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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:27:48 ID:jO5YSjDs 好き好きでやりゃいいんじゃないの? マップに散らすよりもコモンイベントとDBで一括管理が良いというのは>>952の感覚なんだし まあ俺も、わざわざそんなマップ用意しなくても、コモンイベントで十分だと思うけど 理由がそれだけなら、画面停止して黒背景出した後にコモンイベント起動するだけでも良いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/955
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:48:44 ID:jO5YSjDs マップイベントを使わないのであれば、通常変数を使うメリットはないのでは? ボブは訝しんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/957
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:21:04 ID:jO5YSjDs なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/959
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:35:06 ID:jO5YSjDs コモンの参照値はほかで流用しやすいようにCDB使っちゃうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/961
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