[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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532: 2017/08/27(日)03:22 ID:+LtuPRMJ(12/81) AAS
そっちだと
>>515
みたいにならんでるんだよな?
こっちはかなりおかしなことになってるが
うまく動いてるならとりあえずさわらないでおこう
そんで、Imageのspriteの指定ははずしておく
533: 2017/08/27(日)03:23 ID:+LtuPRMJ(13/81) AAS
slotsに並べるImageプレファブのデフォルト画像の話な
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)03:26 ID:x+sSe/+w(22/87) AAS
イメージ画像かなり適当に選んでたんでふけど(^^
透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^
535: 2017/08/27(日)03:28 ID:+LtuPRMJ(14/81) AAS
いまははずしておいていいや
白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから
とりあえず次すすむ
536: 2017/08/27(日)03:30 ID:+LtuPRMJ(15/81) AAS
ItemManagerの
昨日いったけどImageArrayは宣言時点では初期化しないので
private Image[] ImageArray = new Image[100]; ×
private Image[] ImageArray; ◯
537: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)03:31 ID:x+sSe/+w(23/87) AAS
出来まひた(^^
538: 2017/08/27(日)03:33 ID:+LtuPRMJ(16/81) AAS
おいいいいいいいいい
GameObject Slotsを格納した変数名;
なんだよこれ ><
ほんとにちゃんと動いてるこれ?
prefab.transform.SetParent(勃起ペニスSLOT収納.transform);
こうじゃないのか?
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)03:36 ID:x+sSe/+w(24/87) AAS
変えてきまひた(^^
540: 2017/08/27(日)03:38 ID:+LtuPRMJ(17/81) AAS
うーむ
こっちの手元のプロジェクトみると正常に動作するとは思えないが
インポート的な問題かもしれないので
動いてるならすすめるか
541: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)03:39 ID:x+sSe/+w(25/87) AAS
プロジェクトってエクスポートじゃなくてファイル丸ごとうpしちゃいけないんでふか?(^^
542: 2017/08/27(日)03:44 ID:+LtuPRMJ(18/81) AAS
どうだろうなあ
自分の環境ではバックアップのときよくやるけど
他人の環境でうごくともかぎらないし、サイズかなりでかいと思うよ
543: 2017/08/27(日)03:45 ID:+LtuPRMJ(19/81) AAS
悪いな、ちょっとまってくれ・・・
このあとの説明を検討中
544: 2017/08/27(日)03:47 ID:+LtuPRMJ(20/81) AAS
ええとな
forループ終わったあとに
Slotsに設定された子要素をGetComponentsInChirdrenての使って
ImageArrayに格納してください
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)03:52 ID:x+sSe/+w(26/87) AAS
ImageArray = GetComponentsInChildren(ItemRaw1(Clone));
これだとエラー吐きまふね(^^
もうちょっと調べてみまふ(^^
546: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)03:59 ID:x+sSe/+w(27/87) AAS
分かりまふぇんでひた(^^
ヒントくらふぁい(^^
547: 2017/08/27(日)04:00 ID:+LtuPRMJ(21/81) AAS
あー悪い
これはステップとばしちゃってるな
いまんとこの前に
Imageのプレファブに新しいスクリプトをつけまっす
その中に
int id;
を宣言します
省3
548: 2017/08/27(日)04:03 ID:+LtuPRMJ(22/81) AAS
ごめん、int id; じゃなくて
public int id{ get; set; }
こうしといて
説明ははぶきます
549: 2017/08/27(日)04:07 ID:+LtuPRMJ(23/81) AAS
子要素のスクリプト名
これはプレファブにつけたスクリプト名(クラス名)な
550: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:08 ID:x+sSe/+w(28/87) AAS
ふぁい(^^
Slotsがエラー吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
551(1): 2017/08/27(日)04:10 ID:+LtuPRMJ(24/81) AAS
AA省
552: 2017/08/27(日)04:11 ID:+LtuPRMJ(25/81) AAS
ああw
それは変数名かえてくれ
勃起なんとかって
というか変数名ちゃんと考えてつけてないから
こっちも混乱するしボッキング自身にもわかりづらいんだぞ
553: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:14 ID:x+sSe/+w(29/87) AAS
暗黙的に変換できまふぇんが出まひた(^^
どんどん壊れていきまふ(^^
554: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:17 ID:x+sSe/+w(30/87) AAS
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen>();
これで間違ってまふぇんよね?(^^
555: 2017/08/27(日)04:17 ID:+LtuPRMJ(26/81) AAS
とりあえず
もうこの
勃起ペニスSLOT収納
って変数名
Slotsに直しな
ふざけた名前つけても作業滞る以外の効果ないから
556: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:18 ID:x+sSe/+w(31/87) AAS
直しまひた(^^
557: 2017/08/27(日)04:21 ID:+LtuPRMJ(27/81) AAS
エラーなくなったかね?
558: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:22 ID:x+sSe/+w(32/87) AAS
なくなりまふぇんでひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
559(2): 2017/08/27(日)04:24 ID:p7p4ha29(2/3) AAS
>>515
多分画像のインポート設定が原因よ
前にみたときにwrap modeがrepeatになってたわ
560: 2017/08/27(日)04:25 ID:+LtuPRMJ(28/81) AAS
ItemRaw1にIDSengeってスクリプトアタッチしてるんだよな?
561: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:29 ID:x+sSe/+w(33/87) AAS
してまふよ(^^
>>559
なるへそ(^^
弄ってきまふ(^^
562: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:30 ID:x+sSe/+w(34/87) AAS
>>559
って515は何の問題もありまふぇんよ(^^
563(1): 2017/08/27(日)04:32 ID:+LtuPRMJ(29/81) AAS
ああわかった
ItemRaw1[] ImageArray;
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<ItemRaw1> ();
こうかな
ちとこれは俺がまちがった
564: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:32 ID:x+sSe/+w(35/87) AAS
スクリプト名を変えてもダメでひた(^^
何が原因でひょうか?(^^
565: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:33 ID:x+sSe/+w(36/87) AAS
>>563
感謝感謝のボッキング!(^^
566: 2017/08/27(日)04:34 ID:p7p4ha29(3/3) AAS
ああ…ごめんなさい
スマホだからよくわからなくて
ウンコ長いって怒られそえだから仕事にもどるわ
567: 2017/08/27(日)04:35 ID:+LtuPRMJ(30/81) AAS
こんな時間に仕事なのか大変だな
568: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:37 ID:x+sSe/+w(37/87) AAS
適度に休憩は取ってくらふぁいね(^^
そして例のエラーは消えまひたが(^^
今度は別のエラーが二つ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
569: 2017/08/27(日)04:38 ID:+LtuPRMJ(31/81) AAS
で無事実行できたなら
>>551
でID代入してるとこはエラーになるとおもうがとりあえず
570: 2017/08/27(日)04:43 ID:+LtuPRMJ(32/81) AAS
あー悪い悪い
俺が大混乱だ
IDsengen[] ImageArray;
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen> ();
こうでしたすいませんでした、多分そう
571: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:46 ID:x+sSe/+w(38/87) AAS
IDsengenが見つかりまふぇん(^^
ここはひとまず仮眠をとったほうがいいと思いまふ(^^
僕はその間モデリングでもしてまふので(^^
572: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:47 ID:x+sSe/+w(39/87) AAS
ああそうでひた(^^
スクリプトの名前変えたんでふ(^^
573: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:48 ID:x+sSe/+w(40/87) AAS
名前合わせてもダメでひた(^^
チンコショボーン(^^
574: 2017/08/27(日)04:48 ID:+LtuPRMJ(33/81) AAS
いや俺は寝起きだからクラッシュしただけです
もう十分寝ました
すみませんでした
575: 2017/08/27(日)04:49 ID:+LtuPRMJ(34/81) AAS
エラーなに?
576: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:52 ID:x+sSe/+w(41/87) AAS
云々が見つかりまふぇんでひた(^^
多分スクリプトsengenが宣言されてないんだと思いまふ(^^
577: 2017/08/27(日)04:55 ID:+LtuPRMJ(35/81) AAS
ItemRaw1これにつけたスクリプト名だぞ?
578: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)04:57 ID:x+sSe/+w(42/87) AAS
外部リンク:imgur.com
そうでふ(^^
スクリプト名書いてまふ(^^
何がいけないんでひょうか?(^^
579: 2017/08/27(日)05:00 ID:+LtuPRMJ(36/81) AAS
ok
じゃあちょっと検証するわ、元の意図とちょっと違ってる気がするし
悪いね、モデリングしといて
580: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)06:36 ID:x+sSe/+w(43/87) AAS
どういう原理かはわかりまふぇんが(^^
再読み込みしたらSengenが水色になってエラーが消えまひた(^^
581: 2017/08/27(日)06:49 ID:+LtuPRMJ(37/81) AAS
ああ
了解、ちょっとまっち
582: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)06:52 ID:x+sSe/+w(44/87) AAS
だいぶイベントPOTが出来まひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
それにしてもこれだけ見るとエが謎でふね(^^
583: 2017/08/27(日)07:04 ID:+LtuPRMJ(38/81) AAS
それなんなん? エ
というかイベントPOTってなんだ?
584: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)07:12 ID:x+sSe/+w(45/87) AAS
イベントとかで販売する回復アイテムでふ(^^
エに関してはリスペクト元にあった回復アイテムパクったので当然エもありまふ(^^
「エ」「タ」「カ」という3つのアイテムを揃えると何かがあった気がしまふ(^^
まぁこのゲームではエターナルカオスO周忌記念イベントとかに出せると思いまふ(^^
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)07:16 ID:x+sSe/+w(46/87) AAS
イベント回復アイテムはここがすごい!(^^
普通の回復薬はHPポットならHPとかみたいに回復するものが決まってるので
HP回復薬とマナ回復薬を持たないといけまふぇんが(^^
イベント回復アイテムは全種ステータス回復させるので普通の二倍POTを持てまふ(^^
586: 2017/08/27(日)07:36 ID:+LtuPRMJ(39/81) AAS
POTはPotionの略ってことか
なにひとりでもりあがってんだよw
587: 2017/08/27(日)07:40 ID:+LtuPRMJ(40/81) AAS
さっきのつづきな
ボッキングのソースは宣言位置おかしかったりしたのと
さっきの処理はいまのままでもとりあえず動くしボッキングにはこのままの方が
わかりやすいような気もするがいろいろ考えてやめる
説明するのがめんどいのでソース差し替えよう
588: 2017/08/27(日)07:42 ID:+LtuPRMJ(41/81) AAS
public class ItemManager : MonoBehaviour {
List<GameObject> ItemSlots = new List<GameObject>();
GameObject Slots;
Sprite[] textures;
Playerbokking bokking;
[SerializeField]
Image IMAGE;
省13
589: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)07:47 ID:x+sSe/+w(47/87) AAS
だんだん説明が適当になってきてまふぇんか?(^^
とりあえずエラー無く動きまひた(^^
590: 2017/08/27(日)07:59 ID:+LtuPRMJ(42/81) AAS
適当なのはおまえだバカ
説明してもできてねんだぞ
フィールドだっつってんのにローカルに宣言してすすめてんだから
591: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)08:03 ID:x+sSe/+w(48/87) AAS
適当なのは僕でひたか(^^
これからはチンコを勃起させて説明をよく聞きまふ(^^
592: 2017/08/27(日)08:05 ID:+LtuPRMJ(43/81) AAS
そいでおまいはこれから寝るんか?
593: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)08:08 ID:x+sSe/+w(49/87) AAS
12時になったら寝まふ(^^
594: 2017/08/27(日)08:12 ID:ZHvea1jU(1) AAS
専門学校を中退した[ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY]君の進行速度は遅い。
と言うより、ちゃんとggって自分で考えてるのも解らない。
595: 2017/08/27(日)08:13 ID:+LtuPRMJ(44/81) AAS
AA省
596: 2017/08/27(日)08:15 ID:+LtuPRMJ(45/81) AAS
改行コード文字化けしてる?
  ←これみえてる?
597: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)08:18 ID:x+sSe/+w(50/87) AAS
見えてまふ(^^
598: 2017/08/27(日)08:23 ID:+LtuPRMJ(46/81) AAS
そうかすまんね
化けてる文字は読み飛ばして、ただの改行なので
599: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)08:29 ID:x+sSe/+w(51/87) AAS
やることが高密度で寝不足頭にはきついでふね(^^
ここでがんばらなきゃ何時頑張るんでふ?(^^
気合い入れて勃起しまひょう(^^
600: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)08:35 ID:x+sSe/+w(52/87) AAS
メソッドを作るは昨日やった気がするのでふがどこでやりまひたっけ?(^^
プレイヤーにアイテムリストなんてついてまひたっけ?(^^
最後の謎のI++;は一体なんでひょう?(^^
質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^
601: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)08:37 ID:x+sSe/+w(53/87) AAS
申し訳ないのでふが3時間ほど寝させてほしいでふ(^^
頭がパッパラパーになってきまひたので(^^
602: 2017/08/27(日)08:40 ID:+LtuPRMJ(47/81) AAS
えーー・・・w
寝てからでいいから自分で調べろ
自分のプロジェクトの変数名を人に聞くなんて聞いたことねぇぞ
このやろうめが
午後は俺多分空いてるから必要な説明はしたるし
603: 2017/08/27(日)08:41 ID:+LtuPRMJ(48/81) AAS
ああ
寝ろ寝ろ
寝ないと無理だろ
604: 2017/08/27(日)09:09 ID:+LtuPRMJ(49/81) AAS
i++んとこは書き方いろいろあるけど
itemリスト◯番目のIDが何か調べて
アイテムスロットの◯番目にそのIDのアイコン画像を設定してやる処理で
◯番目ってのを数えてやるためのカウンタ
i++; で i が1増える
forループにでてくるものと意味は同じ
605: 2017/08/27(日)13:48 ID:/zD0PbSZ(1/5) AAS
3d-coat 凄く楽しいよ
名付けて木魚
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ボッキングもSculptrisでモデリングしてみたらどうだい?
606: 2017/08/27(日)13:55 ID:+LtuPRMJ(50/81) AAS
それ俺が欲しいな
今やすいけど制限がどうとかいってなかったかな
木魚とやらのペイントってバケツどぼんで完了?
607: 2017/08/27(日)14:08 ID:/zD0PbSZ(2/5) AAS
まだ体験版で遊んでるところよー
お察しの通りバケツでドボン!
リトポしたはずなのにポリゴン数70万…なんでや…
使いこなすのにまだ時間がかかりそうね
608: 2017/08/27(日)14:11 ID:+LtuPRMJ(51/81) AAS
70万www
チンコ犬のおっさん何使ってもそんな調子だなw
609(1): 2017/08/27(日)14:13 ID:+LtuPRMJ(52/81) AAS
バケツドボンでしかもノーマルとかも作ってくれるらしいじゃん
zburush持ってるがそっちのがよさそう
610: 2017/08/27(日)14:20 ID:/zD0PbSZ(3/5) AAS
いや数千まで減らしたはずなのだw
使いこなせてないだけなのだ
それにしてもボッキング起きないのね
なんて乱れた生活習慣なのかしら
そして僕ちゃんがオネムの時間なのよー
611: 2017/08/27(日)14:23 ID:/zD0PbSZ(4/5) AAS
リロードしてなかった
>>609
モデリングは圧倒的にZbrushの方がいいみたいだけど
リトポとペイントは3d-coatの方がいいみたい
PBR自動で作ってくれるらしいし
むしろその機能の為だけに3d-coat使う人多いみたいよー
612: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/27(日)14:30 ID:x+sSe/+w(54/87) AAS
おはようございまふ(^^
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