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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 17:08:42.27 ID:UroPRfVq 狼煙氏にどれ位寄付したら自身の基本システム解説動画あげてくれるのかな 流石にタダじゃあダメだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/147
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 11:57:45.27 ID:uEfwNPq4 もうPCの時代ではない iOS版つくるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/173
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:54:31.27 ID:4vcWEYx5 結果論のくせに、外野が無駄かどうかを断じるのはさすがに格好悪いな 本人は既にやりきってるんだから、あとから口挟むことのほうが無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/563
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:25:26.27 ID:yyYS1YcR 709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます 高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか? 背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/713
823: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 16:53:21.27 ID:2Q/lAYIe 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/823
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 05:51:52.27 ID:4nxdYdVB ツール内で完結させることもできない 外部ツールを使用することもできない 面倒くさい初心者だな キャラチップなら規格決まってるんだし画像分割してパターン表示でいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 08:47:05.27 ID:IP8Ou+Cg ガチ初心者っぽいしゆっくり慣れてけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/884
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:38:43.27 ID:+rtC7MUQ そもそもフリゲが流行ったことはないし、 今でも良作以上は愛好家の間ですぐに広まるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/945
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