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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 13:48:16.96 ID:XoboOI6Q 金がないからでしょう ウディタ無料ははっきり言って大損だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/200
213: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 20:19:18.96 ID:vAjztYKI うんこしてくるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/213
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 00:51:42.96 ID:K13x4mz1 >>229 総意(俺一人) 笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/250
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 22:28:06.96 ID:37Qtkhwb >>273 言葉足らずで失礼した PS4の?から?はスマホの移植なのは知っていたけど そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ 狼煙氏にPS4のフォーマットにも対応してもらえるよう依頼しないとな(無茶ぶり乙) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/274
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 07:36:36.96 ID:nDaOY5By 正直言って需要ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/521
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 18:14:33.96 ID:ceiy4kE0 >>526 ありがとう。 でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、 形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、 (バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?) 変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。 (@【います】⇒う、います) (@【ます】⇒る、ます) (バナナ喰うか?いや食べるか?) (バナナ喰いますか?いや食べますか?) 変数1つで敬体か常態かの状態を相互変換できるという意味の方だけど、 言われてみれば、特殊文字のない自然言語を相互変換できる意味と 期待させてしまうかも知れないということに気づいた…。 何か、御免。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/527
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 11:10:33.96 ID:EdcIh55D あー…講座見ていると、こーじゃねぇーよ! こっちの説明の方が絶対いいっ!と思うのだけど、ぶっちゃけ図表書くのめんどくさい GUIなんてものがあるから、C言語とかの説明の方が説明が100倍ぐらい楽 あと、中学生とかの低年齢層向けに書くのは、さらに苦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/645
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 12:42:21.96 ID:HOYlk4ft 透過方法の質問もOKってもうウディタすら関係ねーじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/847
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:35:33.96 ID:YH7CuYl4 ff6のメルトンや幻獣ジハードみたいな 敵味方両方を攻撃対象にできるようにコモンを改造出来た人いますか コモンうpが無理でも仕組みのヒントだけでも教えて欲しいんだけど ちなみにff2の命中回避システムを導入できる程度にプログラミングは出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/885
887: 865 [sage] 2018/05/18(金) 16:22:25.96 ID:bmE+x/yw >>885 ヒントはウディタ公式サイトのコモンEV集の敵味方対象選択コモンと味方攻撃コモンかな。 基本システム2ならコモン160〜162辺りをいじってみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/887
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 15:55:33.96 ID:BgfbOx/U 主人公の向きだと一歩歩いてからしか判別できないぞ 910のをコモンイベント並列実行で作って、並列実行の起動フラグの操作と移動速度の初期化をマップイベントでやるのが一番楽で手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/912
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 23:10:52.96 ID:tAHwO/28 コモンイベントで主人公キャラが全滅した後タイトルに戻るようにしようとしたら、 タイトルに戻る前に文章が何も書いていないウィンドウが出てくるんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/972
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