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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:07:14.24 ID:6uDWuvLu ウディタがもっと頻繁にバージョンアップされていたなら寄付してるけど 普通にゲーム作ってたんだから、応援したいなら新しく出たゲーム買うだけでええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:30:12.00 ID:HnUQ8ly9 そのゲームが売れないから本出しているんじゃないの? まあゲームスマホ対応するよりは儲かりそうだけど片道勇者2より先に出すとは思わなかったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 17:36:35.28 ID:C69S2t6z ウディタは広報が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 22:24:46.61 ID:u3vl6EAm ゲーム買ってあげるのが 今は一番かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 17:27:30.07 ID:UlZ6zMCj kindleって8ページ1000円でも売れるの? 売れるんならゲームやツール有料化するより川柳でも書いた本売ったほうが早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 14:20:16.55 ID:YzydgGus ウルファール エロゲで体を 売るハール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 15:10:27.48 ID:REc+EVzY 100点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 15:37:04.80 ID:YzydgGus 夕一は 新規が読んだら ターになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 21:15:28.18 ID:GWA7h1mo 質問BBS荒れてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 22:05:17.13 ID:CwFqOgNd どこのこっちゃと思ったら連絡用BBSの話か つか本家質問スレッドの質問も知恵袋とマルチ投稿されてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 00:26:03.02 ID:2GGYdR1s あれは炎上の可能性があるな 一見東方二次創作について質問しているようだけど「座間子」、「尊師」、「優しい世界」や「取り敢えず取り急ぎ」など不穏なワードが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 20:19:18.96 ID:vAjztYKI うんこしてくるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 20:29:53.11 ID:vAjztYKI 出してきたお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 16:17:49.95 ID:ErTcPoaQ で、基本システムの悪口ばかり書いていた人はいつ公開するの? 答えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 18:01:51.48 ID:mEYM3d0I おじいちゃんその話題何日前だと思ってるの? お薬飲んで寝ましょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 00:59:57.08 ID:AnW2MCOm >>215 >>165の1行目と>>169が悪口に見えるガイジくん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 03:22:38.55 ID:q9R3ulzv 今ようつべにあるのじゃない基本システム解説動画を作ってくれる人のは期待して待ってるぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 15:56:52.50 ID:1fk46T+R >>212 恒心教徒かな、あれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 16:33:22.84 ID:AnW2MCOm 基本システム解説動画作る人はまず 狼煙氏に基本システムという名前を変えてもらうところから始めたほうがいいと思うよぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 16:36:56.86 ID:1z5sYq3Y マジで面倒くさい奴らだ 名前なんてどうでもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:00:10.65 ID:dYLdjcn2 >>181 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:09:44.94 ID:AnW2MCOm 基本システムの講座を見て初心者が挫折 ↓ 基本システムという名前は良くない!! 変えよう!! と言い出す人が現れる ↓ 狼煙氏を神だと思っている信者の総攻撃 ↓ 攻撃されたくないので基本システムのまま講座が量産される ↓ 以下ループ さて初心者を困らせているのは誰でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:13:24.29 ID:1/SwWNvt 公式にも目を通していない初心者自身じゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:58:10.52 ID:eBrwjAlD 基本システムで挫折する奴が自作できる訳がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 18:43:35.01 ID:zZMwYNVw えーと、すでに同じ話が何度もされているので繰り返しになるけど、、 初心者が挫折するからよくないと言われているわけではない。 どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる 基盤ライブラリか何かだろうと思って基本システムを学習していたら 途中でぜんぜん関係ないと分かった時の無駄足感がひどくて、 これは名称によるミスリーディングじゃないかという話では。 http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 19:20:20.77 ID:AnW2MCOm > どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が > 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる すでに出てあるとおり公式にも目を通していない初心者自身の問題で プログラミングが初めてではない人ならライブラリの中身ではなく公式が用意したリファレンス読むことぐらい常識だと思うのですが 何度も言われている「基本システムが初心者向けではないよね。改名しよう」に関しては>>223に示したとおりです
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 19:26:05.46 ID:fohQuJZZ おいおいそれってYO ウディタ初心者が絶対に目を通すような講座を俺が作ってYO "基本システムの学習は必須ではありません"って書けばまるっと解決ハッピーセット大割引なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 19:29:16.05 ID:AnW2MCOm >>220 >>228 これに対する信者の回答 >>221 結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意 信者には全部基本システムの悪口に見えるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 20:59:53.18 ID:6ojqE0il ウディタリオン(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 21:01:01.85 ID:1/SwWNvt 困っている初心者の署名集めて煙狼に報告してあげたらきっと喜ぶよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 21:10:32.92 ID:Qsjs8G+B >>230 一万年と二千年前から作ってる〜 八千年過ぎた頃からついにエターなった〜 一億と二千年あとも終わらない〜 ウディタを知ったその日からウディタスレにクソレスは絶えない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 00:02:30.41 ID:Ibo6sWMd 初心者とか声がでかいだけのバカは増やさなくていいのです ウディタはウルフさんのためだけにあるウルフさんだけが分かればいいツールなので それが嫌な人はツクールを使いましょう。そう公式に書いてあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 04:24:17.86 ID:LnbieCN2 ウディタ初心者だけど システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 04:30:31.68 ID:Ibo6sWMd はい ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリを 更に簡単に書けるようにしただけなので プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 04:53:19.59 ID:LnbieCN2 いや プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 04:57:21.23 ID:ntBRzoHc 直接プログラムするのとウディタ使う メリットデメリットってなんなのかね ウディタしか使えないからわからんわん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 05:20:22.44 ID:6t+pa1/6 ウディタ使うことのメリットは 既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること 割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること 直接プログラムすることのメリットは ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこ
と 単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと 人によるとは思うけれども、便利なIDEが豊富なのもあってプログラムを打つのがウディタと違って割と早いこと だいたいこんな感じ プログラミングでやっているのはゲーム作りじゃないからちゃんとした比較はできないけど、 手っ取り早く一定水準以上のRPGを作りたい、って言うならウディタのほうがええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 05:55:42.37 ID:ntBRzoHc ?クス リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる ただ代わりに一括置換とかもできないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 13:29:47.68 ID:rQF4I3S3 テキストエディタにコピペして置き換えしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 17:54:19.62 ID:cV/KznBc 処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない どうやって調べたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:13:10.05 ID:T3Kl8glT 50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:20:01.92 ID:6t+pa1/6 X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒 でええんちゃうの だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:20:17.78 ID:cV/KznBc いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると 50万回エラーに引っかかって調べられないんです どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:23:12.17 ID:6t+pa1/6 50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:25:17.52 ID:cV/KznBc http://blog.goo.ne.jp/udelirobo/e/a69d3030183b015d1a676db6b21ea6f1 >そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。 >プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、 >プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。 ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ すんませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/150239745
5/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:45:41.54 ID:6t+pa1/6 ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 02:44:24.29 ID:mJVM6WL6 1フレーム入れるで思い出した これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用 こういう処理があるとする (並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定 これをソースで書いて 「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」 ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きてて、ピクチャパターンが3とかで止まり、表示がおかしくなる時がある これ
はピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる その場合は、 「並列ストップ→1フレーム処理→ピクチャパターン6切り替え」 とすると良い これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 05:59:53.48 ID:MD2tEIs8 止めるコモンがアニメループしているコモンより小さいIDだからでしょ。 確か同一フレーム内で並列実行の動作を止める場合はマップイベントでfalseにするか、falseにした後にウェイトを挟まないで終了する自動実行で作らないといけないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 00:51:42.96 ID:K13x4mz1 >>229 総意(俺一人) 笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 01:33:52.10 ID:j7gqIGYQ >>250 じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 01:52:33.76 ID:K13x4mz1 >>251 おう!! 10年後に完成するからよろしくな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 02:12:01.94 ID:8xMfxpf9 ワイも作ってるけど、月1ぐらいしかまとまった時間取れないから完成するにしても1年後ぐらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 14:30:47.89 ID:XaY4Sa6v エターナルウディタブリザード 1.自作コモンやDBとの引数の仕様等を組む 2.ソースをひたすら書く 3.ビジュアル的に動く 1.2の段階では達成感がわかりにくく、上の段階ほど時間がかかり達成感が少なく、死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 16:41:27.71 ID:a7fpDW2i リアルタイム性はほとんど気にならないウディタで十分な速度でる むしろ500マス離れたところからの最短経路探索手抜きなしで全部書くの(漏れには)無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 16:47:12.54 ID:8xMfxpf9 それがあるからAoCみたいなRTSを作るのはウディタだとむずい 他にも弾数2000以上の弾幕シューティングゲームとか リアルタイム同期するネットワーク対戦式の格闘ゲームとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 18:25:11.69 ID:ksCnoSan まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな 制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね MSXでシムシティを作ろうとしたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 20:15:37.62 ID:i5SDF2R1 本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 21:07:33.63 ID:ksCnoSan だれがモンキーやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 07:14:47.87 ID:OV+5xZ9t ウディで作られた商用ゲームあるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 07:44:28.65 ID:EHlg9Nku FF5を総合的に超えられたタイトルがあれば、是非遊んでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 08:11:37.17 ID:Ctc5hLpo ないから遊ばなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 09:24:03.39 ID:OV+5xZ9t そういう商用ゲームあればモチベになるよね ツクールと同じようなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 12:39:59.79 ID:zsIhKPVY ウディ製の商用エロゲーなかったっけ だいぶ前にこのスレで見たような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 19:09:42.28 ID:OV+5xZ9t steamとかにないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:25:00.31 ID:EHlg9Nku FF5を総合的に超えられるポテンシャルはあるんだよな 絵とシナリオだけ変えてボリュームは同じ、みたいなタイトル頼むぜ しかしFF5は良くできていた。シナリオは一本道なんだけど、攻略は一本道じゃない(プレイヤーのシナリオは一本道じゃない)んだから 初心者もマニアも大ハマリで、マニア動画が最も多いんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:33:05.76 ID:l4Tnn4Bz 俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者とLiEatとマジックポーション・エクスプローラーはウディタ製 steamじゃない非エロだとDLSiteで売っているクトゥルフRPGがウディタ製。エロゲ含めた場合は結構あるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:40:35.43 ID:vA7D4RR6 ↓以下「商用」の定義で荒れる流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:41:51.17 ID:37Qtkhwb PS4のドラクエ?から?見たけど あれってツクールそれともウディタ??のスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:42:16.60 ID:37Qtkhwb PS4のドラクエ?から?見たけど あれってツクールそれともウディタ??のスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:42:38.30 ID:37Qtkhwb 連投失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 19:51:03.91 ID:c1VsnrpE >>俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者 お前センスあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 20:36:18.49 ID:l4Tnn4Bz >>269 スマホ版からの移植やぞ そもそもウディタもツクールもPS4のフォーマットに合わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 22:28:06.96 ID:37Qtkhwb >>273 言葉足らずで失礼した PS4の?から?はスマホの移植なのは知っていたけど そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ 狼煙氏にPS4のフォーマットにも対応してもらえるよう依頼しないとな(無茶ぶり乙) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 22:48:38.24 ID:l4Tnn4Bz 素直にunityでも使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 23:37:52.07 ID:zsIhKPVY >>274 >そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ ほんまにハイセンスやんけ!!www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 03:12:53.62 ID:tZXUU8Ng バカはウディタ向いてないからおとなしくツクールやっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 03:51:39.78 ID:+tOndh3q >>276 ここまで突飛な発想はできないけど、実物見たらツクールのデフォ素材を合わせて作ったような外観だから 勘違いするやつがいるのも納得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 05:40:27.29 ID:r1akFRD2 FF5のスマホ版のスクショを見たときにツクールXP製かよと思ったのを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 06:42:00.61 ID:sZBu7RSZ 何作ればいいか悩む 何ができるかわからないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 19:38:27.89 ID:sZBu7RSZ アクションRPG作れるっけか 江戸を舞台にしたやつ作りたいわ 未来人がモンスターを生み出す的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:07:52.37 ID:+wvjaQpf >>274 小学生かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/282
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