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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 15:55:33.96 ID:BgfbOx/U 主人公の向きだと一歩歩いてからしか判別できないぞ 910のをコモンイベント並列実行で作って、並列実行の起動フラグの操作と移動速度の初期化をマップイベントでやるのが一番楽で手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/912
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:35:41.00 ID:BgfbOx/U その場合は1F処理が遅れるように作ればできるんじゃね。チップ間移動時に必ず1F止まるようになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/914
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:48:41.07 ID:BgfbOx/U 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/916
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 23:22:43.78 ID:BgfbOx/U まあ俺も机上の空論だし、実際作ってみんとわからんなあ と思って着手してみたけど これ、どっちにしろキー入力監視しないと無理くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/920
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