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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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419: 409 [sage] 2017/11/17(金) 15:39:27.39 ID:Pfl9JDc5 我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、 減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、 418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか? シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、 一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/419
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 18:19:10.32 ID:eEG2nYfU >>419 作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、 片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな 管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ 防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、 ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、 攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、 防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス おっと口調が移ってしまったようでゴンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/421
424: 419 [sage] 2017/11/18(土) 05:33:31.52 ID:+xmgmqGJ >>420 様へ わかった 一人称俺にして、独特な助詞はやめて、敬語は侍っぽくなるものは控えてみる >>421 様へ サンキュー、 やっぱり、防御値の扱いは皆迷うんだな >>422 様へ 前回のバージョンでの操作ミスすまない ゲーム(何ゲーム要素かはネタバレにならないよう控えてみる)要素が追加されて、 グラフィックも追加されていたので、感動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/424
429: 419 [sage] 2017/11/18(土) 10:29:56.49 ID:+xmgmqGJ 〉〉425 俺(ケモプレ制作委員会)のことをいっているのなら、 多分誤解 でも、俺(普段は一人称私)は、コミュニケーション下手で叩かれたりはするけど 叩いたり潰したりしたことはないから、俺の事じゃないと思うのだけど。 気になったのが、423様の前のバージョンのチャットで操作ミスして、名前ズレした時に、 誰か暴言はいている人の名前欄までズレたと思っていたんだけど、 アレもしかして、名前ズレじゃなくて誰かによるなりすましだったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/429
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