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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:10:52.62 ID:iCKpFRco そんなものはないのでウディタで編集しような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/68
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 20:57:00.62 ID:zsYT5pmI ?? カスタマイズ性も何も「フリーソフトだから」落としてみたって人はいくらでもいるだろうし 自作してみようかなんて気持ちが少しでもあれば基本≠必須ってすぐわかると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/127
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:07:11.62 ID:CDDauvHb じゃあ自作システムどっかに上げて証明してみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/143
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 17:54:19.62 ID:cV/KznBc 処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない どうやって調べたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/241
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 20:15:37.62 ID:i5SDF2R1 本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/258
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 03:12:53.62 ID:tZXUU8Ng バカはウディタ向いてないからおとなしくツクールやっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/277
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 12:37:59.62 ID:uiTotC4s ウディタダウンロードしたのに今年のウディコン結果も見てないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/293
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 17:15:45.62 ID:8tZrHLzQ 片道勇者2が2018中に終わらない気配がしてきたらしいのが痛いなぁ その後の次のウディタは2019? ネット関係ではいくらなんでも寡作すぎない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/355
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 08:37:18.62 ID:69zqC8TX いいから巣に帰れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/436
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 21:34:08.62 ID:Pu5a61Bf 昔からsaiとedgeだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/578
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 16:57:20.62 ID:R+w5x9QC ウデイタはツクールXPについて行けなくなった2000の受け皿的な流れに乗って出てきたような印象がある 無料のツクール2000改というのがウディタに関する個人的な印象 デフォルト解像度が320x240ピクセルというのもツク2000と同じで、これはその流れから来ていると思っていいのではないか とはいえさすがに今となっては320x240がデフォルト解像度では苦しい 今後ウディタ3とかが発表になったらついでにデフォルト解像度設定を480p(640x480もしくは848x480)とかにデフオ設定を刷新して欲しい 本当はウディタ2が出た時点でそうしておくべきだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/599
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 02:55:54.62 ID:8FHQixuX リファクタリング君は俺だよ俺 俺もたいがいだがこんなやつらと一緒にしないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/619
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:10:24.62 ID:IyQEP+U3 ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの 移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど 質問スレでありがちなエスパー要求レス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/712
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:42:32.62 ID:9r52pH+X 進出させたいなら裏エディタとやらを一般ユーザーに開放すりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/830
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 00:34:56.62 ID:1XD/GuLu >>935 概ね>>932の通りだけどコモンに書いて呼び出す所までは思い至らなかった 自分はマップイベントに直接>>925を書いていたけど使いまわすならそっちの方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/939
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:14:13.62 ID:vtJPYnj3 切実にブレークポイント貼りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/979
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