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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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247: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 15:36:12.67 ID:JvQsi3LE 任天堂は同人とかでも容赦なく訴訟起こすイメージがありまふ(^^ フリーで儲けゼロなら怒らなそうでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/247
248: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 16:04:52.74 ID:JvQsi3LE 最近やる気が萎んで来まひた(^^ 早いとこ完成させないとエタりそうでふ(^^ エタると今まで協力してくれた人たちに失礼なので最後までやり遂げまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 17:05:03.33 ID:E7i7EEQZ おう、仕事じゃないんだから好きなペースでやるべし アイテム実装が終わったら少し休むのもいいし、 別プロジェクトでミニゲームを作りつつC#のお勉強とかでも(無駄だと思うけど)いいんじゃない? 俺はねるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 17:12:33.34 ID:AFWXjCT1 初めの頃はやればやるほどできること多くなるけど だんだんと勉強の割に進歩がなくなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 17:17:40.09 ID:E7i7EEQZ ああそうだ 3d-coatが勢いでポチってしまいそうな価格なんだけど 評判はどんなもんかね Maya LT を前に勧められたんだけど期間でいくらっていう料金設定が気に入らないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 17:30:23.94 ID:lbfed9Z8 期間でいくらなんかUnityもAdobeもだろ 時代はサブスク年間課金 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/252
253: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 17:34:32.39 ID:JvQsi3LE ちなみに僕猫でもわかるC#と3Dモデリング関係の本計3冊を注文しまひた(^^ この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 19:27:45.09 ID:e6JNzAzv ぼっきんぐってUnityでゲーム作るの初めてなの? なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/254
255: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 19:48:37.03 ID:JvQsi3LE FPSやブロック崩しなら作りまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/255
256: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 20:52:12.91 ID:JvQsi3LE そういえばBlenderで作ったモデルをUnityで読み込むとテクスチャがぐちゃぐちゃになることがありまふ(^^ アレ何とかなりまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 21:01:31.44 ID:lbfed9Z8 ぐちゃぐちゃの内容を書こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/257
258: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 21:17:11.22 ID:JvQsi3LE 文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/258
259: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/22(火) 22:29:56.33 ID:JvQsi3LE 気付いてもらえない気がするのでage(^^ あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 00:16:17.03 ID:EKkCd9BJ >>244 イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた https://m.imgur.com/a/dL0k9 ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず 元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない 以上、参考になるかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/260
261: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 00:36:24.42 ID:HMKJ+kUo >10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^ アイコンは自作予定でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 01:36:18.53 ID:PR/FZDqL おはようボッキーング! >>256 ちゃんとUV展開してるのかい? >>252 僕ちゃんケチんぼだから1日使ってないと ああっ!!100円損した!うわああああああ てなるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/262
263: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 01:55:18.48 ID:HMKJ+kUo >>262 UV展開はちゃんとできてまふよ(^^ その証拠にBlender上ではちゃんと正常に表示されてまふもの(^^ ググってみると解決方法はobjに変換→fbxに再変換らしいのでふが(^^ これだとモーションが消えてしまいまふ(^^ チンコの皮があまりまくりでふよ(^^ びろろ〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 02:30:36.52 ID:PR/FZDqL エラーの内容が気になる そのサイトのurlを教えて頂けないかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/264
265: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 02:35:28.79 ID:HMKJ+kUo なんてサイトかは忘れちゃいまひた(^^ 一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^ boneとかが消失することを除けば(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/265
266: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 03:39:57.39 ID:HMKJ+kUo イセエビ君作りまひた(^^ なかなかいい出来でふ(^^ http://i.imgur.com/TsrLkx7.png オンライン化した時にお正月イベントで出そうと思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 03:57:15.77 ID:PR/FZDqL >>265 俺も起こり得るかもしれないから一応頭に入れとこうかと思ってね まあいいわ エビちゃんいいじゃなーい ハサミはないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 03:59:57.22 ID:PR/FZDqL エビにハサミはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/268
269: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 04:02:04.65 ID:HMKJ+kUo 実は足が二本たりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/269
270: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2017/08/23(水) 04:07:45.02 ID:HMKJ+kUo 寝まふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/270
271: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 04:08:10.58 ID:HMKJ+kUo ってageっぱなしでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/23(水) 13:14:07.15 ID:KsDqelAl どこからプレイできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 14:55:07.94 ID:PR/FZDqL 3d-coat思ったより不評なのね リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 15:47:53.60 ID:inwgEKMM 業界標準はZbrushじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/274
275: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 15:48:51.89 ID:HMKJ+kUo おはようございまんこ(^^ 今日も頑張りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 16:21:55.56 ID:PR/FZDqL >>274 モデリングだけならZbrushなんだろうけどね 今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/276
277: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 16:32:36.95 ID:HMKJ+kUo Excelのデータを呼び出すことができるようになりまひたが(^^ その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^ 参考になる文献がほしいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 17:13:52.03 ID:PR/FZDqL とりあえずUIはアセットを使う方向で決まったんだろう? とりあえずアイテム使用の一例 1.アイコンクリック 2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ 3.アイテムIDで検索して効果量を取得 4.Ethan回復 前にも書いた気がするな ところで>>244は何でできているんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 17:33:32.96 ID:PR/FZDqL ああ…ダメだ…眠気がぁ… 最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 17:42:54.36 ID:PR/FZDqL アイテムに関する参考になるサイトなんかいくらでも出てくるだろう? まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな? 喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!! おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/280
281: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 17:59:07.83 ID:HMKJ+kUo 変な時間に寝まふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 22:01:02.61 ID:inwgEKMM まずは自分の仕様を確定させてそこに必要なものを検索したサイトから拾い集める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/282
283: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 22:15:03.26 ID:HMKJ+kUo 基本的なシステムはラグハイムの丸パクりにして(^^ オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/283
284: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/23(水) 23:32:07.25 ID:HMKJ+kUo サボテンのモデル作って砂漠作りまひた(^^ 砂漠フィールドはかなりの手抜きフィールドでふ(^^ http://i.imgur.com/NdX9dTw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 23:34:32.01 ID:inwgEKMM >>284 アセット買ってスカイボックス変えようぜ 見た目がぐっとMMOっぽくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 23:34:44.39 ID:inwgEKMM 買わなくても無料のでもいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/286
287: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 00:02:07.42 ID:2Q8VoCoW スカイボックスでふか(^^ 今度探してみまふ(^^ モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 08:20:56.05 ID:tgdD7THO 完成いつだよ。あくしろ とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/288
289: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 10:31:59.70 ID:2Q8VoCoW 完成は来年の夏を予定しておりまふ(^^ 今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 10:38:02.45 ID:z0g1462U そういえばボッキングのプロジェクト持ってたなと思って中身を見てみたら なんということでしょう http://i.imgur.com/wdozdXG.jpg このインベントリ…1枚絵だったんだな ボキちゃんUIのButtonはご存知かい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 10:40:16.86 ID:z0g1462U と思ったらメニューみたいなやつはButtonだったわ さすがに舐めすぎだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/291
292: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 10:54:39.86 ID:2Q8VoCoW チンコ犬がいまふ・・・(^^ 一枚絵だとまずいんでふか?(^^ その上からButtonを重ねる予定でひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 11:26:48.79 ID:z0g1462U おっ!すごい偶然だなっ!! まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!! 別に1枚絵でもいいけどさ スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/293
294: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 11:55:42.51 ID:2Q8VoCoW なるへそ(^^ UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^ 色々な方法があるんでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 13:46:05.43 ID:z0g1462U ところでアイテム実装は進んでるのかい? アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから 順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/295
296: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 13:56:49.47 ID:2Q8VoCoW 最初のフィールドのボス級モンスター→腕の生えたサメ 砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影 干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^ 何かアイデアありまふぇんか?(^^ その他のフィールド案も募集中でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/296
297: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 13:58:43.68 ID:2Q8VoCoW リロードしてまふぇんでひた(^^ >>295 ふぁい(^^ 今はモデリングの時期なのでモデリング終わったら作りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 14:06:36.74 ID:1u3TK439 >>296 >干潟のボス級モンスター→ ギロチンムツゴロウ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 14:08:40.72 ID:z0g1462U そうかいそうかい 干潟ねえ… ゲームでは珍しいフィールドだね 潮干狩りしか思いつかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/299
300: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 14:17:43.53 ID:2Q8VoCoW ムツゴロウ良いでふね(^^ 作ってきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/24(木) 20:59:01.46 ID:HXpw+GDH これってプレイできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 06:52:26.66 ID:Q1JSaKW0 来年の夏にサービス予定だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 15:00:36.98 ID:xrAL2V+a 3d-coatのAmateur版が99$で激安なわけだけど 商用利用はできないのね ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう? 違いのわかる男でもいるのかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/303
304: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 16:54:55.35 ID:PPVko2ka 皆さんお元気でふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^ それでは今日も頑張って作りまひょう(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/304
305: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 18:32:56.63 ID:PPVko2ka モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/305
306: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 19:32:30.31 ID:PPVko2ka エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^ 僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:02:11.37 ID:ZsqCu0FU モンスターもアイテムも同じだろ とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ 俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:14:50.56 ID:v5lI4Ey9 おいこら ショボッキング 先にアイテムやれ アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか? 起きてんならひさびさに教えたるわ だがすぐめんどくなって消えるかもだし ちゃんと設計しないでしゃべる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/308
309: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 20:35:53.46 ID:PPVko2ka ぼっこの殿でふか?(^^ アイテムデストロイは出来てまふ(^^ 教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:59:26.84 ID:v5lI4Ey9 あら起きてたの俺が寝そうだったわ では... ちょっとどこまでできてんのかわからんが destroyの続きから書くと... 1 プロパティとかわかんねぇんだろうな.... というわけで... ドロップされているアイテムのプレファブに スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり このプレファブのタグをitemとかにしておきます もうなってっかな? 2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします うーん このあとどうしようかな まずそこまで7秒で作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/310
311: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:23:32.71 ID:PPVko2ka エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^ http://i.imgur.com/brvLhuA.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:28:32.21 ID:v5lI4Ey9 おまえな・・・ 多分このスレ読んでる全員が え!!!???? って言ったぞw 俺には聞こえたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/312
313: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:32:41.49 ID:PPVko2ka どうしまひょうかこれ?(^^ まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/313
314: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:38:13.21 ID:PPVko2ka public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko) { return IDうんこ; } こうでひた(^^ 本を読むっていいことでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:39:29.09 ID:v5lI4Ey9 関数勉強しとけよって何回も言ったのに こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ ばかたれー!!!!!!!!! とりあえず 1.変数名まじめにつけれ 2.スタートの中身いらん 3.int返す関数は今すぐ勉強しろ 4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから 引数はいらなああああああい!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:40:21.28 ID:v5lI4Ey9 ああ そうそう 3解決 はいつぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/316
317: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:45:49.86 ID:PPVko2ka class ItemTest : MonoBehaviour { public ItemData ItemData; int ID; public int 返す() { return ID; } } 出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:47:41.90 ID:v5lI4Ey9 返す じゃうんこ渡されそうだから せめて アイテムIDかえす とかに これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して 説明してんだけど認識あってっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/318
319: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:51:33.32 ID:PPVko2ka ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^ 大変そうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:52:23.77 ID:v5lI4Ey9 ちがうちがう 作らないよ 全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/320
321: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 21:53:53.01 ID:PPVko2ka それなら安心でふね(^^ ちんぽこぽーん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 21:54:45.19 ID:v5lI4Ey9 まぁいいや そんで IDをserializeにしてプレファブに1とか適当な数字いれておく これでこの種類のアイテムは自分のIDである1を返すと >>310の2まではまず実装しろよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:06:40.45 ID:v5lI4Ey9 続きな 勉強しながらやりやがれ 3 playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく うんこって書くなばか 4 アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて ただしく追加されていくか確認する これでひと段落、次からUI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/323
324: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:09:46.10 ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/RKgUR8c.png こんなエラーで躓いてまふ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 22:13:42.77 ID:v5lI4Ey9 そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう いらねぇわ というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ playerスクリプトこんな名前?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/325
326: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:15:12.44 ID:PPVko2ka 野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^ 調べてみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/326
327: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:16:30.75 ID:PPVko2ka Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/327
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