[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
325: 2017/08/25(金)22:13 ID:v5lI4Ey9(10/30) AAS
そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう
いらねぇわ
というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ
playerスクリプトこんな名前??
326: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:15 ID:PPVko2ka(12/27) AAS
野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^
調べてみまふ(^^
327: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:16 ID:PPVko2ka(13/27) AAS
Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^
328(1): 2017/08/25(金)22:25 ID:v5lI4Ey9(11/30) AAS
そんな名前付けっ放しで意味わかるわけないだろうが
ボケーー!!!!!
とにかく>>310の2だ
落ちてるアイテムをクリックしてdestroyする処理あんだろ?ないの?
329: 2017/08/25(金)22:26 ID:v5lI4Ey9(12/30) AAS
うああああああああああああああああああああああああああ
懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!!
でもこれは完全にボッキングのせい
俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか
330: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:28 ID:PPVko2ka(14/27) AAS
>>328
ありまふよ(^^
そこにIDちょうだいを書けばいいんでふね?(^^
331: 2017/08/25(金)22:30 ID:v5lI4Ey9(13/30) AAS
そうそう
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:33 ID:PPVko2ka(15/27) AAS
頑張ってみまふ(^^
333: 2017/08/25(金)22:35 ID:v5lI4Ey9(14/30) AAS
つっても絶対書けないんだろうなと予想するが...
過去に書いたような処理なんだから
書けないんじゃおかしいんだぞ
アイテムさんにお願いするんだぞ
ってフレーズ知ってるだろ
もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ)
334: 2017/08/25(金)22:36 ID:v5lI4Ey9(15/30) AAS
あれ文字化けしたかな
>>323の3と4のステップな
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:36 ID:PPVko2ka(16/27) AAS
target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力);
これを改変して使うんでふよね?(^^
なんとなくわかりまひた(^^
ちんぽこぽーん(^^
336: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:40 ID:PPVko2ka(17/27) AAS
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Destroy(target);
}
こうでふか?(^^
337: 2017/08/25(金)22:42 ID:v5lI4Ey9(16/30) AAS
いまちょっとほっとした
というか理解するのおせーわ!!
338: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:48 ID:PPVko2ka(18/27) AAS
リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^
しばし待たれよ(^^
339(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:54 ID:PPVko2ka(19/27) AAS
private List<int> intList = new List<int>();
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(1);
Destroy(target);
}
省2
340(1): 2017/08/25(金)22:57 ID:v5lI4Ey9(17/30) AAS
UI
こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...
1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整
2
省8
341: 2017/08/25(金)22:58 ID:v5lI4Ey9(18/30) AAS
なんとでけちゃったの?
予想外
説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w
342: 2017/08/25(金)23:01 ID:v5lI4Ey9(19/30) AAS
ところでよう
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?
343: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:04 ID:PPVko2ka(20/27) AAS
public void itemMenu()
{
menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled;
if (menuONOFF == true)
{
menuFrame.enabled = true;
itemBoxes.enabled = true;
省11
344: 2017/08/25(金)23:07 ID:v5lI4Ey9(20/30) AAS
ああ
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?
345: 2017/08/25(金)23:10 ID:v5lI4Ey9(21/30) AAS
あれでも俺教えてねぇか
わかんねぇな
BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置
346(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:13 ID:PPVko2ka(21/27) AAS
BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^
ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^
347(1): 2017/08/25(金)23:16 ID:v5lI4Ey9(22/30) AAS
raw imageはだめだ
どっかに避けとく
cell size確定したら起こして
348(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:25 ID:PPVko2ka(22/27) AAS
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
ここで詰んでまふ(^^
Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^
349(1): 2017/08/25(金)23:33 ID:v5lI4Ey9(23/30) AAS
うーんと
いろいろありえんだけど
cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから
イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな
350(1): 2017/08/25(金)23:36 ID:v5lI4Ey9(24/30) AAS
ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる
Slots
---Image
---Image(1)
....
こういう感じに
351: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:37 ID:PPVko2ka(23/27) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
出来てまひた(^^
352: 2017/08/25(金)23:39 ID:v5lI4Ey9(25/30) AAS
どないやねん!!
そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像
353: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:41 ID:PPVko2ka(24/27) AAS
Spriteってどこにありまふか?(^^
354: 2017/08/25(金)23:42 ID:v5lI4Ey9(26/30) AAS
さらっとスルーしてたけど
>>339まちがってんじゃねーか!
入手したIDをaddしろっつーの
355: 2017/08/25(金)23:43 ID:v5lI4Ey9(27/30) AAS
え、そこから...?か...? はて
pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト
356: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:46 ID:PPVko2ka(25/27) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
357: 2017/08/25(金)23:48 ID:v5lI4Ey9(28/30) AAS
まてまて
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?
358: 2017/08/25(金)23:49 ID:v5lI4Ey9(29/30) AAS
>>339の修正おわったら
cell sizeを報告せよ
359: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:50 ID:PPVko2ka(26/27) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^
360: 2017/08/25(金)23:55 ID:v5lI4Ey9(30/30) AAS
うへへへへへへ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
361: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)23:58 ID:PPVko2ka(27/27) AAS
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
これでふか?(^^
362: 2017/08/26(土)00:00 ID:2V5kiriw(1/71) AAS
そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか
ダメージのやりとりとか
363: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:05 ID:kHVEnKcM(1/54) AAS
頭が混乱して来まひた(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^
364(1): 2017/08/26(土)00:09 ID:2V5kiriw(2/71) AAS
あほー;;
targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ
int id = target.....
と書いてやればID保存できるだろ
っていうか勉強しろおまえというやつは!!!
365: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:12 ID:kHVEnKcM(2/54) AAS
呼び出せないと言われたので(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^
366: 2017/08/26(土)00:16 ID:2V5kiriw(3/71) AAS
いやーそりゃコメントしづらいな
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・
367: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:18 ID:kHVEnKcM(3/54) AAS
じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^
368: 2017/08/26(土)00:20 ID:2V5kiriw(4/71) AAS
>>364
読んでまじで理解不能なのか?
369: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:21 ID:kHVEnKcM(4/54) AAS
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
370: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:27 ID:kHVEnKcM(5/54) AAS
無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^
371: 2017/08/26(土)00:28 ID:2V5kiriw(5/71) AAS
うーんほんまかいな
ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが
cell sizeがいくつだって?
372: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:29 ID:kHVEnKcM(6/54) AAS
10*10でジャストフィットしまふよ(^^
373: 2017/08/26(土)00:29 ID:2V5kiriw(6/71) AAS
そんなちっこいの?
ええ?cell sizeだぞ?
374: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:35 ID:kHVEnKcM(7/54) AAS
100だとこうなりまふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
10以下(5)だとこうなりまふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
375: 2017/08/26(土)00:39 ID:2V5kiriw(7/71) AAS
それスケール4倍にしてるからじゃねぇか?
376: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:42 ID:kHVEnKcM(8/54) AAS
スケール一倍にしまひた(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^
377: 2017/08/26(土)00:44 ID:2V5kiriw(8/71) AAS
サイズはいくつになったんだーこのやろう
40x40か?
378: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:46 ID:kHVEnKcM(9/54) AAS
40*40にしたらこうなりまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
サイズはあってまふがずれてまふね(^^
大きさってどこで変えるんでひたっけ(^^
379: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:49 ID:kHVEnKcM(10/54) AAS
変わりまひた(^^
380: 2017/08/26(土)00:50 ID:2V5kiriw(9/71) AAS
ああ
なんでこうなってるかわかった
アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう
381: 2017/08/26(土)00:51 ID:2V5kiriw(10/71) AAS
いまのはSlotsの話な
382: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:54 ID:kHVEnKcM(11/54) AAS
特に問題なく機能してるように見えまふが(^^
これじゃあ駄目なんでふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
383: 2017/08/26(土)00:57 ID:2V5kiriw(11/71) AAS
ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ
さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?
384: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)00:58 ID:kHVEnKcM(12/54) AAS
13%くらいでふか?(^^
385: 2017/08/26(土)01:00 ID:2V5kiriw(12/71) AAS
あー低めにみつもったな
まぁ25%ぐらいかな
>>340の3まですすめて
386: 2017/08/26(土)01:04 ID:2V5kiriw(13/71) AAS
そしたら
40x40の倍数の大きめの画像作る
これをアイコンイメージにする
例えば400x360とか
この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味
387: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:05 ID:kHVEnKcM(13/54) AAS
イメージをプレファブ化は一つプレファブ化すればいいんでふか?(^^
それとも10*10の100個プレファブ化?(^^
388: 2017/08/26(土)01:05 ID:2V5kiriw(14/71) AAS
この仮のアイコンイメージ画像に
ざっとA B Cとか
三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて
インポートし、スプライトに設定してテストする
389: 2017/08/26(土)01:06 ID:2V5kiriw(15/71) AAS
イメージ一個
390: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:08 ID:kHVEnKcM(14/54) AAS
ふぁい(^^
ちょうど前作ったアイテムアイコンが40*40でひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
391: 2017/08/26(土)01:10 ID:2V5kiriw(16/71) AAS
ボッキングが折れるかインベントリの基本実装が終わるまでは付き合うが
若干俺が寝ぼけてきている...
このあと僕はなにをするんでひたっけ?
ああそうかスライスか
392: 2017/08/26(土)01:11 ID:2V5kiriw(17/71) AAS
おまいも寝ぼけてんのかな・・w
その倍数のサイズの画像だぞ?
393: 2017/08/26(土)01:13 ID:2V5kiriw(18/71) AAS
まぁそれ編集してでっかくすればいいな
ああ、なんかほら
ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ?
いわゆるスプライトアトラスってやつ
394: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:13 ID:kHVEnKcM(15/54) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
こんな感じでふか?(400*360)(^^
395: 2017/08/26(土)01:14 ID:2V5kiriw(19/71) AAS
テクスチャアトラスっていうほうが普通か
396: 2017/08/26(土)01:14 ID:2V5kiriw(20/71) AAS
それそれそれ
397: 2017/08/26(土)01:15 ID:2V5kiriw(21/71) AAS
もう一個ぐらい
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして
398: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:16 ID:kHVEnKcM(16/54) AAS
ちょっと待っててくらふぁい(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^
399: 2017/08/26(土)01:17 ID:2V5kiriw(22/71) AAS
そのスプライトモードをmultipleにして
sprite editor起動
apply
400: 2017/08/26(土)01:19 ID:2V5kiriw(23/71) AAS
スプライトエディタのsliceってメニューがあるから
それおしてtypeを
grid by cell size
401: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:19 ID:kHVEnKcM(17/54) AAS
ファルパカって普段お絵かきにしか使わないんでふけど(^^
グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^
ビックリしまひた(^^
402: 2017/08/26(土)01:20 ID:2V5kiriw(24/71) AAS
そんでpixcelサイズを40x40でslice
403: 2017/08/26(土)01:22 ID:2V5kiriw(25/71) AAS
そんでエディタ閉じるとapplyで確定して
spriteが分割されるのでこれを
Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく
404: 2017/08/26(土)01:26 ID:2V5kiriw(26/71) AAS
ここまでできたら俺の夜食用意して
405: 2017/08/26(土)01:27 ID:2V5kiriw(27/71) AAS
あーファイアアルパカってそんな略し方するのか
へーぐりっどかえらんないの
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 597 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s