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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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20: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 18:23:07.27 ID:/XfkBqs1 新しく行けるようになった高地エリアに配置するモンスター考えないといけまふぇんね(^^ どんなデザインにしまひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 18:37:54.01 ID:+rvnX4sZ 殻を付ければちょっと強めでいんじゃない?でんでん虫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/21
22: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 19:11:22.64 ID:/XfkBqs1 新しいモンスター入れたらスジノコがバグりまひた(^^ http://i.imgur.com/fpGVHg8.png 尻尾でパタパタ空中を泳いでる・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/22
23: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 19:45:15.29 ID:/XfkBqs1 >>21 スジノコの派生はもうパージスジノコとヤキソバパンがいまふ(^^ あんまり派生増やしてもねぇ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/23
24: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 20:17:12.66 ID:/XfkBqs1 アニメーションに攻撃付属するのってこれでいいんでふよね?(^^ http://i.imgur.com/ejoF6vs.png 前出来たのにこんなエラーが(^^ 'EvelBug' AnimationEvent 'Attack' has no receiver! Are you missing a component? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 20:38:10.86 ID:lQN1fpEc おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/25
26: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 20:47:05.61 ID:/XfkBqs1 今日は進んでないようだけどだいぶバグが取れまひた(^^ 皆様に感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/26
27: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/14(月) 22:13:33.46 ID:/XfkBqs1 エクセルからアイテム管理する方法がわからないけどどうする!?(^^ とりあえず寝て明日考えまふ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 00:23:39.02 ID:xt0skSkm Scriptableobjectの使い方ようやくわかったけどよく次から次へと新しいの引っ張り出してくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 02:49:19.15 ID:e0c2cdJq >>27 https://github.com/tsubaki/Unity-Excel-Importer-Maker http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/29
30: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 03:57:56.51 ID:Bm+EfxQG 生成されたSheet1の使い道、使い方がじっくりググったのでふがよくわかりまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 05:17:59.80 ID:xt0skSkm 先にわかっちゃったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/31
32: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 05:25:33.42 ID:Bm+EfxQG ずるいでふ(^^ けちんぼしないでヒントくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 07:44:53.95 ID:xt0skSkm excelインポートするときにclass書く欄がある ItemDataとしよう Sheet1ができる 空のGameObjectをつくってスクリプトをつける public ItemData itemdata; これで完成 データはparam[ ]という配列にはいってる itemdata.param[0].name などで取り出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 07:45:55.84 ID:xt0skSkm itemdataにインスペクタでsheet1に指定な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/34
35: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 12:11:12.04 ID:Bm+EfxQG Ummmm....(^^ 最後の行が手ごわいでふね(^^ http://i.imgur.com/0RbDPgW.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/35
36: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 12:16:56.33 ID:Bm+EfxQG 今度はこんなエラーが(^^ http://i.imgur.com/pfBJsqF.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 13:27:51.31 ID:Dj6s3kPS よ〜し、今日も感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜! 見たことないエラーね 試しにScriptableObjectの ID を Id に変えてみてはどうかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/37
38: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 13:47:26.28 ID:Bm+EfxQG ごめんなふぁい(^^ ScriptableObjectのNameがIDになぜか代わってまひた(^^ ヒントに感謝、ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 13:55:20.10 ID:Dj6s3kPS そうかい 解決したならまあ良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/39
40: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 14:11:26.33 ID:Bm+EfxQG int IDうんこ; void Start () { IDうんこ = itemdata.param[5].ID;←今度は多分ここがエラーの原因になりまふね(^^ } エラー内容はこうでふ(^^ ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range. Parameter name: index System.Collections.Generic.List`1[ItemData+Param].get_Item (Int32 index) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:633) Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 14:12:47.24 ID:ETubxwwG >>40 お前それ配列の最大要素数が6個未満やんけ itemdata.paramに6個目の要素なんてないからエラー出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/41
42: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 14:20:41.97 ID:Bm+EfxQG 0にしてもダメでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 14:24:20.10 ID:ETubxwwG 0でもだめならitemdata.paramに要素が存在してないことになる その配列に値を代入してる処理に何か誤りがあるってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/43
44: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 14:28:04.67 ID:Bm+EfxQG Ummm...(^^ 原因がわかりまふぇんね(^^ チンコショボーンでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/44
45: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 14:31:40.50 ID:Bm+EfxQG itemdataをItemDateに変えまひた(^^ 今度はこんなエラーが(^^ ヌルってまふね(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/45
46: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 14:32:49.60 ID:Bm+EfxQG あと今こんな感じでふ(^^ https://www.axfc.net/u/3834801/MMO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 14:58:45.81 ID:Dj6s3kPS おや? >>35のエラー…よく見たらListの型がおかしいぞ? どうしたらそうなるんだ? わからない…わからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 15:08:38.48 ID:xt0skSkm せっかく教えたのにまーだつまってんのかい エクセルからの変換ちゃんとできてんのか? 変換するときstring とかintとか指定したか? あとエクセルに型書いてる余計な行あったけど消したのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/48
49: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 15:16:18.26 ID:Bm+EfxQG 余計な行消して一からやり直したらエラー吐かなくなりまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/49
50: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 15:32:11.66 ID:Bm+EfxQG 無事IDとか名前が取得できるようになったけどどうする!?(^^ ここから先何をすればいいのやら・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/50
51: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 15:37:53.09 ID:Bm+EfxQG 30を呼び出すとExcelの32行目が呼び出されまふね(^^ まぁ+2するって覚えておけばいいでひょう(^^ とりあえず回復薬作ってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 15:41:12.86 ID:xt0skSkm そのためにIDふってんのちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/52
53: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 15:57:57.64 ID:Bm+EfxQG ID飛び飛びだから困りまひたね(^^ 飛んでる番号にダミーデータ入れとけばいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/53
54: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 16:12:25.15 ID:Bm+EfxQG Excelで書き換えてもゲーム側に反映されまふぇんね(^^ どこを更新すればいいのでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/54
55: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 16:16:30.76 ID:Bm+EfxQG ごめんなふぁい、多分反映されてまふ(^^ ただ呼び出しでデータの100とか1000とかを呼び出すとエラー吐きまふ(^^ なぜでふか?(^^ 1とかだとエラー吐きまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 16:27:17.68 ID:Dj6s3kPS なんか引っ掛かるけどまあええわ アイテム実装関連も飽きたし我思うアイテムの使用実装を紹介する 1、アイテムアイコンをクリーーーーック!!! 2、クリックイベントの引数に対応するIDを渡ーーーーーす!!! 3、そのIDからitemdata.paramを検索けんさくぅーーーー!!! 4、何項目目かがわかったらその項目のデータでアレコレするぅーーー!!! 大雑把だけどこれで実装できるはず ちなみに我はアイテムの実装などしたことがない 諸先輩方のツッコミがなければこの方向で実装するがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/56
57: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 16:41:39.92 ID:Bm+EfxQG 大雑把でふね(^^ なんとなーくわかりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 16:59:21.66 ID:Dj6s3kPS よくあるQ&A Q.アイコンはどうすればいいんでふか(^^ A.セーブデータ作って読み込んで動的にボタンでも作るべし。セーブデータまだ無いならとりあえず ポーションだけでもベタ書きしとけ Q.引数はどうやって渡せばいいんでふか(^^ A.クリックした時に呼び出される関数に引数いるようにしておけばインスペクタ上から設定できる! とりあえずポーションのIDでもぶちこんでおけ! Q.検索はどうやってするんでふか(^^ A.List.Findメソッド等を使え!そしてラムダ式で苦しめ! Q.アレコレってなんでふか(^^ A.知らん!貴様が決める仕様だ!考えろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/58
59: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 23:40:39.81 ID:Bm+EfxQG 右クリックでポーション使うところで手こずってまふ(^^ どうすればいいんでひたっけ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/59
60: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 23:59:11.60 ID:Bm+EfxQG Potionのアイコン作りまひた(^^ http://i.imgur.com/QJJ0mw4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 06:49:11.25 ID:mqurrWkT 漆塗りした壷にしか見えねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/61
62: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 07:27:59.91 ID:yem2EDrp http://i.imgur.com/zdgO3l2.png 53以降がエラーの原因になってまふ(^^ 日本語が駄目なのかと思いローマ字にしてみてもダメでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 09:13:42.79 ID:/sAV5tkq よ〜し!今日こそ感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜! 全くテキトウなこというけど 同じアイテム名は登録できないとか、アイテム説明が空だといけないとかじゃないのん? あとアイテム名は日本語でいいだろうよ 北米版かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/63
64: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 09:42:49.14 ID:yem2EDrp アイテム名に数字付けたり説明付けたりしたけど駄目でひた(^^ エラー内容でふ(^^ ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range. Parameter name: index System.Collections.Generic.List`1[ItemData+Param].get_Item (Int32 index) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:633) Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 09:50:25.84 ID:RH8jrZPs エラー文で検索した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/65
66: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 09:51:48.91 ID:yem2EDrp 翻訳して読んでみまひた(^^ よくわかりまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/66
67: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 09:55:25.09 ID:yem2EDrp ググってもよくわかりまふぇんでひた(^^ 難しいでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 09:58:40.38 ID:RH8jrZPs エラー文でググって三つ目に出るページ 最後に同様のエラーとその原因書いてるよ http://easycoding.hatenablog.com/entry/2016/02/15/091245 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/68
69: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 10:02:36.98 ID:yem2EDrp 要素数ってどこで弄るのでひょうか?(^^ 53以上にするには52のところ弄ればいいと思うのでふが(^^ 52のところがありまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 10:45:01.32 ID:MyR3gNhM とりあえずsheet1の内容なにが書いてるかインスペクタで確認しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 10:55:59.66 ID:MyR3gNhM 予想としてはどこかに変な文字でもまじってんじゃないの 型にあわないものとか intなのに小数点はいってるとか あと型指定のところで間違ってるとか あとは動作確認にエクセルもうひとつ作ってみ シンプルなデータにして60個くらいまで それでエラーでないならエクセルの内容が原因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/71
72: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 10:59:55.52 ID:yem2EDrp >>70-71 試しにBoolのTrueをFalseに変えてみたら無事読み込み出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:17:07.04 ID:MyR3gNhM それはそれでおかしくね? 大丈夫なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:17:16.50 ID:VWTmb4xy >>64 ああ…すまない… 我は四天王の中でも最弱… エクセル関連では役に立てぬのだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:27:52.18 ID:VWTmb4xy 気に入らないデータがあるとScriptableObjectの生成を途中でやめちゃうのね まるでボッキングみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/75
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 11:37:56.51 ID:yem2EDrp 原因はおそらくTrueの中身が1になってるのだと思われまふ(^^ http://i.imgur.com/11GQ8NF.png C#ではTrue=1は出来ないと本で読んだことありまふので(^^ でもExcelだとTrueって入力すると強制的に1に変更されてしまいまひて(^^ Trueが使えまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/76
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 11:41:09.91 ID:yem2EDrp 無理矢理=True()って入力するとバグらずに正常に機能しまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:42:28.76 ID:MyR3gNhM https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1230106942 それってなおせるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/78
79: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 11:53:10.44 ID:yem2EDrp 僕はおーぷんおふぃすを使ってるのでふが(^^ どこをいじればいいのかよくわかりまふぇんでひた(^^ 現状何とかなっているので今度ググってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 11:57:28.45 ID:MyR3gNhM オープンオフィス使ってるけどならないけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/80
81: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 12:05:06.18 ID:yem2EDrp さて、いよいよアイテム制作の時がやってきまひたが(^^ どこから手をつけて良いんでひょうか(^^ アイテムの入れ替え?(^^ 消費?(^^ Umm....(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 12:57:57.62 ID:VWTmb4xy なんか俺の思ってた仕様と違ったわ >>60を見るにキーを押すとアイテム消費って感じなのね もういっそ順番にアイテム拾うところからやってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/82
83: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 13:09:03.93 ID:yem2EDrp アイテムってどうやって拾えばいいんでふかね?(^^ そういえばアイテム代わりのブロッククリックで消去する処理作るの忘れてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/83
84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 14:30:40.26 ID:yem2EDrp 製作は順調でふね(^^ 来年の夏〜冬にβ版出すという計画は成功しそうでふ(^^ それもこれも協力してくれた皆様のおかげふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 14:34:40.89 ID:RH8jrZPs >>83 まず疑似コード書いてみよ? 今の構想だとアイテム取得は何をどうしてどうなるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/85
86: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 14:39:54.77 ID:yem2EDrp そこらへんに落ちてるオブジェクトをクリック オブジェクトの消去+変数アイテムIDの取得 取得したIDでIDの別の要素(回復量とか)を呼び出す 道具をインベントリあたりから右クリックで消費して回復量だけ回復 道具を一個減らす こうでふかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/86
87: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 16:33:35.70 ID:yem2EDrp うーん、ボタンは左クリックがデフォルトでふが(^^ 左クリックと右クリックで処理を分岐ってできまふぇんかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 16:44:09.77 ID:RH8jrZPs クリックしたオブジェクトはUIじゃなければraycast使って取得するよね? そのトリガーにGetMouseButtonDownを使えばOK https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Input.GetMouseButtonUp.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/88
89: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 16:51:42.55 ID:yem2EDrp ?(^^ トリガーに使うのはわかりまひた(^^ RayってUI相手にも使えるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:00:11.16 ID:RH8jrZPs 落ちてる方の取得時のクリックの話かと思った UIのクリックは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/90
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:05:07.25 ID:yem2EDrp なら拾って取得を先に作りまひょう(^^ クリックするとオブジェクトに接近→一定距離以下で停止してオブジェクトを消去、ついでにID取得 これくらいでふか?(^^ モンスターの応用で作れそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:10:55.99 ID:VWTmb4xy そのうちでいいからUIクリックしても Ethanが動き出すのをなんとかしようぞ Ethanそのうち画面から出てくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/92
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:12:37.52 ID:yem2EDrp ふぁい(^^ アイテム削除しようとしたらEthanが消えてしまいまひた(^^ other.GameObjectにするんでひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/93
94: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:15:54.63 ID:yem2EDrp Otheってもきえまふぇんね(^^ 困りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:17:58.56 ID:RH8jrZPs どっかで拾うitemを取得してればそれにdestroyすればいいんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/95
96: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:19:50.65 ID:yem2EDrp 出来まひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:20:12.33 ID:VWTmb4xy アイテムオブジェクトにTagとか付けたりして if文で条件分岐して そしてデストローーーーーイ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:22:59.95 ID:VWTmb4xy ああ…遅かったか… 今日も感謝感謝のボッキングはゼロだったか また明日頑張ろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/98
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:29:35.24 ID:yem2EDrp まだまだ質問は続きまふよ(^^ オブジェクト名をアイテムIDにしてObjectNameを取得でアイテムIDGetしようとしまひた(^^ ところがなんとオブジェクト名に(Clone)が付いてるではありまふぇんか!?(^^ これではIntに変換できまふぇん(^^ 別のところからID取得しまひょう(^^ この場合どこから取得するのがいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/99
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 17:44:59.42 ID:yem2EDrp アタッチしたスクリプトのインスペクタ上の数値を取得すればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/100
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