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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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1: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1 ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/1
2: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 16:25:57.15 ID:/XfkBqs1 無事完走しまひたね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 16:31:16.92 ID:VLKHVV2x おう、オンライン化したらテスターしてやるよ あくしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/3
4: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 16:48:06.02 ID:/XfkBqs1 ぜひお願いしまふ(^^ ただのクリックしたらワープするだけのオブジェクトに悪戦苦闘中(^^ エラー内容は変数が割り当てられてない?という内容でふ(^^ UnassignedReferenceException: The variable agent of Parosanmyak has not been assigned. You probably need to assign the agent variable of the Parosanmyak script in the inspector. UnityEngine.AI.NavMeshAgent.Warp (Vector3 newPosition) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/modules/AI/NavMeshAgentBindings.gen.cs:228) Parosanmyak.OnMouseDown () (at Assets/スクリプト/移動/Parosanmyak.cs:14) UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/4
5: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 16:49:54.64 ID:/XfkBqs1 何がいけないんでひょうか?(^^ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Parosanmyak : MonoBehaviour { UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>(); } void OnMouseDown() { agent.Warp(new Vector3(-285f, 1001.8f, 1488f)); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:05:46.75 ID:9yHnS3D8 あるとしたらここかな? GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>(); このスクリプトがついてるゲームオブジェクトに本とにNavMeshAgentついてるのかい? あと using UnityEngine.AI を一番てっぺんにつけるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/6
7: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:07:47.43 ID:/XfkBqs1 ごめんなふぁい(^^ NMAが付いてるのはプレイヤーでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/7
8: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:14:04.78 ID:/XfkBqs1 これでもエラーでふ(^^ しばらく頭を冷やしてみまふ(^^ agent = GetComponent<Ethan.NavMeshAgent>(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/8
9: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:20:42.36 ID:/XfkBqs1 void Start() { agent = GameObject.Find("Ethan"); } これでもエラー吐きまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/9
10: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:26:06.55 ID:/XfkBqs1 ダメでふ(^^ どんどん迷走してスクリプトがカオスになっていってまふ(^^ こういう時は後回しにして別のところを作るのがいいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:31:10.27 ID:9yHnS3D8 GameObject.Find("Ethan").GetComponent<NavMeshAgent>()だろう しかし俺は直書きされる"Ethan"が嫌いなのだ 上の方に書いてインスペクタ上で参照される"Ethan"が好きなのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/11
12: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:39:13.82 ID:/XfkBqs1 [SerializeField]付けてもpublicつけてもインスペクタ上で参照できまふぇん(^^ なぜでふか!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:41:06.51 ID:9yHnS3D8 他でエラーでてるからじゃないか? 試しに走らせてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/13
14: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:47:12.69 ID:/XfkBqs1 public GameObject target; void Start() { agent = GameObject.Find(target).GetComponent<NavMeshAgent>(); } これでインスペクタから設定できるようになりまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ でもGameObject.Find(target)のところ?がエラーを吐いて動きまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:49:58.54 ID:9yHnS3D8 それやったなら target.GetComponent<NavMeshAgent>(); でいいだろうよ "Ethan"自分探しの旅に出ちまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/15
16: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:51:52.71 ID:/XfkBqs1 ついつい複雑に考えすぎて前にやったことをすっかり忘れるのは僕の悪い癖でふ(^^ 感謝して チンコがビンビン ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/16
17: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:53:13.13 ID:/XfkBqs1 ついにワープ出来まひた(^^ 本当に感謝感激ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 17:54:25.59 ID:9yHnS3D8 自分探しの件はちょっと違った まあでもこれで"Ethan"がたとえ"Ossan"になったとしても "Ethan"の心は引き継がれ"Ossan"は走り出すであろうよ もうおねむの時間だ。先に寝ているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/18
19: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 17:55:36.92 ID:/XfkBqs1 ふぁい(^^ でもこれってオンライン化にあたって大幅に改変しないといけまふぇんよね?(^^ ちょっとめんどくさそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/19
20: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 18:23:07.27 ID:/XfkBqs1 新しく行けるようになった高地エリアに配置するモンスター考えないといけまふぇんね(^^ どんなデザインにしまひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 18:37:54.01 ID:+rvnX4sZ 殻を付ければちょっと強めでいんじゃない?でんでん虫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/21
22: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 19:11:22.64 ID:/XfkBqs1 新しいモンスター入れたらスジノコがバグりまひた(^^ http://i.imgur.com/fpGVHg8.png 尻尾でパタパタ空中を泳いでる・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/22
23: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 19:45:15.29 ID:/XfkBqs1 >>21 スジノコの派生はもうパージスジノコとヤキソバパンがいまふ(^^ あんまり派生増やしてもねぇ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/23
24: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 20:17:12.66 ID:/XfkBqs1 アニメーションに攻撃付属するのってこれでいいんでふよね?(^^ http://i.imgur.com/ejoF6vs.png 前出来たのにこんなエラーが(^^ 'EvelBug' AnimationEvent 'Attack' has no receiver! Are you missing a component? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 20:38:10.86 ID:lQN1fpEc おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/25
26: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 20:47:05.61 ID:/XfkBqs1 今日は進んでないようだけどだいぶバグが取れまひた(^^ 皆様に感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/26
27: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 22:13:33.46 ID:/XfkBqs1 エクセルからアイテム管理する方法がわからないけどどうする!?(^^ とりあえず寝て明日考えまふ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 00:23:39.02 ID:xt0skSkm Scriptableobjectの使い方ようやくわかったけどよく次から次へと新しいの引っ張り出してくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 02:49:19.15 ID:e0c2cdJq >>27 https://github.com/tsubaki/Unity-Excel-Importer-Maker http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/29
30: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 03:57:56.51 ID:Bm+EfxQG 生成されたSheet1の使い道、使い方がじっくりググったのでふがよくわかりまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 05:17:59.80 ID:xt0skSkm 先にわかっちゃったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/31
32: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 05:25:33.42 ID:Bm+EfxQG ずるいでふ(^^ けちんぼしないでヒントくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 07:44:53.95 ID:xt0skSkm excelインポートするときにclass書く欄がある ItemDataとしよう Sheet1ができる 空のGameObjectをつくってスクリプトをつける public ItemData itemdata; これで完成 データはparam[ ]という配列にはいってる itemdata.param[0].name などで取り出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 07:45:55.84 ID:xt0skSkm itemdataにインスペクタでsheet1に指定な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/34
35: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 12:11:12.04 ID:Bm+EfxQG Ummmm....(^^ 最後の行が手ごわいでふね(^^ http://i.imgur.com/0RbDPgW.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/35
36: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 12:16:56.33 ID:Bm+EfxQG 今度はこんなエラーが(^^ http://i.imgur.com/pfBJsqF.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 13:27:51.31 ID:Dj6s3kPS よ〜し、今日も感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜! 見たことないエラーね 試しにScriptableObjectの ID を Id に変えてみてはどうかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/37
38: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 13:47:26.28 ID:Bm+EfxQG ごめんなふぁい(^^ ScriptableObjectのNameがIDになぜか代わってまひた(^^ ヒントに感謝、ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 13:55:20.10 ID:Dj6s3kPS そうかい 解決したならまあ良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/39
40: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 14:11:26.33 ID:Bm+EfxQG int IDうんこ; void Start () { IDうんこ = itemdata.param[5].ID;←今度は多分ここがエラーの原因になりまふね(^^ } エラー内容はこうでふ(^^ ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range. Parameter name: index System.Collections.Generic.List`1[ItemData+Param].get_Item (Int32 index) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:633) Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 14:12:47.24 ID:ETubxwwG >>40 お前それ配列の最大要素数が6個未満やんけ itemdata.paramに6個目の要素なんてないからエラー出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/41
42: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 14:20:41.97 ID:Bm+EfxQG 0にしてもダメでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 14:24:20.10 ID:ETubxwwG 0でもだめならitemdata.paramに要素が存在してないことになる その配列に値を代入してる処理に何か誤りがあるってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/43
44: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 14:28:04.67 ID:Bm+EfxQG Ummm...(^^ 原因がわかりまふぇんね(^^ チンコショボーンでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/44
45: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 14:31:40.50 ID:Bm+EfxQG itemdataをItemDateに変えまひた(^^ 今度はこんなエラーが(^^ ヌルってまふね(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/45
46: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 14:32:49.60 ID:Bm+EfxQG あと今こんな感じでふ(^^ https://www.axfc.net/u/3834801/MMO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/46
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