[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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360: 2017/08/25(金)23:55 ID:v5lI4Ey9(30/30) AAS
うへへへへへへ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
361: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:58 ID:PPVko2ka(27/27) AAS
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
これでふか?(^^
362: 2017/08/26(土)00:00 ID:2V5kiriw(1/71) AAS
そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか
ダメージのやりとりとか
363: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:05 ID:kHVEnKcM(1/54) AAS
頭が混乱して来まひた(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^
364(1): 2017/08/26(土)00:09 ID:2V5kiriw(2/71) AAS
あほー;;
targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ
int id = target.....
と書いてやればID保存できるだろ
っていうか勉強しろおまえというやつは!!!
365: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:12 ID:kHVEnKcM(2/54) AAS
呼び出せないと言われたので(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^
366: 2017/08/26(土)00:16 ID:2V5kiriw(3/71) AAS
いやーそりゃコメントしづらいな
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・
367: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:18 ID:kHVEnKcM(3/54) AAS
じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^
368: 2017/08/26(土)00:20 ID:2V5kiriw(4/71) AAS
>>364
読んでまじで理解不能なのか?
369: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:21 ID:kHVEnKcM(4/54) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
370: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:27 ID:kHVEnKcM(5/54) AAS
無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^
371: 2017/08/26(土)00:28 ID:2V5kiriw(5/71) AAS
うーんほんまかいな
ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが
cell sizeがいくつだって?
372: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:29 ID:kHVEnKcM(6/54) AAS
10*10でジャストフィットしまふよ(^^
373: 2017/08/26(土)00:29 ID:2V5kiriw(6/71) AAS
そんなちっこいの?
ええ?cell sizeだぞ?
374: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:35 ID:kHVEnKcM(7/54) AAS
100だとこうなりまふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
10以下(5)だとこうなりまふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
375: 2017/08/26(土)00:39 ID:2V5kiriw(7/71) AAS
それスケール4倍にしてるからじゃねぇか?
376: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:42 ID:kHVEnKcM(8/54) AAS
スケール一倍にしまひた(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^
377: 2017/08/26(土)00:44 ID:2V5kiriw(8/71) AAS
サイズはいくつになったんだーこのやろう
40x40か?
378: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:46 ID:kHVEnKcM(9/54) AAS
40*40にしたらこうなりまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
サイズはあってまふがずれてまふね(^^
大きさってどこで変えるんでひたっけ(^^
379: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:49 ID:kHVEnKcM(10/54) AAS
変わりまひた(^^
380: 2017/08/26(土)00:50 ID:2V5kiriw(9/71) AAS
ああ
なんでこうなってるかわかった
アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう
381: 2017/08/26(土)00:51 ID:2V5kiriw(10/71) AAS
いまのはSlotsの話な
382: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:54 ID:kHVEnKcM(11/54) AAS
特に問題なく機能してるように見えまふが(^^
これじゃあ駄目なんでふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
383: 2017/08/26(土)00:57 ID:2V5kiriw(11/71) AAS
ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ
さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?
384: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:58 ID:kHVEnKcM(12/54) AAS
13%くらいでふか?(^^
385: 2017/08/26(土)01:00 ID:2V5kiriw(12/71) AAS
あー低めにみつもったな
まぁ25%ぐらいかな
>>340の3まですすめて
386: 2017/08/26(土)01:04 ID:2V5kiriw(13/71) AAS
そしたら
40x40の倍数の大きめの画像作る
これをアイコンイメージにする
例えば400x360とか
この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味
387: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:05 ID:kHVEnKcM(13/54) AAS
イメージをプレファブ化は一つプレファブ化すればいいんでふか?(^^
それとも10*10の100個プレファブ化?(^^
388: 2017/08/26(土)01:05 ID:2V5kiriw(14/71) AAS
この仮のアイコンイメージ画像に
ざっとA B Cとか
三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて
インポートし、スプライトに設定してテストする
389: 2017/08/26(土)01:06 ID:2V5kiriw(15/71) AAS
イメージ一個
390: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:08 ID:kHVEnKcM(14/54) AAS
ふぁい(^^
ちょうど前作ったアイテムアイコンが40*40でひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
391: 2017/08/26(土)01:10 ID:2V5kiriw(16/71) AAS
ボッキングが折れるかインベントリの基本実装が終わるまでは付き合うが
若干俺が寝ぼけてきている...
このあと僕はなにをするんでひたっけ?
ああそうかスライスか
392: 2017/08/26(土)01:11 ID:2V5kiriw(17/71) AAS
おまいも寝ぼけてんのかな・・w
その倍数のサイズの画像だぞ?
393: 2017/08/26(土)01:13 ID:2V5kiriw(18/71) AAS
まぁそれ編集してでっかくすればいいな
ああ、なんかほら
ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ?
いわゆるスプライトアトラスってやつ
394: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:13 ID:kHVEnKcM(15/54) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
こんな感じでふか?(400*360)(^^
395: 2017/08/26(土)01:14 ID:2V5kiriw(19/71) AAS
テクスチャアトラスっていうほうが普通か
396: 2017/08/26(土)01:14 ID:2V5kiriw(20/71) AAS
それそれそれ
397: 2017/08/26(土)01:15 ID:2V5kiriw(21/71) AAS
もう一個ぐらい
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして
398: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:16 ID:kHVEnKcM(16/54) AAS
ちょっと待っててくらふぁい(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^
399: 2017/08/26(土)01:17 ID:2V5kiriw(22/71) AAS
そのスプライトモードをmultipleにして
sprite editor起動
apply
400: 2017/08/26(土)01:19 ID:2V5kiriw(23/71) AAS
スプライトエディタのsliceってメニューがあるから
それおしてtypeを
grid by cell size
401: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:19 ID:kHVEnKcM(17/54) AAS
ファルパカって普段お絵かきにしか使わないんでふけど(^^
グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^
ビックリしまひた(^^
402: 2017/08/26(土)01:20 ID:2V5kiriw(24/71) AAS
そんでpixcelサイズを40x40でslice
403: 2017/08/26(土)01:22 ID:2V5kiriw(25/71) AAS
そんでエディタ閉じるとapplyで確定して
spriteが分割されるのでこれを
Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく
404: 2017/08/26(土)01:26 ID:2V5kiriw(26/71) AAS
ここまでできたら俺の夜食用意して
405: 2017/08/26(土)01:27 ID:2V5kiriw(27/71) AAS
あーファイアアルパカってそんな略し方するのか
へーぐりっどかえらんないの
406: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:29 ID:kHVEnKcM(18/54) AAS
ここまで出来まひた(^^
お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦
407: 2017/08/26(土)01:31 ID:2V5kiriw(28/71) AAS
ほう
くいものではないとはなかなか
そしたら次スクリプト
アイテムメニューUIにスクリプトつける
名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか
408: 2017/08/26(土)01:33 ID:2V5kiriw(29/71) AAS
そいでなあ
前置きが長くてもあれだが
ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから
ちょっと気合いいれろで
まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする
やり方わかるか?
409: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:34 ID:kHVEnKcM(19/54) AAS
分かりまふぇん(^^
410: 2017/08/26(土)01:35 ID:2V5kiriw(30/71) AAS
じゃあResources.LoadAllでぐぐって
俺は続きの説明しておく
411: 2017/08/26(土)01:36 ID:2V5kiriw(31/71) AAS
あちゃー。。。
412: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:40 ID:kHVEnKcM(20/54) AAS
GameObject[] textures = Resources.LoadAll("Textures");
これを使えばいいんでふか?(^^
413: 2017/08/26(土)01:44 ID:2V5kiriw(32/71) AAS
ああ、そうそうそんなやつ
414: 2017/08/26(土)01:45 ID:2V5kiriw(33/71) AAS
GameObjectじゃなくて Sprite[] で
415: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:46 ID:kHVEnKcM(21/54) AAS
Castが不足してないか云々言われまひた(^^
416: 2017/08/26(土)01:49 ID:2V5kiriw(34/71) AAS
Resources.LoadAll<Sprite>
ジェネリック
417: 2017/08/26(土)01:50 ID:2V5kiriw(35/71) AAS
ぐあ・・・説明全部消えた
俺さん死亡
418: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:51 ID:kHVEnKcM(22/54) AAS
()の中はスプライト化した画像でいいんでふよね?(^^
419: 2017/08/26(土)01:51 ID:2V5kiriw(36/71) AAS
そうそう
420: 2017/08/26(土)01:54 ID:2V5kiriw(37/71) AAS
ソース貼っちゃおうか、もう俺がつらいだけじゃん
だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん
という謎の葛藤
貼らない
だが死亡
ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!
421: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:58 ID:kHVEnKcM(23/54) AAS
このまま4時までぶっ通すつもりでふ(^^
422: 2017/08/26(土)01:59 ID:2V5kiriw(38/71) AAS
おう
4時までじゃおわんないけどな!
423: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)02:06 ID:kHVEnKcM(24/54) AAS
それでは続きを作りまひょう(^^
424(2): 2017/08/26(土)02:13 ID:2V5kiriw(39/71) AAS
ItemManager
1 宣言するフィールド
Imageプレファブ用のリスト
serializeでImageプレファブをアタッチ
UIのSlot
playerのスクリプト
2 Start
省6
425: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)02:23 ID:kHVEnKcM(25/54) AAS
情報量多いでふね(^^
頭ぱっぱらぱー(^^
426: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)02:24 ID:kHVEnKcM(26/54) AAS
一つずつやっていきまひょう(^^
427(2): 2017/08/26(土)02:26 ID:2V5kiriw(40/71) AAS
AA省
428: 2017/08/26(土)02:29 ID:2V5kiriw(41/71) AAS
この説明でボッキングができるとは思っていないので
というかボッキングじゃなくても酷なので
補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。
とりあえずやれるだけやってみるよろし
429: 2017/08/26(土)02:48 ID:2V5kiriw(42/71) AAS
俵おむすび弁当うめぇ
430: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)02:55 ID:kHVEnKcM(27/54) AAS
ごめんなふぁい(^^
パスタ作って食べてまひた(^^
431: 2017/08/26(土)03:03 ID:2V5kiriw(43/71) AAS
田原総一朗はもしゃもしゃ何言ってるかわからん
三浦瑠璃ってなんかいいよな
女軍団毒舌でワロタ
432: 2017/08/26(土)03:10 ID:2V5kiriw(44/71) AAS
>>427の説明が雑すぎて動かねぇから
とりあえず>>424だけでいいよ
433: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)03:15 ID:kHVEnKcM(28/54) AAS
ふぁい(^^
434: 2017/08/26(土)03:19 ID:2V5kiriw(45/71) AAS
>>424もミスってんな
訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし
ItemManager
1 宣言するフィールド
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
省9
435: 2017/08/26(土)03:35 ID:2V5kiriw(46/71) AAS
AA省
436: 2017/08/26(土)03:36 ID:2V5kiriw(47/71) AAS
飯食ったら眠くなった
寝るッ
気が向いたらまた明日だ
437(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)03:39 ID:kHVEnKcM(29/54) AAS
1 宣言するフィールド
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
これは宣言するフィールド
void openis ()
省7
438: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)03:56 ID:kHVEnKcM(30/54) AAS
僕もねましゅ(^^
439: 2017/08/26(土)05:00 ID:n2EF2UH/(1) AAS
スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ
440: 2017/08/26(土)07:57 ID:2V5kiriw(48/71) AAS
>>437
ちゃうなあ、なんでメソッドみたいになるんだ
宣言するフィールドってのは
インスタンスフィールド
インスタンス変数
C#のクラスの説明にでてくるからYOME
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