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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 12:21:17.44 ID:hI7VTm3E >>116 Publicでいいんでふか?(^^ >>117 そのページみまひたけど(^^ よくわかりまふぇんでひた(^^ なぜこれでぬるぽエラーが出るんでふか?(^^ public ItemName アイテムID関数; 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 if (dis < AttackRange) { int bCount; bCount = アイテムID関数.アイテムID; Debug.Log(bCount); Destroy(target); } ---------------------------------------------- public class ItemName : MonoBehaviour { [SerializeField] public int アイテムID = 5; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:00:50.65 ID:uOoMyD0Y GetComponentしてる様子が無いが大丈夫か?書いてない部分にあるだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:06:45.65 ID:ThMRWZXS よくわからんがclassってそんな使い方できたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/120
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 13:17:47.41 ID:hI7VTm3E ゲットコンポネントを入れてみたらこうなりまひた(^^ 何がいけないんでひょうか?(^^ あとクラスの使い方についてでふが(^^ コピペの仕方がかなり適当なだけでちゃんと機能してまふよ(^^ http://i.imgur.com/AotHROO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:31:07.75 ID:ThMRWZXS scriptableobjectとごっちゃになってないか そういう使い方したから public ItemName アイテムID関数; これでアイテムIDに5が入った気になってるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:45:35.35 ID:mDv1S8Ib >>121 GetComponentで取れるのはコンポーネントだけだからまずはGetComponentでItemNameを取り、その後取得したItemNameからアイテムIDを取るという手順が必要。 1行で書くと以下の様になるが、この場合ItemNameがアタッチされていない場合にエラーになるので、呼び出し元のクラスに[RequireComponent(typeof(ItemName))]を付けておく必要がある GetComponent<ItemName>().アイテムID; と説明はしたが、それ以前に設計が間違っている様な気がしてならない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:58:32.34 ID:6ty0fU8I しょうがないから質問に答えてあげるわ! べ、べつに感謝感謝のボッキングが欲しいわけじゃないんだからねっ!! >>118で一番上の public ItemName アイテムID関数; インスペクタ上から参照しわすれてるだけではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:01:21.10 ID:6ty0fU8I いや違ったわん 参照したらだめね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:08:10.12 ID:6ty0fU8I targetちゃんはアイテムオブジェクトでそれに ItemName クラスがくっついているものとすると アイテムID関数 = target.getComponent<ItemName>(); これを bCount = アイテムID関数.アイテムID; の上の行に加えるのよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/126
127: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 16:16:50.88 ID:hI7VTm3E 出来まひた(^^ 皆様に盛大な感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/127
128: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 16:28:49.84 ID:hI7VTm3E 出来たけどここから僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 16:30:23.51 ID:uOoMyD0Y >>86 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/129
130: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 16:32:21.48 ID:hI7VTm3E そうでひた(^^ また一時間粘って分からなければ聞きにきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 16:45:28.44 ID:6ty0fU8I 次が鬼門ね ボキちゃんにラムダ式が理解できるかしら? それともループで強引に? うふふ 楽しみね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/131
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 18:02:25.29 ID:hI7VTm3E ラムダ式についてお勉強中でふ(^^ ラムダ式はどこで使えばいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/132
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 19:39:06.10 ID:hI7VTm3E とりあえずモンスターネームをオブジェクトから呼び出しからStringに変えまひた(^^ なんであんな無駄な方法にしてたんでふかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/133
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 20:30:07.29 ID:hI7VTm3E 個人製作のMMOだと(・∀・)MMO!っていう先人がいるみたいでふ(^^ 負けちゃいられまふぇん(^^ 早く完成させまふぇんと(^^ 個人製作できた人がいると知ったらやる気が出てきまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/134
135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 21:55:52.62 ID:hI7VTm3E 今宵は人が少ないでふね(^^ そろそろ一回スレをageまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 22:03:51.30 ID:ThMRWZXS https://www.youtube.com/watch?v=XRm83SPl-98 こういうのもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/136
137: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 22:11:43.17 ID:hI7VTm3E 僕の作ってるのより数十倍は面白そうでうんこ漏れまひた(^^ チンコショボーンでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/137
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 22:58:03.12 ID:hI7VTm3E そろそろ寝まふ(^^ また明日も頑張りまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 23:08:50.48 ID:hI7VTm3E 一つ質問がありまふ(^^ 別のフィールド作るのって別のシーンでいいんでふか?(^^ キャラを配置するとかはさておきフィールド作りたい気分でふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/139
140: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 02:52:03.87 ID:rQWXsgGQ ひょっとしてひょっとすると(^^ クエストとかもExcelで管理したほうがいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 04:36:35.55 ID:p00trHow さあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/141
142: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 05:29:49.65 ID:rQWXsgGQ 結局眠れまふぇんでひた(^^ 今日も一日頑張りまひょう(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 05:30:47.45 ID:8yzV127V 寝ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/143
144: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 05:43:13.25 ID:rQWXsgGQ 今日は病院に行く日なので寝れまふぇん(^^ 持病がね・・・(^^ 誰か139-140に回答を!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/144
145: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 06:27:53.14 ID:rQWXsgGQ そういえばぼっこの殿はモンスターをマスタデータ化するって言ってまひたけど(^^ どうやるんでひょうか?(^^ 質問ばかりですまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 07:28:30.10 ID:p00trHow アイテムと同じようにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/146
147: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 07:58:28.91 ID:rQWXsgGQ やっぱりExcel使うんでふね…(^^ 今頑張ってモンスターリスト作ってまふ(^^ あとはLINQとラムダ式を勉強しなければ・・・(^^ 忙しいでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 10:17:53.05 ID:nlKMcblN よーし、今日も感謝感謝のボッキングゲットしちゃうぞ〜 ラムダ式で苦しめといったが List.Find()メソッドの引数に使うだけだ まずは List.Find()メソッドについて調べればよい そして偉そうにいっておきながら俺もラムダ式に関してはフワッフワなのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/148
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 14:14:37.75 ID:rQWXsgGQ List.Find()でふか・・・(^^ 調べておきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/149
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 16:09:53.86 ID:rQWXsgGQ さっぱりわかりまふぇんね(^^ ここで一か月くらい修行の旅に出まふか?(^^ 難しすぎてチンコの皮が伸びきりまひた(^^ びっろろ〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 16:51:07.58 ID:nlKMcblN どうしてチンコの皮が伸びるんだw でも修行の旅に出るのはいいかもね いままでは よくある質問 みたいな感じだから答えられたけどそろそろ独自の仕様が出始める そのときはボッキングの知識と経験を元に自分で考えていかなければならないのだ!ドン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 18:29:41.60 ID:wMNHfZPt そしてエタる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 22:49:08.10 ID:p00trHow 検索が難しいな itemdata.paramというオブジェクト型の配列のidの中から検索するというのがわからないな for文でやったほうが手っ取り早いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 23:02:47.99 ID:GXKtldJB var find = from a in itemdata.param where a.ID == 欲しいID select a ; こゆことかな?linqをusingしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/154
155: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 12:42:48.62 ID:YwojvETw そろそろオンライン通信のテストしたいけどどうする!?(^^ オンラインなんて作れるか不安でふ(^^ それにサーバー構築なんて無理でふ(^^ まだまだ先でひたか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/155
156: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 12:43:50.73 ID:YwojvETw >>154 linqをゆーじんぐって一番上でやるあれでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 13:03:25.40 ID:/o8wBxqL photonじゃいかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/157
158: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 13:08:19.94 ID:YwojvETw フォトンって料金いくらくらいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 13:28:50.43 ID:/o8wBxqL ボッキングはググることを覚えたんじゃなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/159
160: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 13:33:04.90 ID:YwojvETw ググりまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/160
161: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 13:41:53.54 ID:YwojvETw 20人接続まで無料でふか(^^ 僕の予定では100人前後ログインできればいいのでふが・・・(^^ テストプレイ段階だと無料版でいいでふね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/161
162: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 13:51:06.93 ID:YwojvETw 100人接続よく見たら60日17,339 じゃなくて60ヶ月17,339 なんでふね(^^ 意外と安いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 14:06:48.42 ID:/o8wBxqL そういうことだな 個人ユースでも導入可能なレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/163
164: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 14:39:42.63 ID:YwojvETw ここから先に進めないけどどうする!?(^^ 参考にしてるページにこんなの載ってないけどどうする!?(^^ http://i.imgur.com/97zarP4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 14:42:40.17 ID:/o8wBxqL https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/current/getting-started/initial-setup http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/165
166: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 14:48:28.27 ID:YwojvETw こんなエラーが出たけどどうする!?(^^ http://i.imgur.com/dCnkpHk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 14:49:06.63 ID:iGkUr2Y0 よ〜し、今日も感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜!! と思ったが答えられる質問がねぇや… サーバーってそんな安価で借りれるのね 1か月300円程度…これならボッキングでも払えそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 14:50:48.65 ID:/o8wBxqL 英語、読もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/168
169: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 14:52:57.71 ID:YwojvETw 英語よめまふぇんが適当にやったら出来まひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 15:00:58.26 ID:iGkUr2Y0 ボッキング!(^^ とか言っておきながら英語よめないだぁ? そんなら 勃起王!(^^ って言っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/170
171: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 15:03:18.78 ID:YwojvETw ボッキ+ingだと思いまふ、ほんとの意味は僕は知りまふぇんけど(^^ 電子メールは登録されているので、パスワードなしでAppIdを取得することはできません。 AppIdを入手して上に貼り付けるには、オンラインでログインしてください って意味らしいでふがパスワードはどこに入力するんでふか?(^^ やっぱりうまくできてまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/171
172: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 15:14:50.13 ID:YwojvETw DemoBoxes-Sceneプレイしたらエラーだらけだけどどうする!?(^^ http://i.imgur.com/UnNzN8p.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 16:08:29.50 ID:r1peLUv4 余裕があったらキャラクリ実装してくれ できるか知らんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/173
174: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 16:33:12.46 ID:YwojvETw キャラクリしても鎧とかで見えなくなると思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/174
175: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 21:53:33.16 ID:YwojvETw オンラインはエラーだらけ、ラムダ式はわかりまふぇ〜ん(^^ こんなんでMMO作れるんでふか?(^^ やっぱり修行の旅に出たほうがいいでふかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 22:19:44.96 ID:SvMapVYt やはりまた俺が一番乗りか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 22:27:34.94 ID:SvMapVYt var a=itemdata.param.Find (x => x.id == 10); string b = a.name; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/177
178: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 22:34:45.09 ID:YwojvETw これはIDの10番目を呼び出すスクリプトでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/178
179: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 22:38:23.25 ID:YwojvETw 静的でない〜オブジェクト参照が必要でふ(^^ って言われまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 22:50:38.21 ID:SvMapVYt これでできるから どっか手順ぬかしてんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/180
181: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 22:54:54.45 ID:YwojvETw おかしいでふね?(^^ 抜かしてる所なんてありまふかね?(^^ http://i.imgur.com/3rKNUP3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 22:55:51.91 ID:iIuCbcma これはひどいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:00:24.15 ID:SvMapVYt エラーでてる場所もろかいてんだからわかれよ 一回おしえたことわすれんなや あとlinqはなくてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:04:29.23 ID:/o8wBxqL 小手先やるよりC#と継承当たりもうちょっと勉強した方がいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/184
185: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 23:05:06.15 ID:YwojvETw どこで教えてもらえまひたっけ?(^^ staticかと思い付けてみたところエラーが二個に分裂しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/185
186: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 23:06:10.51 ID:YwojvETw >>184 確かにそうかもしれまふぇん(^^ 僕に必要なのはC#力でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:08:06.82 ID:/o8wBxqL >>186 あと英語 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:08:20.08 ID:SvMapVYt >>33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:08:35.88 ID:iIuCbcma でもお勉強できないだろ? いままでやるっつってやってないだろ? つまり詰みでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/189
190: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 23:26:10.63 ID:YwojvETw 何もかも終わりでふ(^^ チンコの皮ダルダルのビヨビヨでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/190
191: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 23:28:35.26 ID:YwojvETw あっ、何とか出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/191
192: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 23:52:45.93 ID:YwojvETw さてここからは理屈で考えなきゃいけまふぇんね(^^ この呼び出し機能を何に使うのか、どうすればゲーム制作に結びつくのか(^^ 僕は考えるのが苦手でふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/192
193: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 00:38:53.84 ID:00k3Xjfk 一つ質問がありまふ(^^ +品やOPの付いた武器防具は +1 +1攻撃力3% +1攻撃力5% +2 +2攻撃力3% +2攻撃力5% みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^ 攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 00:56:23.45 ID:E2L6hVdL アイテムに係数かけたり足したりすればいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/194
195: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 01:03:43.85 ID:00k3Xjfk なるへそ、それはつまりデータベースには手を加えない感じでふか?(^^ 僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^ 詳しく聞きたいでふ(^^ ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/195
196: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 01:07:38.72 ID:00k3Xjfk ウディタの武器強化コモンは強化先を用意する感じでひた(^^ 今の僕の必要としている情報はどこにありまふか?(^^ 本でもネットでもいいでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 01:25:34.93 ID:E2L6hVdL 知らんけど アイテム基礎能力値+アイテム強化値みたいに付加すりゃいいんじゃね ノーマルなら強化値は全部0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/197
198: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 01:57:22.24 ID:00k3Xjfk なるほど、そういう感じでふか(^^ アイテム関連が充実したらまた詳しく教えてほしいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/198
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