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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 11:41:09.91 ID:yem2EDrp 無理矢理=True()って入力するとバグらずに正常に機能しまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:42:28.76 ID:MyR3gNhM https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1230106942 それってなおせるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/78
79: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 11:53:10.44 ID:yem2EDrp 僕はおーぷんおふぃすを使ってるのでふが(^^ どこをいじればいいのかよくわかりまふぇんでひた(^^ 現状何とかなっているので今度ググってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:57:28.45 ID:MyR3gNhM オープンオフィス使ってるけどならないけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/80
81: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 12:05:06.18 ID:yem2EDrp さて、いよいよアイテム制作の時がやってきまひたが(^^ どこから手をつけて良いんでひょうか(^^ アイテムの入れ替え?(^^ 消費?(^^ Umm....(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 12:57:57.62 ID:VWTmb4xy なんか俺の思ってた仕様と違ったわ >>60を見るにキーを押すとアイテム消費って感じなのね もういっそ順番にアイテム拾うところからやってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/82
83: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 13:09:03.93 ID:yem2EDrp アイテムってどうやって拾えばいいんでふかね?(^^ そういえばアイテム代わりのブロッククリックで消去する処理作るの忘れてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/83
84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 14:30:40.26 ID:yem2EDrp 製作は順調でふね(^^ 来年の夏〜冬にβ版出すという計画は成功しそうでふ(^^ それもこれも協力してくれた皆様のおかげふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 14:34:40.89 ID:RH8jrZPs >>83 まず疑似コード書いてみよ? 今の構想だとアイテム取得は何をどうしてどうなるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/85
86: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 14:39:54.77 ID:yem2EDrp そこらへんに落ちてるオブジェクトをクリック オブジェクトの消去+変数アイテムIDの取得 取得したIDでIDの別の要素(回復量とか)を呼び出す 道具をインベントリあたりから右クリックで消費して回復量だけ回復 道具を一個減らす こうでふかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/86
87: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 16:33:35.70 ID:yem2EDrp うーん、ボタンは左クリックがデフォルトでふが(^^ 左クリックと右クリックで処理を分岐ってできまふぇんかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 16:44:09.77 ID:RH8jrZPs クリックしたオブジェクトはUIじゃなければraycast使って取得するよね? そのトリガーにGetMouseButtonDownを使えばOK https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Input.GetMouseButtonUp.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/88
89: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 16:51:42.55 ID:yem2EDrp ?(^^ トリガーに使うのはわかりまひた(^^ RayってUI相手にも使えるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:00:11.16 ID:RH8jrZPs 落ちてる方の取得時のクリックの話かと思った UIのクリックは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/90
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:05:07.25 ID:yem2EDrp なら拾って取得を先に作りまひょう(^^ クリックするとオブジェクトに接近→一定距離以下で停止してオブジェクトを消去、ついでにID取得 これくらいでふか?(^^ モンスターの応用で作れそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:10:55.99 ID:VWTmb4xy そのうちでいいからUIクリックしても Ethanが動き出すのをなんとかしようぞ Ethanそのうち画面から出てくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/92
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:12:37.52 ID:yem2EDrp ふぁい(^^ アイテム削除しようとしたらEthanが消えてしまいまひた(^^ other.GameObjectにするんでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/93
94: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:15:54.63 ID:yem2EDrp Otheってもきえまふぇんね(^^ 困りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:17:58.56 ID:RH8jrZPs どっかで拾うitemを取得してればそれにdestroyすればいいんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/95
96: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:19:50.65 ID:yem2EDrp 出来まひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:20:12.33 ID:VWTmb4xy アイテムオブジェクトにTagとか付けたりして if文で条件分岐して そしてデストローーーーーイ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:22:59.95 ID:VWTmb4xy ああ…遅かったか… 今日も感謝感謝のボッキングはゼロだったか また明日頑張ろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/98
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:29:35.24 ID:yem2EDrp まだまだ質問は続きまふよ(^^ オブジェクト名をアイテムIDにしてObjectNameを取得でアイテムIDGetしようとしまひた(^^ ところがなんとオブジェクト名に(Clone)が付いてるではありまふぇんか!?(^^ これではIntに変換できまふぇん(^^ 別のところからID取得しまひょう(^^ この場合どこから取得するのがいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/99
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:44:59.42 ID:yem2EDrp アタッチしたスクリプトのインスペクタ上の数値を取得すればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:49:48.13 ID:VWTmb4xy クローン作ったあとに名前付けなおせばいいじゃない GameObject obj = Instantiate(アイテムオブジェクト); obj.Name = アイテムID みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/101
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:53:50.59 ID:yem2EDrp その方法だとアイテムの数だけスクリプト書かなきゃいけない気がしまふ(^^ 素人考えなので間違ってるかもしれまふぇんが(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:57:06.60 ID:VWTmb4xy クローンちゃんはどうやって生成してるんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/103
104: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:59:43.29 ID:yem2EDrp モンスターが死亡した時にモンスターの位置に生成される感じでふ(^^ 生成されるアイテムはインスペクタ上でプレファブから選んで設定してまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:59:44.76 ID:6J/ZRjla ここを一通り読むとよろし。 http://yun.cup.com/unity039.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:02:59.40 ID:RH8jrZPs >>104 prefabの時点でアタッチされてるスクリプトにはインスペクター上で設定した値が反映される アイテムのデータを管理するスクリプトをアタッチして置いて各種アイテムのprefabを作るときにインスペクタ上で種類IDを設定してからprefab化でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:04:49.08 ID:VWTmb4xy そのScriptの中でInstansiateしてるところが必ずあるはずだ ないかな ないよな きっとね いないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/107
108: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:13:24.56 ID:yem2EDrp >>106 Imgurがバグってて画像はれまふぇんが多分出来まひた(^^ 試してみまふ(^^ >>107 ありまふぇんでひた(^^ ごめんなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/108
109: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:18:29.60 ID:yem2EDrp インスペクタ上のスクリプトの変数を取得ってどうやるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:21:38.31 ID:RH8jrZPs 普通にスクリプト内の変数参照する場合と同じよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/110
111: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:41:19.48 ID:yem2EDrp Staticにするとインスペクタ上から設定できまふぇんね(^^ どうすればいいのでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:46:02.37 ID:RH8jrZPs publicなり[Serealizefield]privateにすればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/112
113: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:57:41.87 ID:yem2EDrp なるほどなるほど(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/113
114: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 08:01:14.70 ID:hI7VTm3E とりあえずアイテムのクリックで接近→オブジェクト削除は出来まひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/114
115: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 08:11:32.17 ID:hI7VTm3E { [SerializeField] int アイテムID = 5; } これを他所のスクリプトで呼び出すにはどうすればいいんでふか?(^^ 「インスペクタで数値を呼び出す」と「よそのスクリプトで呼び出す」を両立したいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 08:37:14.29 ID:ThMRWZXS public使えばいいだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 08:42:41.06 ID:uOoMyD0Y http://qiita.com/Teach/items/8d1cdb90a3b533707c9a ググり力を身につけろよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/117
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 12:21:17.44 ID:hI7VTm3E >>116 Publicでいいんでふか?(^^ >>117 そのページみまひたけど(^^ よくわかりまふぇんでひた(^^ なぜこれでぬるぽエラーが出るんでふか?(^^ public ItemName アイテムID関数; 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 if (dis < AttackRange) { int bCount; bCount = アイテムID関数.アイテムID; Debug.Log(bCount); Destroy(target); } ---------------------------------------------- public class ItemName : MonoBehaviour { [SerializeField] public int アイテムID = 5; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:00:50.65 ID:uOoMyD0Y GetComponentしてる様子が無いが大丈夫か?書いてない部分にあるだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:06:45.65 ID:ThMRWZXS よくわからんがclassってそんな使い方できたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/120
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 13:17:47.41 ID:hI7VTm3E ゲットコンポネントを入れてみたらこうなりまひた(^^ 何がいけないんでひょうか?(^^ あとクラスの使い方についてでふが(^^ コピペの仕方がかなり適当なだけでちゃんと機能してまふよ(^^ http://i.imgur.com/AotHROO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:31:07.75 ID:ThMRWZXS scriptableobjectとごっちゃになってないか そういう使い方したから public ItemName アイテムID関数; これでアイテムIDに5が入った気になってるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:45:35.35 ID:mDv1S8Ib >>121 GetComponentで取れるのはコンポーネントだけだからまずはGetComponentでItemNameを取り、その後取得したItemNameからアイテムIDを取るという手順が必要。 1行で書くと以下の様になるが、この場合ItemNameがアタッチされていない場合にエラーになるので、呼び出し元のクラスに[RequireComponent(typeof(ItemName))]を付けておく必要がある GetComponent<ItemName>().アイテムID; と説明はしたが、それ以前に設計が間違っている様な気がしてならない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 13:58:32.34 ID:6ty0fU8I しょうがないから質問に答えてあげるわ! べ、べつに感謝感謝のボッキングが欲しいわけじゃないんだからねっ!! >>118で一番上の public ItemName アイテムID関数; インスペクタ上から参照しわすれてるだけではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:01:21.10 ID:6ty0fU8I いや違ったわん 参照したらだめね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 14:08:10.12 ID:6ty0fU8I targetちゃんはアイテムオブジェクトでそれに ItemName クラスがくっついているものとすると アイテムID関数 = target.getComponent<ItemName>(); これを bCount = アイテムID関数.アイテムID; の上の行に加えるのよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/126
127: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 16:16:50.88 ID:hI7VTm3E 出来まひた(^^ 皆様に盛大な感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/127
128: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 16:28:49.84 ID:hI7VTm3E 出来たけどここから僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 16:30:23.51 ID:uOoMyD0Y >>86 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/129
130: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 16:32:21.48 ID:hI7VTm3E そうでひた(^^ また一時間粘って分からなければ聞きにきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 16:45:28.44 ID:6ty0fU8I 次が鬼門ね ボキちゃんにラムダ式が理解できるかしら? それともループで強引に? うふふ 楽しみね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/131
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 18:02:25.29 ID:hI7VTm3E ラムダ式についてお勉強中でふ(^^ ラムダ式はどこで使えばいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/132
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 19:39:06.10 ID:hI7VTm3E とりあえずモンスターネームをオブジェクトから呼び出しからStringに変えまひた(^^ なんであんな無駄な方法にしてたんでふかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/133
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 20:30:07.29 ID:hI7VTm3E 個人製作のMMOだと(・∀・)MMO!っていう先人がいるみたいでふ(^^ 負けちゃいられまふぇん(^^ 早く完成させまふぇんと(^^ 個人製作できた人がいると知ったらやる気が出てきまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/134
135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 21:55:52.62 ID:hI7VTm3E 今宵は人が少ないでふね(^^ そろそろ一回スレをageまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 22:03:51.30 ID:ThMRWZXS https://www.youtube.com/watch?v=XRm83SPl-98 こういうのもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/136
137: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 22:11:43.17 ID:hI7VTm3E 僕の作ってるのより数十倍は面白そうでうんこ漏れまひた(^^ チンコショボーンでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/137
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 22:58:03.12 ID:hI7VTm3E そろそろ寝まふ(^^ また明日も頑張りまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/17(木) 23:08:50.48 ID:hI7VTm3E 一つ質問がありまふ(^^ 別のフィールド作るのって別のシーンでいいんでふか?(^^ キャラを配置するとかはさておきフィールド作りたい気分でふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/139
140: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 02:52:03.87 ID:rQWXsgGQ ひょっとしてひょっとすると(^^ クエストとかもExcelで管理したほうがいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 04:36:35.55 ID:p00trHow さあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/141
142: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 05:29:49.65 ID:rQWXsgGQ 結局眠れまふぇんでひた(^^ 今日も一日頑張りまひょう(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 05:30:47.45 ID:8yzV127V 寝ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/143
144: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 05:43:13.25 ID:rQWXsgGQ 今日は病院に行く日なので寝れまふぇん(^^ 持病がね・・・(^^ 誰か139-140に回答を!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/144
145: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 06:27:53.14 ID:rQWXsgGQ そういえばぼっこの殿はモンスターをマスタデータ化するって言ってまひたけど(^^ どうやるんでひょうか?(^^ 質問ばかりですまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 07:28:30.10 ID:p00trHow アイテムと同じようにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/146
147: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 07:58:28.91 ID:rQWXsgGQ やっぱりExcel使うんでふね…(^^ 今頑張ってモンスターリスト作ってまふ(^^ あとはLINQとラムダ式を勉強しなければ・・・(^^ 忙しいでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 10:17:53.05 ID:nlKMcblN よーし、今日も感謝感謝のボッキングゲットしちゃうぞ〜 ラムダ式で苦しめといったが List.Find()メソッドの引数に使うだけだ まずは List.Find()メソッドについて調べればよい そして偉そうにいっておきながら俺もラムダ式に関してはフワッフワなのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/148
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 14:14:37.75 ID:rQWXsgGQ List.Find()でふか・・・(^^ 調べておきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/149
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/18(金) 16:09:53.86 ID:rQWXsgGQ さっぱりわかりまふぇんね(^^ ここで一か月くらい修行の旅に出まふか?(^^ 難しすぎてチンコの皮が伸びきりまひた(^^ びっろろ〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 16:51:07.58 ID:nlKMcblN どうしてチンコの皮が伸びるんだw でも修行の旅に出るのはいいかもね いままでは よくある質問 みたいな感じだから答えられたけどそろそろ独自の仕様が出始める そのときはボッキングの知識と経験を元に自分で考えていかなければならないのだ!ドン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 18:29:41.60 ID:wMNHfZPt そしてエタる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 22:49:08.10 ID:p00trHow 検索が難しいな itemdata.paramというオブジェクト型の配列のidの中から検索するというのがわからないな for文でやったほうが手っ取り早いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 23:02:47.99 ID:GXKtldJB var find = from a in itemdata.param where a.ID == 欲しいID select a ; こゆことかな?linqをusingしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/154
155: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 12:42:48.62 ID:YwojvETw そろそろオンライン通信のテストしたいけどどうする!?(^^ オンラインなんて作れるか不安でふ(^^ それにサーバー構築なんて無理でふ(^^ まだまだ先でひたか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/155
156: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/19(土) 12:43:50.73 ID:YwojvETw >>154 linqをゆーじんぐって一番上でやるあれでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 13:03:25.40 ID:/o8wBxqL photonじゃいかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/157
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