もするが とりあえずそれでいいとおもうz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/625
626: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:23:44.57 ID:x+sSe/+w モンスにそのままインスペクタでドロップアイテムを設定する感じでふか?(^^ 100%ドロップ 10%ドロップ 1%ドロップ 0.1%ドロップとかやりたいのでふが(^^ できまふかね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 16:27:02.39 ID:+LtuPRMJ できまふよおおおお if (r <= 0.1f) ドロップアイテムはイベントPotうへえ みたいなことしればいいでSHOW? you know? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/627
628: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:31:56.75 ID:x+sSe/+w やってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/628
629: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 16:58:39.71 ID:x+sSe/+w うまくアイテムが生成されまふぇんね(^^ また今度にしまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/629
630: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/27(日) 17:05:02.46 ID:x+sSe/+w 話戻しまひょう(^^ 何をしようとしてたんでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/630
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