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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 00:46:36.11 ID:L3Ns6Tui 夏だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/37
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 16:05:49.11 ID:wbLkGj2I 狼煙が「ゲーム作るごとにいちいちマウス処理書くのやってられるか!」って切れたら 本体に実装してくれるはずw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/103
214: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 20:29:53.11 ID:vAjztYKI 出してきたお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/214
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 19:09:22.11 ID:OhbQ8lxo どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/297
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 10:01:48.11 ID:EKG9D6Lm あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな 俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/312
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/05(日) 10:59:29.11 ID:uzxcaUbd 飢餓ベネズエラ「1600%インフレ率」で仮想通貨が生活の柱|ビットコインマイニング(採掘)で生き残る http://virtualmoney.jp/I0001275 「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆 https://www.fuze.dj/2017/01/venezuela_mining.html ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に http://btcnews.jp/5c5uq4ei13034/ ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について http://coinpost.jp/?p=5803 ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説 https://enjoyrock.jp/bitcointoha-4370 ビットコイン最高値更新中! 〜財政破綻とビットコイン〜 http://silver-dream.info/virtual.currency/?p=213 ビットコイン採掘(マイニング)で個人が稼ぐ方法・スマホで可能? https://bittimes.net/news/3770.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/358
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:46:48.11 ID:0RBzW0yS ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/405
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 18:32:34.11 ID:XAUXWva4 思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう? レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする 俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/541
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 08:24:24.11 ID:P7zk3x6S >>704 どうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/708
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:45:58.11 ID:m4xI/Lor tkool2WOLF+で顔グラフィックも判別してくれるって書いてあるけど反応しないな 素材の規格が少し違うのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/727
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 00:26:44.11 ID:ar7ykLIw 戦闘あるならデフォルトの基本システム使うことになるだろうけど、 あまり出来はよくない センスいい人が見栄えを調整するとかっこよくはできるが 戦闘がないなら、簡単なメニュー画面くらいはがんばれば作れる マップやイベント配置とかの基本は簡単だから、アドベンチャーならまずくはないと思う むしろマップ主体のアドベンチャーが一番楽に作れるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/742
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:45:58.11 ID:zFJUWj6+ >>865 とりあえず一番上のだけ見てみたけどなんで説明が一切ないの? 戦闘グラフィックの左右反転とかこのコモンに必要なの? 可変DBで設定する必要があるタイプと一時計算用のタイプを混在させてるのは何の意味があるの? 行動毎に戦闘と逃走の選択が出るのは意図してやってるの? 細かな処理始めるごとに1フレームウェイト入れて合計何フレームウェイトしてるの? 行動毎に画面灰色になるのは何なの? ゲージがなくなったら行動とかなら分かるけど途中で行動するのに表示してるゲージには何の意味があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/872
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 06:36:21.11 ID:UzFD6F25 タイルマップのウインドウがでてこなくなったのですが、どこから表示できたでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/928
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