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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 11:51:21.94 ID:Pfl9JDc5 ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、 ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに できるのは、結構便利にてござるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:00:20.51 ID:Pfl9JDc5 ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ 出力は制限されるようでござるがな Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:16:13.29 ID:Pfl9JDc5 連投申し訳ござらぬ 今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、 表示できた もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/417
419: 409 [sage] 2017/11/17(金) 15:39:27.39 ID:Pfl9JDc5 我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、 減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、 418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか? シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、 一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/419
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