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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 09:52:31.57 ID:49V3HjEA 基本システムの中身解読 + 独自のシステムを付け足す より 汎用性のないシステムを1から作る ほうが圧倒的に時間がかからないとは思う ただそうすると、時たま既に基本システムのほうが出来の良いコモンがあったりするジレンマ 今は基本システムの中身も大体分かってるから、似たようなシステムの場合は流用した方がいいけど ガチガチの初心者の場合はどっちの方が良いかわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/142
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 06:15:42.57 ID:YGH6tqVV 基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/299
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 05:10:46.57 ID:C1H45DDX >>470と>>471はリファクタリングを機能的ななにかと勘違いしてそう 違うなら何が無意味で役に立たないか具体的に説明よろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/477
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 05:52:48.57 ID:etvkm9os ウディタユーザーのこと? それともウディタ開発者のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/503
753: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 10:14:41.57 ID:9QffDgYz ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない勢です 今は、C++でバリバリしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/753
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 22:13:28.57 ID:ntnkDYw4 デフォのフィールドのシステムなら1fなんてほぼ体感無くないか? 言われている処理をそのまま作ったことないからわからんけど、似たような処理でキャラ衝突とマッチップ衝突作ったことあるけど、ガタどころかまったく感じなかったぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/919
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:49:51.57 ID:2u7vEn+B アイソメトリックのマップを2dで作る場合、ウディタで作るよりはunityで作ったほうがいいでしょうか アイソメトリックのタイルセットを用意するのは大変そうなので、普通のタイルセットでフィールドを作ってから、カメラを45度に設置なんてことをすればいいだけ という認識は間違ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/980
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