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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 13:06:28.17 ID:b+Mv59xB こんなとこで聞く時点で質問者には実現不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/102
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 18:08:43.17 ID:pzaHDmi5 馴れ合えなかった奴なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/180
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:23:12.17 ID:6t+pa1/6 50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/245
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 08:11:37.17 ID:Ctc5hLpo ないから遊ばなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/262
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:41:51.17 ID:37Qtkhwb PS4のドラクエ?から?見たけど あれってツクールそれともウディタ??のスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/269
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 08:11:06.17 ID:u3HmJqem たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/310
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:14:43.17 ID:GWMvregG 著作権侵害では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/438
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 20:16:48.17 ID:AVNe+TbC >>443 >>437でも書きましたけどWolfさん本人に聞いても何の反応もないので 他の人も無視されてるのかどんな感じかと思って聞いたわけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/444
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 22:12:38.17 ID:8JvvIu/j ごめんなさい下げ忘れてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/454
456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 14:00:43.17 ID:8cRaGkkq 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/456
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 23:07:34.17 ID:8qh1kQ9M MedibangPaint使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/586
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:25:58.17 ID:Db/Nrm7w >>690 できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/691
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 16:40:21.17 ID:hZ55g6tg ぽろっと、思いついただけで、試してないけど 横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば? ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/710
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 02:07:33.17 ID:UiX8Ldic マップチップ書き換えかピクチャを使って画像表示させて、擬似的なイベント処理を並列実行で作ればなんとかなると思うよ つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/802
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:22:38.17 ID:MllowNwF 左半分を出力って機能がもともとあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/855
910: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/22(火) 02:17:17.17 ID:gv8NhJFy イベント制御/キャラ動作指定/主人公にして、速度頻度の設定/移動速度を設定 それを特定の場所にイベント作るなりしてキー入力で分岐作って変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/910
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 02:05:41.17 ID:bRrVXIlx ■変数操作+: CSelf10[主人公のX座標] = 主人公 の X座標(精密) ■変数操作+: CSelf11[主人公のY座標] = 主人公 の Y座標(精密) ■変数操作+: CSelf12[現在のタイルのタグ番号] = X:CSelf10[主人公のX座標] Y:CSelf11[主人公のY座標]の最も上にあるタイルのタグ番号 ■条件分岐(変数): 【1】CSelf12[現在のタイルのタグ番号] が V0[坂道タイルのタグ番号]と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf12[現在のタイルのタグ番号] が V0[坂道タイルのタグ番号]と同じ ]の場合↓ |■キー入力:このコモンEvセルフ変数13 / 上下(8,2) |■条件分岐(変数): 【1】CSelf13[入力キー] が 2と同じ 【2】CSelf13[入力キー] が 8と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf13[入力キー] が 2と同じ ]の場合↓ | |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 4 | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf13[入力キー] が 8と同じ ]の場合↓ | |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 2 | |■ |-◇上記以外 | |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 3 | |■ |◇分岐終了◇ |■ -◇上記以外 |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 3 |■ ◇分岐終了◇ ■ウェイト:1 フレーム 重さを考えないならこれの変数を適当に変えて並列で回せばできる CSelf12の時に精密座標のチェックを忘れずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/925
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