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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 23:34:44.39 ID:inwgEKMM 買わなくても無料のでもいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/286
287: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 00:02:07.42 ID:2Q8VoCoW スカイボックスでふか(^^ 今度探してみまふ(^^ モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 08:20:56.05 ID:tgdD7THO 完成いつだよ。あくしろ とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/288
289: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 10:31:59.70 ID:2Q8VoCoW 完成は来年の夏を予定しておりまふ(^^ 今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 10:38:02.45 ID:z0g1462U そういえばボッキングのプロジェクト持ってたなと思って中身を見てみたら なんということでしょう http://i.imgur.com/wdozdXG.jpg このインベントリ…1枚絵だったんだな ボキちゃんUIのButtonはご存知かい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 10:40:16.86 ID:z0g1462U と思ったらメニューみたいなやつはButtonだったわ さすがに舐めすぎだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/291
292: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 10:54:39.86 ID:2Q8VoCoW チンコ犬がいまふ・・・(^^ 一枚絵だとまずいんでふか?(^^ その上からButtonを重ねる予定でひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 11:26:48.79 ID:z0g1462U おっ!すごい偶然だなっ!! まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!! 別に1枚絵でもいいけどさ スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/293
294: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 11:55:42.51 ID:2Q8VoCoW なるへそ(^^ UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^ 色々な方法があるんでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 13:46:05.43 ID:z0g1462U ところでアイテム実装は進んでるのかい? アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから 順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/295
296: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 13:56:49.47 ID:2Q8VoCoW 最初のフィールドのボス級モンスター→腕の生えたサメ 砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影 干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^ 何かアイデアありまふぇんか?(^^ その他のフィールド案も募集中でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/296
297: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 13:58:43.68 ID:2Q8VoCoW リロードしてまふぇんでひた(^^ >>295 ふぁい(^^ 今はモデリングの時期なのでモデリング終わったら作りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 14:06:36.74 ID:1u3TK439 >>296 >干潟のボス級モンスター→ ギロチンムツゴロウ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 14:08:40.72 ID:z0g1462U そうかいそうかい 干潟ねえ… ゲームでは珍しいフィールドだね 潮干狩りしか思いつかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/299
300: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 14:17:43.53 ID:2Q8VoCoW ムツゴロウ良いでふね(^^ 作ってきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/24(木) 20:59:01.46 ID:HXpw+GDH これってプレイできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 06:52:26.66 ID:Q1JSaKW0 来年の夏にサービス予定だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 15:00:36.98 ID:xrAL2V+a 3d-coatのAmateur版が99$で激安なわけだけど 商用利用はできないのね ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう? 違いのわかる男でもいるのかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/303
304: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 16:54:55.35 ID:PPVko2ka 皆さんお元気でふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^ それでは今日も頑張って作りまひょう(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/304
305: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 18:32:56.63 ID:PPVko2ka モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/305
306: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 19:32:30.31 ID:PPVko2ka エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^ 僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:02:11.37 ID:ZsqCu0FU モンスターもアイテムも同じだろ とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ 俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:14:50.56 ID:v5lI4Ey9 おいこら ショボッキング 先にアイテムやれ アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか? 起きてんならひさびさに教えたるわ だがすぐめんどくなって消えるかもだし ちゃんと設計しないでしゃべる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/308
309: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 20:35:53.46 ID:PPVko2ka ぼっこの殿でふか?(^^ アイテムデストロイは出来てまふ(^^ 教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:59:26.84 ID:v5lI4Ey9 あら起きてたの俺が寝そうだったわ では... ちょっとどこまでできてんのかわからんが destroyの続きから書くと... 1 プロパティとかわかんねぇんだろうな.... というわけで... ドロップされているアイテムのプレファブに スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり このプレファブのタグをitemとかにしておきます もうなってっかな? 2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします うーん このあとどうしようかな まずそこまで7秒で作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/310
311: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:23:32.71 ID:PPVko2ka エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^ http://i.imgur.com/brvLhuA.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:28:32.21 ID:v5lI4Ey9 おまえな・・・ 多分このスレ読んでる全員が え!!!???? って言ったぞw 俺には聞こえたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/312
313: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:32:41.49 ID:PPVko2ka どうしまひょうかこれ?(^^ まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/313
314: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:38:13.21 ID:PPVko2ka public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko) { return IDうんこ; } こうでひた(^^ 本を読むっていいことでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:39:29.09 ID:v5lI4Ey9 関数勉強しとけよって何回も言ったのに こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ ばかたれー!!!!!!!!! とりあえず 1.変数名まじめにつけれ 2.スタートの中身いらん 3.int返す関数は今すぐ勉強しろ 4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから 引数はいらなああああああい!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:40:21.28 ID:v5lI4Ey9 ああ そうそう 3解決 はいつぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/316
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:45:49.86 ID:PPVko2ka class ItemTest : MonoBehaviour { public ItemData ItemData; int ID; public int 返す() { return ID; } } 出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:47:41.90 ID:v5lI4Ey9 返す じゃうんこ渡されそうだから せめて アイテムIDかえす とかに これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して 説明してんだけど認識あってっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/318
319: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:51:33.32 ID:PPVko2ka ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^ 大変そうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:52:23.77 ID:v5lI4Ey9 ちがうちがう 作らないよ 全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/320
321: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:53:53.01 ID:PPVko2ka それなら安心でふね(^^ ちんぽこぽーん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:54:45.19 ID:v5lI4Ey9 まぁいいや そんで IDをserializeにしてプレファブに1とか適当な数字いれておく これでこの種類のアイテムは自分のIDである1を返すと >>310の2まではまず実装しろよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:06:40.45 ID:v5lI4Ey9 続きな 勉強しながらやりやがれ 3 playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく うんこって書くなばか 4 アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて ただしく追加されていくか確認する これでひと段落、次からUI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/323
324: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:09:46.10 ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/RKgUR8c.png こんなエラーで躓いてまふ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:13:42.77 ID:v5lI4Ey9 そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう いらねぇわ というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ playerスクリプトこんな名前?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/325
326: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:15:12.44 ID:PPVko2ka 野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^ 調べてみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/326
327: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:16:30.75 ID:PPVko2ka Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/25(金) 22:25:50.00 ID:v5lI4Ey9 そんな名前付けっ放しで意味わかるわけないだろうが ボケーー!!!!! とにかく>>310の2だ 落ちてるアイテムをクリックしてdestroyする処理あんだろ?ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:26:44.75 ID:v5lI4Ey9 うああああああああああああああああああああああああああ 懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!! でもこれは完全にボッキングのせい 俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/329
330: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:28:05.57 ID:PPVko2ka >>328 ありまふよ(^^ そこにIDちょうだいを書けばいいんでふね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:30:51.87 ID:v5lI4Ey9 そうそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/331
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:33:55.22 ID:PPVko2ka 頑張ってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:35:18.15 ID:v5lI4Ey9 つっても絶対書けないんだろうなと予想するが... 過去に書いたような処理なんだから 書けないんじゃおかしいんだぞ アイテムさんにお願いするんだぞ ってフレーズ知ってるだろ もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:36:15.66 ID:v5lI4Ey9 あれ文字化けしたかな >>323の3と4のステップな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/334
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:36:45.22 ID:PPVko2ka target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力); これを改変して使うんでふよね?(^^ なんとなくわかりまひた(^^ ちんぽこぽーん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/335
336: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:40:56.01 ID:PPVko2ka if (dis < AttackRange) { target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); Destroy(target); } こうでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:42:15.52 ID:v5lI4Ey9 いまちょっとほっとした というか理解するのおせーわ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/337
338: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:48:44.05 ID:PPVko2ka リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^ しばし待たれよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/338
339: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:54:49.96 ID:PPVko2ka private List<int> intList = new List<int>(); if (dis < AttackRange) { target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); intList.Add(1); Destroy(target); } ここまでエラー無く書けまひた(^^ 次はどうすればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:57:21.78 ID:v5lI4Ey9 UI こっから説明大変なんだよなあ まじで本書けるレベル... 1 アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整 2 SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整 3 テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し 想定通りに並ぶように cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して 一度全部消しておく ステップ238までつづく・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:58:27.15 ID:v5lI4Ey9 なんとでけちゃったの? 予想外 説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:01:11.85 ID:v5lI4Ey9 ところでよう アイテムメニューって通常はsetActive(false)で 呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/342
343: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:04:44.28 ID:PPVko2ka public void itemMenu() { menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled; if (menuONOFF == true) { menuFrame.enabled = true; itemBoxes.enabled = true; zX1Y1.enabled = true; menuONOFF = false; } else { menuFrame.enabled = false; itemBoxes.enabled = false; zX1Y1.enabled = false; menuONOFF = true; } こんな感じでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:07:15.44 ID:v5lI4Ey9 ああ ok itemBoxesって俺っぽいな これpanelかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:10:34.70 ID:v5lI4Ey9 あれでも俺教えてねぇか わかんねぇな BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/345
346: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:13:56.37 ID:PPVko2ka BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^ ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:16:58.01 ID:v5lI4Ey9 raw imageはだめだ どっかに避けとく cell size確定したら起こして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/347
348: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:25:23.85 ID:PPVko2ka SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整 ここで詰んでまふ(^^ Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:33:30.46 ID:v5lI4Ey9 うーんと いろいろありえんだけど cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:36:41.94 ID:v5lI4Ey9 ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる Slots ---Image ---Image(1) .... こういう感じに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/350
351: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:37:03.44 ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/g2z3Ddy.png 出来てまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:39:04.05 ID:v5lI4Ey9 どないやねん!! そんでまぁたくさんならべてテストするとして、 spriteのsliceってやり方わかるか? というかもうなってんのかなiconのイメージ画像 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/352
353: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:41:57.94 ID:PPVko2ka Spriteってどこにありまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:42:05.26 ID:v5lI4Ey9 さらっとスルーしてたけど >>339まちがってんじゃねーか! 入手したIDをaddしろっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:43:26.41 ID:v5lI4Ey9 え、そこから...?か...? はて pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか に変更でスプライト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/355
356: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:46:50.90 ID:PPVko2ka 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:48:23.40 ID:v5lI4Ey9 まてまて まだ全然おわってねぇぞw おねむか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:49:16.51 ID:v5lI4Ey9 >>339の修正おわったら cell sizeを報告せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/358
359: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:50:30.80 ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/Cxp9bE0.png どこでIDを入手しまひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:55:43.01 ID:v5lI4Ey9 うへへへへへへ・・・ おまえはなにをいってるんだ・・・ 俺が発狂するわ・・・ アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/360
361: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 23:58:21.99 ID:PPVko2ka target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); これでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:00:59.71 ID:2V5kiriw そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか ダメージのやりとりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/362
363: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:05:35.13 ID:kHVEnKcM 頭が混乱して来まひた(^^ 僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:09:05.69 ID:2V5kiriw あほー;; targetなんちゃらかんちゃらは 「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」 なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ int id = target..... と書いてやればID保存できるだろ っていうか勉強しろおまえというやつは!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/364
365: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 00:12:26.11 ID:kHVEnKcM 呼び出せないと言われたので(^^ int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^ 問題ありまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 00:16:31.74 ID:2V5kiriw いやーそりゃコメントしづらいな そりゃあ動くけど ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/366
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