[過去ログ]
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:28:32.21 ID:v5lI4Ey9 おまえな・・・ 多分このスレ読んでる全員が え!!!???? って言ったぞw 俺には聞こえたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/312
313: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:32:41.49 ID:PPVko2ka どうしまひょうかこれ?(^^ まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/313
314: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:38:13.21 ID:PPVko2ka public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko) { return IDうんこ; } こうでひた(^^ 本を読むっていいことでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:39:29.09 ID:v5lI4Ey9 関数勉強しとけよって何回も言ったのに こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ ばかたれー!!!!!!!!! とりあえず 1.変数名まじめにつけれ 2.スタートの中身いらん 3.int返す関数は今すぐ勉強しろ 4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから 引数はいらなああああああい!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:40:21.28 ID:v5lI4Ey9 ああ そうそう 3解決 はいつぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/316
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:45:49.86 ID:PPVko2ka class ItemTest : MonoBehaviour { public ItemData ItemData; int ID; public int 返す() { return ID; } } 出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:47:41.90 ID:v5lI4Ey9 返す じゃうんこ渡されそうだから せめて アイテムIDかえす とかに これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して 説明してんだけど認識あってっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/318
319: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:51:33.32 ID:PPVko2ka ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^ 大変そうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:52:23.77 ID:v5lI4Ey9 ちがうちがう 作らないよ 全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/320
321: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:53:53.01 ID:PPVko2ka それなら安心でふね(^^ ちんぽこぽーん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:54:45.19 ID:v5lI4Ey9 まぁいいや そんで IDをserializeにしてプレファブに1とか適当な数字いれておく これでこの種類のアイテムは自分のIDである1を返すと >>310の2まではまず実装しろよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:06:40.45 ID:v5lI4Ey9 続きな 勉強しながらやりやがれ 3 playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく うんこって書くなばか 4 アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて ただしく追加されていくか確認する これでひと段落、次からUI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/323
324: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:09:46.10 ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/RKgUR8c.png こんなエラーで躓いてまふ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:13:42.77 ID:v5lI4Ey9 そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう いらねぇわ というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ playerスクリプトこんな名前?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/325
326: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:15:12.44 ID:PPVko2ka 野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^ 調べてみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/326
327: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:16:30.75 ID:PPVko2ka Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/25(金) 22:25:50.00 ID:v5lI4Ey9 そんな名前付けっ放しで意味わかるわけないだろうが ボケーー!!!!! とにかく>>310の2だ 落ちてるアイテムをクリックしてdestroyする処理あんだろ?ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:26:44.75 ID:v5lI4Ey9 うああああああああああああああああああああああああああ 懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!! でもこれは完全にボッキングのせい 俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/329
330: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:28:05.57 ID:PPVko2ka >>328 ありまふよ(^^ そこにIDちょうだいを書けばいいんでふね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:30:51.87 ID:v5lI4Ey9 そうそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/331
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:33:55.22 ID:PPVko2ka 頑張ってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:35:18.15 ID:v5lI4Ey9 つっても絶対書けないんだろうなと予想するが... 過去に書いたような処理なんだから 書けないんじゃおかしいんだぞ アイテムさんにお願いするんだぞ ってフレーズ知ってるだろ もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:36:15.66 ID:v5lI4Ey9 あれ文字化けしたかな >>323の3と4のステップな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/334
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:36:45.22 ID:PPVko2ka target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力); これを改変して使うんでふよね?(^^ なんとなくわかりまひた(^^ ちんぽこぽーん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/335
336: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:40:56.01 ID:PPVko2ka if (dis < AttackRange) { target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); Destroy(target); } こうでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:42:15.52 ID:v5lI4Ey9 いまちょっとほっとした というか理解するのおせーわ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/337
338: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:48:44.05 ID:PPVko2ka リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^ しばし待たれよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/338
339: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:54:49.96 ID:PPVko2ka private List<int> intList = new List<int>(); if (dis < AttackRange) { target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); intList.Add(1); Destroy(target); } ここまでエラー無く書けまひた(^^ 次はどうすればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:57:21.78 ID:v5lI4Ey9 UI こっから説明大変なんだよなあ まじで本書けるレベル... 1 アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整 2 SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整 3 テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し 想定通りに並ぶように cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して 一度全部消しておく ステップ238までつづく・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:58:27.15 ID:v5lI4Ey9 なんとでけちゃったの? 予想外 説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:01:11.85 ID:v5lI4Ey9 ところでよう アイテムメニューって通常はsetActive(false)で 呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/342
343: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:04:44.28 ID:PPVko2ka public void itemMenu() { menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled; if (menuONOFF == true) { menuFrame.enabled = true; itemBoxes.enabled = true; zX1Y1.enabled = true; menuONOFF = false; } else { menuFrame.enabled = false; itemBoxes.enabled = false; zX1Y1.enabled = false; menuONOFF = true; } こんな感じでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:07:15.44 ID:v5lI4Ey9 ああ ok itemBoxesって俺っぽいな これpanelかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:10:34.70 ID:v5lI4Ey9 あれでも俺教えてねぇか わかんねぇな BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/345
346: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:13:56.37 ID:PPVko2ka BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^ ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:16:58.01 ID:v5lI4Ey9 raw imageはだめだ どっかに避けとく cell size確定したら起こして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/347
348: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:25:23.85 ID:PPVko2ka SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整 ここで詰んでまふ(^^ Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:33:30.46 ID:v5lI4Ey9 うーんと いろいろありえんだけど cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:36:41.94 ID:v5lI4Ey9 ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる Slots ---Image ---Image(1) .... こういう感じに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/350
351: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:37:03.44 ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/g2z3Ddy.png 出来てまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:39:04.05 ID:v5lI4Ey9 どないやねん!! そんでまぁたくさんならべてテストするとして、 spriteのsliceってやり方わかるか? というかもうなってんのかなiconのイメージ画像 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/352
353: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:41:57.94 ID:PPVko2ka Spriteってどこにありまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:42:05.26 ID:v5lI4Ey9 さらっとスルーしてたけど >>339まちがってんじゃねーか! 入手したIDをaddしろっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:43:26.41 ID:v5lI4Ey9 え、そこから...?か...? はて pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか に変更でスプライト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/355
356: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:46:50.90 ID:PPVko2ka 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:48:23.40 ID:v5lI4Ey9 まてまて まだ全然おわってねぇぞw おねむか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:49:16.51 ID:v5lI4Ey9 >>339の修正おわったら cell sizeを報告せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/358
359: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:50:30.80 ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/Cxp9bE0.png どこでIDを入手しまひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:55:43.01 ID:v5lI4Ey9 うへへへへへへ・・・ おまえはなにをいってるんだ・・・ 俺が発狂するわ・・・ アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/360
361: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:58:21.99 ID:PPVko2ka target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); これでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:00:59.71 ID:2V5kiriw そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか ダメージのやりとりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/362
363: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:05:35.13 ID:kHVEnKcM 頭が混乱して来まひた(^^ 僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:09:05.69 ID:2V5kiriw あほー;; targetなんちゃらかんちゃらは 「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」 なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ int id = target..... と書いてやればID保存できるだろ っていうか勉強しろおまえというやつは!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/364
365: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:12:26.11 ID:kHVEnKcM 呼び出せないと言われたので(^^ int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^ 問題ありまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:16:31.74 ID:2V5kiriw いやーそりゃコメントしづらいな そりゃあ動くけど ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/366
367: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:18:31.90 ID:kHVEnKcM じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^ 僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:20:12.36 ID:2V5kiriw >>364 読んでまじで理解不能なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/368
369: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:21:39.03 ID:kHVEnKcM 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/369
370: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:27:03.68 ID:kHVEnKcM 無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:28:31.91 ID:2V5kiriw うーんほんまかいな ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが cell sizeがいくつだって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/371
372: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:29:18.50 ID:kHVEnKcM 10*10でジャストフィットしまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:29:54.31 ID:2V5kiriw そんなちっこいの? ええ?cell sizeだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/373
374: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:35:41.86 ID:kHVEnKcM 100だとこうなりまふ(^^ http://i.imgur.com/cIxM6ZK.png 10以下(5)だとこうなりまふ(^^ http://i.imgur.com/4RQQjjK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:39:32.87 ID:2V5kiriw それスケール4倍にしてるからじゃねぇか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/375
376: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:42:21.90 ID:kHVEnKcM スケール一倍にしまひた(^^ 次はどうすればいいんでひょう先生!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:44:03.49 ID:2V5kiriw サイズはいくつになったんだーこのやろう 40x40か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/377
378: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:46:31.41 ID:kHVEnKcM 40*40にしたらこうなりまひた(^^ http://i.imgur.com/ncV1m1s.png サイズはあってまふがずれてまふね(^^ 大きさってどこで変えるんでひたっけ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/378
379: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:49:20.67 ID:kHVEnKcM 変わりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:50:05.15 ID:2V5kiriw ああ なんでこうなってるかわかった アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ いま伸縮タイプなってんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:51:12.48 ID:2V5kiriw いまのはSlotsの話な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/381
382: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:54:52.55 ID:kHVEnKcM 特に問題なく機能してるように見えまふが(^^ これじゃあ駄目なんでふか?(^^ http://i.imgur.com/cReD4JP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:57:19.51 ID:2V5kiriw ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ さてボッキングくん インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/383
384: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:58:01.45 ID:kHVEnKcM 13%くらいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:00:45.81 ID:2V5kiriw あー低めにみつもったな まぁ25%ぐらいかな >>340の3まですすめて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:04:00.90 ID:2V5kiriw そしたら 40x40の倍数の大きめの画像作る これをアイコンイメージにする 例えば400x360とか この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/386
387: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:05:43.04 ID:kHVEnKcM イメージをプレファブ化は一つプレファブ化すればいいんでふか?(^^ それとも10*10の100個プレファブ化?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:05:54.53 ID:2V5kiriw この仮のアイコンイメージ画像に ざっとA B Cとか 三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて インポートし、スプライトに設定してテストする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:06:42.08 ID:2V5kiriw イメージ一個 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/389
390: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:08:19.37 ID:kHVEnKcM ふぁい(^^ ちょうど前作ったアイテムアイコンが40*40でひた(^^ http://i.imgur.com/rNGdcy3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:10:18.03 ID:2V5kiriw ボッキングが折れるかインベントリの基本実装が終わるまでは付き合うが 若干俺が寝ぼけてきている... このあと僕はなにをするんでひたっけ? ああそうかスライスか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:11:07.21 ID:2V5kiriw おまいも寝ぼけてんのかな・・w その倍数のサイズの画像だぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/392
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 610 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s